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文档简介

【移动应用开发技术】详解Android基于TCP和UDP协议的Socket通信

本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,在下会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。

而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。而UDP则是提供无连接的数据报服务,UDP在发送数据报前不需建立连接,不对数据报进行检查即可发送数据包1.什么是Socket?2.Socket通信模型:Socket通信实现步骤解析:Step1:创建ServerSocket和SocketStep2:打开连接到的Socket的输入/输出流Step3:按照协议对Socket进行读/写操作Step4:关闭输入输出流,以及Socket好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端,并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~一、1.基于TCPSocket服务端的编写:服务端要做的事有这些:Step1:创建ServerSocket对象,绑定监听的端口Step2:调用accept()方法监听客户端的请求Step3:连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息Step4:通过输出流向客户端发送响应信息Step5:关闭相关资源代码实现:创建一个Java项目,然后把Java代码贴进去即可!这里可以用eclipse来写服务端,as来写安卓端然后我们把代码run起来,控制台会打印:好的,接下来到Android客户端了!2.Socket客户端的编写:客户端要做的事有这些:Step1:创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号Step2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息Step3:通过输出流获取服务器响应的信息Step4:关闭相关资源代码实现:MainActivity.java:因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己另开一个线程来连接Socket!运行结果:点击按钮后,服务端控制台打印:3.简易聊天室那么通过上面的案例,我们就可以做一个简单的聊天软件,这里知道怎么实现的就可以了,实战中我们都是采用的第三方API,比如网易云,我会专门写一个网易云的IM通信实现的效果图:先把我们的服务端跑起来:接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:接下来我们来写代码:首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中移除,然后close掉!接着到客户端,客户端的难点在于要另外开辟线程的问题,因为Android不允许直接在主线程中做网络操作,而且不允许在主线程外的线程操作UI,这里的做法是自己新建一个线程,以及通过Hanlder来更新UI,实际开发不建议直接这样做!!!布局文件:activity_main.xml:MainActivity.java:二、基于UDP协议的Socket通信TCP和UDP最大的区别在于是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行数据传输,TCP:传输前先开服务端,accept,等客户端接入,然后获得客户端socket然后进行IO操作,而UDP则不用UDP:以数据报作为数据的传输载体,在进行传输时首先要把传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据以数据报的形式发送出去1.服务端实现步骤:Step1:创建DatagramSocket,指定端口号Step2:创建DatagramPacketStep3:接收客户端发送的数据信息Step4:读取数据

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