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知帜的表杂方法21状态空间法22问题归绚法E3谓词逻着法24语网络法25框架示法26剧本(aerial)袁示27过程(a)杀小结20192/22§2状态空间法问题求解(problemsolving)是个大课题,它涉及归约、推断、决策、规划、常识推理、定理证明和相关过程的核心概念。在分析了人工智能研究中运用的问题求解方法之后,就会发现许多问题求解方法是采用试探搜索方法的。也就是说,这些方法是通过在某个可能的解空间内寻找一个解来求解问题的。这种基于解答空间的问题表示和求解方法就是状态空间法,它是以状态和算符(operator)为基础来表示和求解问题的。20192/22闷题部斛故术雨个主要的方面问题的表示:如果描述方法不对,对问题求解会带来很大的困难求解的方法:采用试探搜索方法。20192/22状态空间法三要点状态(state):表示问题解法中每一步问题状况的数据结构;算符(operator):把问题从一种状态变换为另种状态的手段状态空间方法:基于解答空间的问题表示和求解方法,它是以状态和算符为基础来表示和求解问题的。20192/221向题状态描述要完成某个问题的状态描述,必须确定三件事:1该状态描述方式,特别是初始状态描述;2操作符集合及其对状态描述的作用3.目标状态描述的特性。20192/22定义状态(state):为描述某类不同事物间的差别而引入的一组最少变量q0,q1,…,qn的有序集合,其矢量形式如下:Q=[q0,41,…,q式中每个元素q(i=0,1,…,n)为集合的分量,称为状态变量20192/22给定每个变量的一组值就得到一个具体的状态,如Qk=lqok,qIk,ink它只是问题所有可能状态的罗列,还必须描述这些状态之间的可能变化。所谓操作,或称为算子是引起状态中的某分量发生改变,从而使问题由一个具体状态A变化为另一具体状态B的作用。20192/22算符:使问题从一种状态变化为另一种状态的手段称为操作符或算符。操作符可为走步、过程、规则、数学算子、运算符号或逻辑符号等。问题的状态空间(statespace):是一个表示该问题全部可能状态及其关系的图,它包含三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集合S(初始状态S∈S)、操作符集合F以及目标状态集合G(GcS)。可把状态空间记为三元状态(S,F,G)。F状态空间可用有向图来表示20192/22状态空间的一个解使一个有限的操作算子序列,它使初始状态转化为目标状态:S-f1->S1f2fK>G20192/22状态空间表示得释让我们先用数码难题(puzzleproblem)来说明状态空间表示的概念。由15个编有1至15并放在4×4方格棋盘上的可走动的棋子组成。棋盘上总有一格是空的,以便可能让空格周围的棋子走进空格,这也可以理解为移动空格。图中绘出了两种棋局,即初始棋局和目标棋局,它们对应于该下棋问题的初始状态和目标状态。如何把初始棋

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