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文档简介
【移动应用开发技术】微信小程序如何实现2048小游戏
这篇文章给大家分享的是有关微信小程序如何实现2048小游戏的内容。在下觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随在下过来看看吧。算法生成4*4棋盘视图随机生成2或4填充两个单元格记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并用户一次滑动完成后重复执行步骤2判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示难点确定滑动方向用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧实现视图实现1、用wxml+wxss生成棋盘视图2、用wx:for将数据渲染到每个单元格逻辑实现1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格2、判断用户滑动方向使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndYvar
disX
=
this.touchStartX
-
this.touchEndX;
var
absdisX
=
Math.abs(disX);
var
disY
=
this.touchStartY
-
this.touchEndY;
var
absdisY
=
Math.abs(disY);
//
确定移动方向
//
0:上,
1:右,
2:下,
3:左
var
direction
=
absdisX
>
absdisY
?
(disX
<
0
?
1
:
3)
:
(disY
<
0
?
2
:
0);3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示//
比如棋盘数据如下
var
grid
=
[
[2,
2,
0,
0],
[0,
0,
0,
0],
[0,
8,
4,
0],
[0,
0,
0,
0]
];根据滑动方向生成4*4二维数组var
list
=
[
[0,
0,
2,
2],
//
注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
[0,
0,
0,
0],
[0,
4,
8,
0],
[0,
0,
0,
0]
];相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):formList(dir)
{
//
根据传入的滑动方向生成list的四个数组
var
list
=
[[],
[],
[],
[]];
for(var
i
=
0;
i
<
this.size;
i++)
for(var
j
=
0;
j
<
this.size;
j++)
{
switch(dir)
{
case
0:
list[i].push(this.board.grid[j][i]);
break;
case
1:
list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
break;
case
2:
list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
break;
case
3:
list[i].push(this.board.grid[i][j]);
break;
}
}
return
list;
}将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾list2
=
[
[2,
2,
0,
0],
[0,
0,
0,
0],
[4,
8,
0,
0],
[0,
0,
0,
0]
];相应代码:changeItem(item)
{
//
将
[0,
2,
0,
2]
改为
[2,
2,
0,
0]
var
cnt
=
0;
for(var
i
=
0;
i
<
item.length;
i++)
if(item[i]
!=
0)
item[cnt++]
=
item[i];
for(var
j
=
cnt;
j
<
item.length;
j++)
item[j]
=
0;
return
item;
}将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0list2
=
[
[4,
0,
0,
0],
[0,
0,
0,
0],
[4,
8,
0,
0],
[0,
0,
0,
0]
];相应代码:combine(list)
{
//
滑动时相同的合并
for(var
i
=
0;
i
<
list.length;
i++)
//
数字靠边
list[i]
=
this.changeItem(list[i]);
for(var
i
=
0;
i
<
this.size;
i++)
{
for(var
j
=
1;
j
<
this.size;
j++)
{
if(list[i][j-1]
==
list[i][j]
&&
list[i][j]!=0)
{
list[i][j-1]
+=
list[i][j];
list[i][j]
=
0;
}
}
}
for
(var
i
=
0;
i
<
list.length;
i++)
//
再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
list[i]
=
this.changeItem(list[i]);
return
list;
}将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图list=[
[0,0,0,4],
[0,0,0,0],
[0,0,8,4],
[0,0,0,0]];相应代码:move(dir)
{
//
0:上,
1:右,
2:下,
3:左
var
curList
=
this.formList(dir);
var
list
=
bine(curList);
var
result
=
[[],[],[],[]];
for(var
i
=
0;
i
<
this.size;
i++)
for(var
j
=
0;
j
<
this.size;
j++)
{
switch
(dir)
{
case
0:
result[i][j]
=
list[j][i];
break;
case
1:
result[i][j]
=
list[i][this.size-1-j];
break;
case
2:
result[i][j]
=
list[j][this.size-1-i];
break;
case
3:
result[i][j]
=
list[i][j];
break;
}
}
this.board.grid
=
result;
this.setDataRandom();
//
移动一次之后随机用2或4填充两个单元格
return
result;
}4、重复步骤15、判断游戏是否结束判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格isOver()
{
//
游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
for
(var
i
=
0;
i
<
this.size;
i++)
//
左右不等
for
(var
j
=
1;
j
<
this.size;
j++)
{
if
(this.board.grid[i][j]
==
this.board.grid[i][j
-
1])
return
false;
}
for
(var
j
=
0;
j
<
this.size;
j++)
//
上下不等
for
(var
i
=
1;
i
<
this.size;
i++)
{
if
(this.board.
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