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文档简介

串口通信与网络通信的应用研究串口通信与网络通信的应用讨论

中国论文联盟*编辑。

串口通信与网络通信的应用讨论

NOCTTY|ONDELAY);

然后调用read()和write()函数读写端口,返回实际读写的字节数,假如有错误发生则返回-1。

读取串口结束后,首先恢复串口原始属性,然后才可以关闭串口并退出程序。

1.3串口掌握应用程序

下面给出本系统中一个通过串口掌握摄像头的函数的一部分结构:

voidsendMsg(intpan,inttilt)

{structtimevaltimeout;

staticchar*driver="/dev/ttyS1";

timeout.tv_sec=0;

timeout.tv_usec=0;

formCmd(buf,pan,tilt);

fd=uart_open(driver,B9600);

write(fd,buf,16);

close(fd);

}

2网络通信

2.1Socket基本原理介绍

Socket是一种通信机制,客户/服务器系统既可以在本地单机上运行,也可以在网络中运行。

首先需要了解socket中的一些重要函数:

1)创建Socket:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);

2)配置Socket:bind函数指定本地信息intbind(intsocket,conststructsockaddr*address,size_taddress_len);

3)使用listen()和accept()函数猎取远端信息:

Intlisten(intsocket,intbacklog);

Intaccept(intsocket,structsockaddr*address,size_t*address_len);

4)通信处理:send(),write(),recv(),read()。

5)通信结束:使用closesocket()。

串口通信与网络通信的应用讨论

2.2Windows和Linux下socket应用程序

客户端程序:创建一个未命名的套接字,然后把它连接到服务器套接字server_socket上,向服务器写一个字符,再读回经服务器处理后的一个字符。

服务器端程序:首先创建一个服务器套接字,绑定到一个名字,然后创建一个监听队列,接收来自客户程序的连接。

下面我们分别在Windows和Linux下进行socket编程,实现二者之间的通信,详细函数实现的主要部分如下:

Windows下作为client端:

{

SocketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.10");

while(1)

send(SocketClient,sendBuffer,16,0);

closesocket(SocketClient);

WSACleanup();

}

Linux下作为server端:

{

server_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

server_address.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.10");

bind(server_sockfd,(structsockaddr*)server_address,server_len);

listen(server_sockfd,5);

client_sockfd=accept(server_sockfd,(structsockaddr*)client_address,client_len);

while(1)

read(client_sockfd,str,16);

close(client_sockfd);

}

3结束语

本文设计了基于嵌入式平台

串口通信与网络通信的应用讨论

上可移动摄像头远程掌握,对串口通信和网络通信的原理和机制加以阐述,对串口驱动和网络驱动的编写提出了详细的方法,并且在

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