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文档简介

用ppt设计LowPoly风格及制作方法技巧详解低面建模设计使用的软件是Cinema4D1.使用简单的实体创建对象,比如说球形、锥形。不必非常细腻,简单即可。2.Segment属性,勾选每段细分选项“SubdivisionperSegment”,段数越多,物体的面越多。3.设置Phong属性——决定了物体的圆滑度,在Cinema4D中,可以删掉Phone标签,或者将Phone角度设置为04.为了打造多边形效果,可以给模型加入变形,可以手动设置(通过拖移节点),也可以使用Displacer这种变形器。使用Noiseshader给每个顶点进行随机添加。可以增加或者减少变形量。5.给物体加入材质,定义材质时,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面细节。也可以通过特殊的高光来打造。6.添加背景,添加天空7.添加光,微妙的光会让作品更带感。8.渲染对象,使用GlobalIllumination渲染设置,打造柔和光,添加AmbientOcclusion添加深度感和阴影。这就是完成后的结果。你自己钻研一下,创建自己的风格吧。实际案例1.平面设计中的低面建模风格即使你不会使用3D建模软件来设计低面建模,依然可以通过平面软件如AI、PS等来创造二维的低面建模风格。设计原则和三维大致相同。形状务求简单,确定好光源位置,添加遮蔽效果,添加深度感,从而打造一种多面的外观。也可以适当添加一些材质效果和光照效果。看看MatthewLyons的作品,他使用了简单的几何图形,粗糙的材质,很有氛围的光。他的作品有一种中世纪的设计感,刻画出一种复古未来派风格。——未来看起来跟过去一样的有泛黄的质感。2.3D网页设计这是Mr.Doob上最近的一个项目低面建模设计也可以用来传递3D内容。低面建模设计,正如其名,使用了较少的多边形,因此建模、渲染、动效制作起来稍微能轻松一点,有助于实现在线实时3D效果。有很多在线3D渲染技术,比如WebGl,WebGL通过OpenGL和JS的绑定,实现3D内容的渲染。还有很多JS框架也能实现,比如three.js。还有一种办法是使用插件,例如Unity和Flash,Flash可用的引擎很多,比如Away3D以及Flare3D。尽管目前Flash和Unity的渲染效果更好,但是WebGL会很快追赶上。有兴趣的可以看看three.js开发者Mr.Doob的作品,观赏一下WebGL的效果。3dreamsofblack,这个采用WebGL的网站,打造了一种交互性极强的影音体验,再加上低面建模风格的动效,感染力极强。这是个开源项目,你可以下载下来,然后重做代码。

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