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深圳大学实验报告课程名称:C程序设计实验名称:综合实验3:儿童四则运算游戏学院:信息工程学院专业:未分指导教师:裴继红报告人:林瑶珠报告人学号:2014130017班级:信工1班实验时间:2015年5月9日—5月19日报告提交时间:2015年5月19日教务处制9)定义一个函数divLmt100()。该函数没有输入参数;函数返回值类型为整型。该函数的功能是:首先调用randLmt100()函数生成两个随机整数num1和num2,并判断num1是否可以被num2整除,若不能整除,则调用randLmt100()函数重新生成两个新的num1和num2,然后再进行整除性判断,直到生成的num1可以被num2整除;在num1可以被num2整除的情况下,在屏幕上列出一个算式num1÷num2=,然后接受一个键盘输入的计算答案answer。若结果正确,则屏幕输出一句赞扬的语句,然后返回函数值1;若结果错误,则屏幕输出一句鼓励的语句,并输出正确答案,然后返回函数值0。10)主函数的功能如下:在主函数中调用上面定义的五个函数,在屏幕上随机循环出一道100以内的四则运算题。其中,定义一个整型数组proNum[4]和整型数组ansNum[4],这两个数组中分别存储在上述游戏循环过程中加、减、乘、除四种类型的题出现的次数,以及这四种类型的题被答对的次数。在用户不想继续游戏退出时,在屏幕上显示本次游戏中的加、减、乘、除四种类型题出现的数量,以及每一种题被答对的次数。主程序可参照附录B给出的参考流程图编写。11)在实验报告中要求说明:程序中那些地方使用了选择结构,那些地方使用了循环结构,那些地方使用了函数的嵌套调用。12)在实验报告中,画出实现函数subLmt100(intnum1,intnum2)和divLmt100()功能的流程图。此处运用了循环结构,按进行循环。按0退出循环此处运用了循环结构,按进行循环。按0退出循环游戏界面游戏界面这两处运用了选择结构0:退出游戏这两处运用了选择结构0:退出游戏1:开始游戏此处运用了选择结构n=randOper4();此处运用了选择结构n=randOper4();n=2n=3n=4n=1n=2n=3n=4n=1if(divLmt100())进入除法运算的函数并且判断答案是否正确ansNumif(divLmt100())进入除法运算的函数并且判断答案是否正确ansNum[3]++;如果答案正确的话除法答对次数加1;错误的话跳过此语句proNum[3]++;不管答对或者答错,除法的总答题次数加1; if(mulLmt100(num1,num2))进入乘法运算的函数并且判断答案是否正确ansNum[2]++;如果答案正确的话乘法答对次数加1;错误的话跳过此语句proNum[2]++;不管答对或者答错,乘法的总答题次数加1;if(subLmt100(num1,num2))进入加法运算的函数并且判断答案是否正确ansNum[1]++;如果答案正确的话减法答对次数加1;错误的话跳过此语句proNum[1]++;不管答对或者答错,减法的总答题次数加1;if(addLmt100(num1,num2))进人加法运算的函数并且判断答案是否正确ansNum[0]++;如果答案正确的话加法答对次数加1;错误的话跳过此语句proNum[0]++;不管答对或者答错,加法的总答题次数加1;提示加法减法乘法除法出现的次数以及答对的次数!提示加法减法乘法除法出现的次数以及答对的次数!另外,函数intrandN1N2(intrN1,intrN2){ intnum; do { num=rand()%rN2+1; }while(num<rN1||num>rN2); returnnum;}中运用了循环结构,目的是使程序生成一个大于等于rN1小于rN2的数而divLmt()中也运用了循环结构do { num1=randLmt100(); num2=randLmt100(); }while(num1%num2!=0);目的是使系统生成的两个数中num1能够整除num2;而程序中也有运用到嵌套结构,具体如下:1:在主函数中嵌入Tip_interface()使系统生成开始界面;2:在intrandOper4(){ intn; n=randN1N2(1,4); returnn;}函数中嵌入了n=randN1N2(intnum1,intnum2)生成1-4;3:在intrandLmt100(){ intn; n=randN1N2(1,100); returnn;}函数中嵌入n=randN1N2(intnum1,intnum2)使函数生成1-100;函数subLmt100(intnum1,intnum2)功能的流程图。numnum=rand()%rN2+1;numnum>=rN1&&num<=rN2num<rN1||num>rN2RReturnnum;函数divLmt100()功能的流程图。进入函数进入函数num1=randLmt100();num1=randLmt100();num2=randLmt100();NNnum1>=num2?printfprintf("%d÷%d=",num1,num2);scanf("%d",&val);ValVal!=num1/num2;输出诶啊,离正确答案只差一步!继续努力,你可以的!输出正确答案Val==num1/num2;输出小伙子,不错哦!祖国的未来需要你这样的人才!Return0;Return1;Return0;Return1;实验结果:游戏开始界面:输入1:随机出现了一道除法的等式;输入正确结果1后,出现了小伙子,不错哦!祖国的未来需要你这样的人才!并且自动进入下一次循环,继续输入1随机出现了一道除法计算题输入错误的答案2,提示诶啊,离正确答案只差一步!继续努力,你可以的!并且自动提示了正确的答案!!!
游戏进入下一次循环,当我输入0时,游戏出现了加法减法乘法以及除法的出现的总次数以及答对的次数,由上可以知道,加法减法乘法出现了0次,而除法出现了2次,并且答案了一次,与我们操作的结果相符,因此,说明了程序的正确性!对这个游戏,你有什么改进的想法!相对于小朋友来说,这是一个简单的游戏,100以内的四则运算,符合小朋友们在这个时期所受的教育程度!但是,很明显,这个程序在输入错误的答案后提示错误,并且马上提示了正确的答案,显然,这个不能提高小朋友的思考能力以及自己的判断能力!而一个好的应用程序,应该是一个能提高人的思考能力以及判断能力的。因此,我建议:在输出错误的答案后,进行以下处理,先把这个输入值与正确答案进行比较,如果低了则提示输入结果较低,重新输入。如果与正确答案相比高了则提示输入结果较高,重新
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