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文档简介
UG高级建模学习-实体造型实例4
发布H期:2010-3-30[收藏评论没有找到想要的知识]
1.6.9特征的圆形数组
1.创建基准轴
创建方凸形特征之后,汨ii」:具栏中的图标DatumAxis,系统将自动打开基准轴对话框,接着在该对话
框中的FixedDatumAxis(固定基准轴)模式中,选择XCaxis选项,单击0K键,即可创建XC为基准轴,如图
1-135所示。
Vectorsubfunction
图1735创建基准轴
2.设定圆形数组选项
创建基准轴之后,单击工具栏中的图标"SiInstanceFeature,系统将会自动打开构建复体方式对话框,在
该对话框中选择CircularAnay(圆形数据)选项;并在选取特征对话框内选取RECTANGULARPAD(U)后,单击
0K键:接着在参数对话框内,输入含本身的数曷(Number)为3、旋转角度(Angle)为-45,且单击0K键完成
设定,如图1-136所示.
Instance
FilterFMethod
GGeneral
CYLINDER(O)
CYLINDERS)CSimple
CYLINDER(4)CIdentical
CABLE(5)
BLOCK。)
Number
Angle
C
图1T36设定圆形数组选项
3.完成圆形列
选项与参数设定之后,系统将自动弹出定义旋转轴的设定对话框,在该对话框中选择DatumAxis(基准轴)选项,
接着在系统显示的选取旋转轴对话框中,选取FIXEDDATUMAXIS(13),并单击OK键,接着在弹出的确认对话
框中,单击Yes选项,即可完成圆形列,如图1T37所示。
图1737完成圆形列
1.6.10方形凸台特征的镜像
1.创建基准平面
完成圆形列之后,单击工具栏中的图标!二@上1JDatumPlane,系统将打开基准平面对话框,接着在该对话框中的
FixedDatumPlane(固定基准平面)模式中选择XC-YC,并单击0K键,完成创建XCYC的基准平面,如图1T38
所示。
创建的基准面
PlaneScWunction
图1138创建基准平面
2.选取欲镜像的特征
在选取“准平面之后,单击工具栏中的图标InstanceFeature,系统耨自动打开构建复体方式对话框,
在该对话框中选择MirrorFeature(镜像特征)选项;先按住Ctrl键,再在实体特征文本框中,选取INSTANCE
(0)(11)/RECTANGULARPAD(11)、CIRCl'LAR_ARRAY(13)后,单击图标用,即可完成选取,如图1-139
所示。
1-139选取欲镜像的特征
3.选取镜像平面
选取欲镜像的特征后在镜像特征对话框中单击图标MirrorPlana然后选取基准面为镜像平面如图1T40
所示。
「AddDepender
F*erh「AlsBot力
nHnor
cni>C€P(o)
0CENCK1)
HOLLOM2)
CniNCCR(3)
CYlINDeR(4)
.AElE.y>|
HOILOW(6)-:
■00X7)
TRIMB00Y(8)
TRIM.BOOy(9)
uMnego)___________
!N5TANCE(0XH)/RECTANQ
CIRCULARAAM.AYI13)
LKr订].4]C3・l|
图1T40选取镜像平面
4.创建镜像特征
选取镜像面之后,返回镜像特征对话框,单JiOK键,即可完成镜像特征,如图1T41所示。
图1T41创建镜像特征
L6.11构建攻丝特征
i.完成圆柱体1的各项设定
创建镜像特征后,在工具栏中单击图标〜Cylinder,系统将会自动打开构建圆柱体的对话框,在该对话框中,
单击Diameters,Height(直径,高度)选项,接着在向量菜单中单击图标一DatumAxis且在实体上选取
基准轴后,返回菜单内单击0K键,如图1-142所示。
Cylinder
|OKIB・ck|
图1T42完成圆柱体1的各项设定
2.创建圆柱体1
基准轴选取完成之后,系统将会自动打开在圆柱参数设置对话框,在该对话框中输入直径为10、高度为12,单
击0K键,将会弹出点创建对话框。在点创建对话框的文本输入框中输入XC=-4,YC=0,ZC=0,最后在紧接着
弹出的布尔运算对话框中选择选项Create,即可产生圆柱体1,如图1743所示。
CylinderPointConstnxtorIBooleanOperation
DiameteriMerredPoin
Height[i7区+|+/
|OK|Back|:OlO
BasePoint
XC「4.(J10K|B・ck|Cancel|
YC|o.ooOooOoddo
图1743创建圆柱体1
3.定义向量方向的点
圆柱体1创建之后,再返回矢量创建对话框,在该对话框中点击图标/1(两点确定方向),同时在图形窗口
中按顺序分别选择圆柱体1的外圆线和端面的外部圆弧,如图1T44所示.
图1-144定义向量方向的点
4.定义构建的起始点
完成矢量方向点的定义之后,返回矢量创建菜单中单击0K键,同时在圆柱参数设置对话框的文本输入框中输入
直径为10,高度为4,单击OK键,系统将会自动打开一个点创建对话桐在该对话框中单击图标'd(中心点),
并且在图形窗口中选择圆柱体1端面的外圆弧,使其圆心成为构建的起始位置,如图1745所示。
VectorConstruetoriCylinderPointConstnxtor
TwoPoiDiameternrArc/EBpse/SphereCenter
/tip7ghiZJ±I±1Z13J±1
/用曼二⑶必©id
PortMethod尸_.一
/8«ePor<^
XC|-4.000000000
YC|0.0000000000
BackC*ae«l
图1-145定义构建的起始点
5.创建圆柱体2
设定起始位置之后,将会弹出布尔运算对话框,在该对话框中选择Create(创建)选项,即可产生圆柱体2,如
图1T46所示。
图1-146创建圆柱体2
6.选取欲攻丝的圆柱面
当完成圆柱体的创建之后,首先在实体运算工具栏中单击图标।Thread,系统将会自动打开创建攻丝特征对
话框,在此对话框中选择选项Detailed,确定攻丝特征类型为详细,接着在图形窗口中选取将要进行攻丝的圆柱
外表面,如图1T47所示。
图1T47选取欲攻丝的圆柱面
7.完成攻丝特征
选取将要进行攻丝的圆柱表面之后,在图形窗口中将会自动显示攻丝轴方向,同时在攻丝对话框中将会激活攻丝
特征设置选项,在各个选项的文本输入框中分别输入MinorDiameter(小直径)为8,Length(长度)为6,Pitch
(节距)为2,大直径为内定值,而角度和旋转方向都取默认值,设置完毕后单击OK健,即可完成攻丝特征的创
建,如图1-148所示。
图1-148完成攻丝特征
1.6.12结合与修剪实体
1.选取欲结合的目标实体
完成攻丝特征后,在实体运算工具栏中单击图标三JUnite,系统将会自动打开实体结合对话框,在图形窗口
中选取将要进行实体结合的目标实体,如图1T49所示。
图卜149选取欲结合的目标实体
2.选取工具实体1、2
完成H标实体的选取后,系统将会自动打开一个类选择对话框,在图形窗口中分别选择工具实体1和」:具实体2,
如图1750所示。
图1-150选取工具实体1、2
3.完成实体结合
完成工具实体的选取后,返回类选择对话框,单击0K键,即可完成实体的结合,如图1751所示
0K|BackICancel
图1-151完成实体结合
4.选取修剪的目标实体
ffd
实体结合完成后,在实体编辑工具栏中单击图标(修剪实体),系统将会打开修剪形体的选取对话框,并
提示选取目标实体,在图形窗口中选取结合实体,如图1152所示。
图1752选取修剪的目标实体
5.选取两个圆柱面为修剪面
选取目标实体后,返回选取对话框中单击0K键,系统将会自动显示定义修剪面的凡是对话框,接着选取两个圆
柱表面作为修剪面,而在所选取的表面上会自动显示修剪方向,如图1153所示。
图1153选取两个圆柱面为修剪面
6.完成修剪实体
显示修剪方向后,接着在修剪形体的接受对话框中,选择ReverseDaultDirection(反转默认的方向),即可
完成修剪实体,如图1154所示。
TrimBody
Ace而F6瞽SuEbiredi茄
图1754完成修剪实体
7.选取欲结合的目标实体
完成修剪实体之后,再在实体运算工具栏中单击图标Unite,系统将会自动打开实体结合对话框,在图形
窗口中选取将要进行实体结合的目标实体,如图1T55所示。
图1T55选取欲结合的目标实体
8.完成实体结合
目标实体的选取完成之后,系统将会自动打开一个类选择对话框,在该对话框的提示卜.在图形窗口中选取目标实
体,然后单击0K键,即可完成实体的结合,完成整个模型的创建,如图1T56所示。
选取工具实体:
图1-156完成实体结合
足球画法——正三十二面体构建法
发布II期:2010-4-9收藏评论没有找到想要的知识!
1、认识足球
大家有没有仔细观察过足球,它是由一个十二个正五边形和二十个正六边形组成的正三十二面体划分而成,我们
只要建成一个正三十二面体即可划分得足球表面。
大家有没有发现,正三十二面体中一个正五边形旁边有五个正六边形,一个正六边形旁边一个间一个正六边形和
正五边修,依据此规律,我们来构建一个正三十二面体。
2、正三十二面体的第六条边
绘制一个正五边形,边长任意,圆心(0,0,0)0
为什么突出圆心,这是个经常使用的数据。
为什么先绘制,个正五边形,我觉得它最方便于计算。
UnigraphicsNX-Modeling-[zq-l.prt盘的)
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将条边以原心为参考放大两倍,端点沿z轴画直线。
以五边形端点为圆心,边长为半径画圆。
UnigraphicsNX-Modeling-[zq-l.prt(修改的)]■闻)
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将圆沿以圆心及原心的连线旋转90度。
连接圆与垂线的交点及五边形端点,得到第六条边。
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