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文档简介

TOBEGINW欢迎来到TragedyLooper,一个进行时空 的桌面游戏.一个主谋会展 .这是一个2-4人游戏,的目标是跳出时空以创造出的未来.但你不知道谁是谁,事情会如何发展,甚至你根本不知道如何获胜无论如何你拥有时空变是你在游戏中将会逐步获得诸多的故事信息.而你只需在其中一次轮你的目标是悲剧和享受你制造出来的不幸你知道所有的信息但你必须在每一次的中都获胜这意味着你要适应主角们不断增长的对脚的情节和隐藏角色以顺利的在游戏中进行你的计划当主角们每一次轮回都失败了,胜利的滋味将会异常令人高兴!TragedyLooper是一个你可以在不同等级获得趣味的内涵丰富的游戏.的新手特别的,如果所有人都是新手我们强烈建议你根据以下步骤I

到但在主谋手册中也有“游戏指南”,可用作教导其他一,建议用来指导主谋如何开展始进行基本的游戏,使用“基节、角色和.“基

(5部分这些地方就是所有事情发生的场所.主角们在这些场景中进行探索,,你已经进行了几次在TragedyLooper中,悲剧并不仅限于主角们.在故事中还有许多其他的重要人物.诸如学生、、巫女、艺人,上班族;总共可有18个不同的人物可能参与到当中.4 时,他们有特殊能力可以帮助到你(主角们 环,一旦处于合适的 历故事本身,一次又一次进行,根据获得的信息得到结论2415友好能力/能 会友好度标记被移除.一个被限定为每仅限一次的能力,明显在特殊情况下,主谋玩家也可以使好能力,他与主角们拥有相能力总是生效,也不需要被激发.它们并不被主角们使用;代替一个人物是生或死,是由卡牌在版图上的摆放方式所表示的.一个生存的人物的卡牌竖放,而的人物的卡牌则横放.一个的人物是“尸体”且不能使用任何能力,没有任何属性也不被视为一个人物但任何原有的友好度标记继续停留在卡牌上.游戏中存在一个人物可以将尸体. 我们已经了解了游戏版图和人物卡牌.现在,下面将介绍玩家们在游戏中可以干什么.介绍游戏中的行动卡牌(玩家用来影响游戏中的6(34在人物或地区上.所有玩家背面朝上放置卡牌,当所有

主角卡 主谋卡每一个玩家都使用拥有相同卡背的卡牌库每一个情节都有不同的意义只有主谋拥有这些卡牌主角们拥有禁

度,用以达到使好能力的条件主角们拥有这些卡牌主。这些用来增加人物的妄想度。 8

妄想度妄想度友好度如果与一张妄想度–1在一起+1先发挥效用。友好度如果与一张妄想度–1在一起+1先发挥效用。 99+1+2ee(1182Boss标力.(1额外卡牌(4 GAME们强烈建议你看完本节内容.TragedyLooper原则上是一个简单的游戏不满足当前情节下条件。“失败条件”根据具体情节而改变在游戏中有些角色,举例而言, ,可以杀死主角们.如果主角们,主谋只是们,他们死了(并不 们谁杀了他们)然后立刻结束.4 放置标记、标 1SCENARIONAMEaSubplot:

Tragedyset:XDaysperloop:XTabletalk:X

别是什么角色以括号包含的数字代表该一个列表显示哪天可能发生什么,谁是该的罪犯.没有人物可以作为2个事0Special

包含多少天(回合).通常会是6–8包含一系列写好的情节,一些参与的人物和一些.情节确定了游戏中会有哪些角色和主 条件.根据你选择哪种悲剧模式将会有不同的可选情节().在本基础版游戏中有2种模式:初级悲剧模式将会有限制可选的情节和角色,而基本悲剧模式将会有选择.主角们总会知道现在是使用哪种模式,所以他们可知道现行游戏将有可能出现哪些情节和角色.的,主要用来确定主角们

次要情节爱情故事

告密

上班族 第7日罪

设计者从可选范围内选择2个情节;且必须为一个主情节和一个次要情节如果你使用基本悲剧模式,你需要选择2个次要情节.举例而言,设计者可选择“谋杀计划”作为主情 存在于游戏的人物当中.而2个次要情节“爱情故然后设计者需要确定有哪些人物,以及人物的隐藏角色分别是什么.在上图中可看到哪个人物被选为哪个角色.请注意没有人物能够有2个角色.没有角色的人物就简单的认为他 并确定的肇事者是谁任何人物(包括“普通人”和情节中的角色)都可以是的肇事者,但注意的是没有人物能够成为2 的 77

–新之前,你必须按照如下进行“队长使好能力 日子开始–1

:1巫女:4如上图的例子,这是2的第7天.主谋放置行动卡牌在神庙、学校和上行动卡牌不止能放置在人物卡牌上,也可放置在地区上.由于地区只能获得标记,唯一对地区有影响的卡牌是主谋的“+1”和“+2”,以及主角们的“”.但是,你依旧可以放置其他卡牌在地区上,它们不会产生效用,1富家女:2上班族:

男学生:21巫女:4主角行动卡 :继续前面的例子,主角们放置行动卡牌在巫女、神庙、学校上2 主谋行动:妄想度主角行动:妄想度–1 主角行动:友好度+1主谋行动:上下移主谋行动:妄想度卡牌同时展示1富家女2

男学生:21结算卡牌效果后,版图上的状况+1是一个障眼这里,主谋可使用含有[主谋能力]时点的角色能力.如果有几个可用能择全部使用.但是,重点是他只向全部玩家使用能力的结果是什么可在[日子结束]或者[结束]的时点上处于可用状况.任何能力.要使用一个友好能力,相应地人物必须达到友好度限制 当主谋使用能力或结算效果时,他不应该说出这些效果为什么会发生,哪一个人物或角色引致这个结果或者这是一个情节规则、人物效果或者无论其他什么事情但是,一旦主角们失败了,是因为他们被杀死了,则主谋应告诉主角们他们被杀死了而不是他们失败了如果主角们因为情节的规则或能力而导致失败他[错误]:我使用医生的角色“幕后黑手”的能力放置一个标记在巫女[正确]:一些的事情发生在巫女身上,她获得了一个标记[错误]:非常遗憾,大家,富家女是“爱人”,所以全部4-7发 肇事者是否已达到妄想度限制如果任一条件不符合,主谋只是定会影响到什么人或事的话(例如“医院”要求医院达到足够的标记),并且该条件未符合主谋依旧需要声称发生了但无事发生例如主谋可以这么下图例子中,主谋可以这么说“发生了谋杀,女学生被杀告密者3点妄想度上班族 日子结束– 这由主谋进行.如果没有符合任何失败条件力得到了.祝贺你.只要符合任何一个失败条件主角们失败。除非这是最后一次的轮回,主角们时空旅行回到的第一天:移动标记到下一格和重如果这是最后一个,主角们失败,主谋获胜…但是,还有最后重置游戏版图,恢复到“开始”时的状态否.如果正确,则继续。一旦猜错一个人物的角色正确,他们比主谋和获得了游戏的胜利!2 WHAT’SATRGEDY一个悲剧包括了一系列的情节、角色和,用来构成一个.用另一种方法形容的话:你使用了哪种悲剧模式,则限制了你设计可选择的情节、角色、.主角们需要知道使用了哪个悲剧模式,好尝试去发现模式包括3个主情节,3个次要情节, 情节规则

1.

加入角色123可选 4

5.出现情节谋 2效果2

,1:主情节是的,一般会包含失败条加入角色情节规则:

加入角色情节规则始区域有最少2点,主角们 加入角色情节规则 加入角色情节规则无 加入角色家朋友,0–2个脾气

家情节规则[可选]<每一次>主谋可随3 能力 可选择使好能可选择使好能

强制性使好能朋 能力 能力连环脾气暴躁的能力 可选择使好能 效果

效果效果效果

效果如果医院最少有1点,所有在医院的人物.如果医院有2点或以上,主角们死效果放置一点在该地区上.BASICTRAG M记住我加入角色加入角色关键人物必须为女性情节规则

情节规则 加入角色狂热者,

情节规则情节规则结束时 加入角色情节规则: 的背景情节它们可能增加失败条件和角色次要情节相对更容易发现.主谋必须想法作出适当的掩眼法来推进的进程.加入角色 情节规则

情节规则[可选]<每仅限一次>主谋 加入角色家情节规则 加入角色情节规则无

加入角色无情节规则开始的时候任何身上有友能力 可选择使好能幕后黑 狂热可选择使好能 强制性使好能时间旅行 能力 可选择使好能朋 能力 能力能力

最大限制

能力

最大限制[强制地][日子结束 出现情节(次要情节

[强制地][任何时候]如果死[可选][日子结束]如果该角色最少出现情节 最大限制: 最大限制:无出现情节巨大时间(主情节

能力[强制地][任何时候]如果爱人,出现情节 (关键人物,朋友, 人,,爱人)(家,人) 谋 医效果效果物身上,然后放置1点在

效果 .效果效果 效果.效果

效果谋).一个人作为主谋,另一个作为主角.主角拥有3个卡牌堆,并且从每一卡牌堆中选一张放置到版图上.注意这个游戏模式将让主角有很大优这种情况下,将有一个主谋和2个主角主角们的队长将使用2个卡牌堆,且各选取一张放置到版图上一旦转移队长卡牌时,他还需将一4 (oftheJapanesemanual):BakaFireCharacterdesign:ReiKonnoIllustrations:ReiKonnoTestyers:Izayoi,Irie,Iwasawa,Gajini,Kanepi,Kabo,Gayusu,gleipnil,SatoruSawamura,BakaFire,Suiyou,Radiohead,Ripper,re_ne,retlet,Rerashiu,RokirusuSpecialthanks:MakotoAkiyama,option,MasahiroSakudo,sugech,MakotoTanaka,JunTsuchiya,YusueSuwashida,h

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