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文档简介

计算机设计艺术教育教学论文1、计算机帮助设计对现代艺术训练教学的推动

计算机帮助设计是计算机技术与艺术设计相结合的边缘学科。它在设计的艺术制造规律、形式美法则等方面与从前传统的艺术设计是一样的。只是在完成途径与传统教学大不相同。并且得到的作品效果较从前的传统教学相比大有提高,教学效果从理解专业课程的角度来讲,效果较从前要好。

以三大构成学科为例,在三大构成设计中:①平面构成的训练基本可以分为重复、近似、放射、渐变、特异、密集、肌理等几个大类。以重复和特异为典型例子,大量相同单元形的重复消失可以体现出整体感、秩序感、节奏感和韵律感,从而制造出剧烈的视觉效果。在传统的基础训练中,手绘是唯一方法。但耗时不短,以有作用骨骼和肯定重复为基本条件,以基本可以形成规模的单元形数量来训练,想要达到抱负效果并突显其构成特点,一般要花上好几个小时。而这只是平面构成中一个小的单元,所以考虑到同学的手绘力量与程度,一般在作业中省去几个单元,只选择相对重点的单元进行手绘练习。在练习过程中许多同学有畏难心情,许多好的想法被简单的形式所打断,不再考虑。②再有就是在颜色构成明度训练中的九调训练。九个调子要分别调色组合表达以达到某一种效果,从而理解颜色之间的关系和实际应用效果。在这个训练中,几种颜色的分阶段渐变以及画面中的平涂效果都将会影响同学对颜色关系的理解。颜料脱胶、调配、绘画功底都将在很大程度上制约着画面质量,从而影响同学的理解程度。③在立体构成训练中,点线面体块的练习必不行少。材料的查找以及制作对于高职同学有肯定的难度。这也阻碍了同学在形式上的发挥,影响作业效果,也影响对立体构成设计的的理解。

计算机帮助设计介入到三大构成训练教学中后,上述状况得以改观。首先,作业可以较从前多布置一些草图,让同学多几种想法,在许多种设计方案中选取几幅作为作业。这样可以得到最好的设计结果,使同学从大量的手工作业中摆脱出来,而且不用再考虑手绘功底给作业带来的影响。其次,使同学将重点放在设计想法上,用更多的时间来拓宽自己的设计思路,熬炼自己的设计思维。最终,在修改作业方面,用计算机软件制作的构成作业也体现出巨大的优越性。随时可以修改画面效果,其敏捷性可塑性都是手绘作业所不能比拟的。

再以建筑环境艺术设计为例。第一、手绘的室内外空间设计效果单一,真实感差,与设计出的实体有很大的差距,而设计师的目标正是使效果图具有和最终场景相同或接近的真实感,能够模拟和演示即将成型的空间设计的最终效果,具有特别高的参考价值。在实际教学中就是同学要以效果图来表达自己的想法和多种设计方案,要将设计方案表现的淋漓尽致来提升自己设计理念与目的,从而完成老师布置的作业。由于绘画基础和表现技法以及工具的制约会使同学的设计效果大打折扣,也使自己的设计意图暗淡无光。其次、手绘效果图在速度上同使用计算机软件设计效果图也有很大差距。手绘效果图占用了大量时间,使同学将丰富多样的富有实际意义的想法由于时间缘由而被搁浅。所以在教学中也不能满意同学提交多种方案的速度要求。第

二、用手绘效果图由于数据的误差较大,作为实体的参考依据已不能满意现代社会对设计表现的要求。

从前在教学中手绘的建筑环艺的效果图主要以静态为主,以许多各个角度的场景做帮助,来了解设计单体之间的关系和相互之间的影响。这种方式只能给人一种片面的印象,而没有身临其境的.感受。而同学则可以利用先进的计算机软件(主要是通过3dsmax,lightscape,photoshop等计算机软件)制造出审美对象、设计方案,不仅可以制作出事物及场景的外观效果,还可以将筑物内部空间的效果让人一览无余,而且还可以让人们能够在即将设计出的将来建筑物中漫游(利用3dsmax软件的三维动画功能)。在这里计算机软件制作的效果图以虚拟现实的技术实现了真是的三维的场景。这样便可以全方位、多角度的在场景中漫游,也使老师与同学可以从多个角度讨论推敲设计方案,得到最客观的结果。

从环境艺术设计效果图的最终效果而言,计算机帮助设计关心同学将图纸以最精致和最精确的一种方式呈现在老师和众多同学面前。而在设计过程中,在环境艺术的室内或室外的设计从一开头就能以可视的、动态的方式全方位展现设计实体所处的地理环境、实体外貌和各种附属设施以及实体内部空间的效果。计算机帮助设计最终成为设计方案及装修效果展现、老师对作品评价的有力工具。

三、计算机帮助艺术设计对现代教学的制约

现代艺术设计经过近百年的历程,虽然与计算机技术的相结合,得到了从内容到形式上的变化和进展,但是目前一些设计好像走进了一个误区,似乎电脑画面效果越精致就越能吸引人,越能体现其设计水平。许多同学在做平面设计类作业时忽视原创想法,只想借助高科技手段将美轮美奂的精致图片进行简洁拼凑,以求得在设计视觉上的冲击,以此掩盖设计理念想法上的空洞,却不知这种片面追求画面效果不但是舍本逐末,而且近于无的放矢。将应当关注的内容放在了一边,以高科技为借口将设计想法掩埋在漂亮的视觉效果下。同学正确方式应当将原本要学习内容理解消化,然后借助计算机帮助设计表达出自己的想法。由于一切技巧必需从内容动身,目的是为了传达设计所要表达的信息,技巧不过是一种比较先进的手段,是用来帮助制作最终效果的。

计算机帮助设计进入到设计训练领域,削减了一些由于小的误差而消失了多种设计方案的可能性。做过设计的人都知道,手绘草图虽然费时而且不太精准,但是正是由于这些缘由也会为原本已经僵化的设计思路打开一条很偶然的通道。手绘的人为因素比较多,多种画笔的应用,会带来多种肌理效果,突然画歪的一个线条有可能就可以演化成另一个设计方案。在训练教学中,对于正在学习设计的同学来讲,这无疑可以为他们的设计思路多一种可能性而埋下伏笔。从而缓解肠思枯竭的同学们“憋不出”设计方案的状态。计算机帮助设计的消失加快了设计想法“成型”的速度,过程相对简洁,这也不利于教学中同学对教学内容的理解。而手绘作业在绘制过程中可以掌握其消化理解的节奏,在同学将设计想法付诸实现的过程中把课上所学的概念内容逐步消化理解。

在训练的大的指导方向上有许多高校好像也进入到了一个误区。有许多设计课程被简洁的加入到计算机专业中去,或是将艺术专业与计算机专业合并共同培育人才。这些都是高科技消失的弊端。社会对新型人才的需求,使高校中新的学科和课程急剧增设。例如:电脑广告设计、动漫设计、网页制做、数码影像设计等数码艺术课,但在增加的同时也要符合训练的内在规律。艺术训练教学由此走到了了一个模棱两可的地步,是培育计算机人才还是培育艺术人才?然而计算机的软件制作与艺术设计并不冲突,只是要在艺术的前提下,利用先进手段提高设计的表现力。

四、总结

计算机帮助设计的消失推动了现代设计的训练教学,使同学在设计学习中进入到了一个特别先进的领域。计算机帮助设计的消失提高了同学

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