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文档简介

《动画入门》教案讲课人:李恒响5月27日教学目标1.了解身边各种运动现象。比如:吊扇转动;人行走;雪花飞舞;礼花绽放;泉水喷涌;霓虹灯光等。2.知道动画概念、动画基本原理。3.掌握二维动画和三维动画区分。4.熟记动画制作过程中一些相关术语。5.了解动画发展历程。6.熟记制作动画惯用软件。教学重点和难点1.重点:动画概念;动画制作过程中相关术语;制作动画惯用软件以及Maya中动画类型。2.难点:二维动画和三维动画区分。教学方法课堂演示讲授法课堂教学活动设计1.引入阶段⑴GIF动画:运动字体。⑵旋转吊扇。⑶漫游教室场景视频。2.习得阶段(首先总体展现,然后详细讲述)⑴动画概念和基本原理⑵动画发展历程⑶二维动画和三维动画⑷Maya中动画类型⑸动画中一些相关术语⑹动画制作惯用软件⑴动画概念和基本原理①定义1:动画(Animation)是一门经过在连续多格媒介上拍摄一系列单个画面,然后将该媒介以一定速率重现,从而产生运动视觉艺术。②定义2:动画(Animation)是一个动态生成一系列相关画面处理方法,其中每一帧与前一帧略有不一样。③动画基本原理:该原理是基于人视觉暂留现象。视觉暂留现象是人生理现象,是指光作用于视网膜时,不能在瞬间消失,而是有一个短暂过渡减弱过程。人视觉暂留时间为0.1秒,当画面频率高于10fps时,画面就动起来了。④总结,动画是将艺术带入生活过程,它把时间和运动凝聚起来,使艺术表现出真实生活。Maya中动画工具组提供了大量时间和运动控制。⑵动画发展历程。(首先总体展现,然后详细讲述)动画发展大致分为三个阶段:①原始动画阶段②传统动画阶段③计算机动画阶段①原始动画阶段在人类社会早期,欧洲西南地域古老洞穴中绘画不但详细图解了该地域动物,而且给出了这些动画运动方式,即使这些绘画是静止,但艺术家给这些画中生物赋予了生命,在某种意义上说,它们已经是动画了。在一叠纸或一本书边上或角上绘制帧(frame),就能够制作翻页动画。翻动这叠纸时,图画就会从一帧前进到下一帧。沿着圆柱对象内壁摆放一系列图案或帧,并把圆柱放置在转盘上。圆柱体在每帧之间有小缝。当转盘旋转时,人能够经过这些小缝看到圆柱体内部,就能够看到图案从一帧前进到下一帧,所以形成动画。这就是转盘。②传统动画阶段19世纪后期,科技进步:幻灯机、电影摄像机、胶片出现。这些技术使得动画组装和传输变得可行。将一个绘画序列捕捉到胶片上并经过投影机重放,使动画得以大量出现。20世纪早期,出现了定格动画。拍摄定格动画方法是,将对象放在一个场景中,每次捕捉一个位置,作为一帧。当影片帧前进一格时,对象也作出对应改变。此阶段动画全部都是手工绘制,比如:“米老鼠和唐老鸭”、“白雪公主”等动画作品。③计算机动画阶段伴随计算机诞生,计算机图形技术发展,大容量存放媒介出现,在20世纪60年代,贝尔试验室制作了第一部计算机动画片。计算机动画分为二维动画(计算机辅助动画Computer-Assistedanimation)和三维动画(计算机生成动画Computer-Generatedanimation)。伴随科技进步、网络出现,在动画领域出现了计算机动画系统、网页动画。计算机动画系统:它是指用于制作动画由计算机硬件、软件组成系统,在该系统上通常装有绘画、二维动画、三维动画、画面合成等软件。网页动画格式:⑴GIF格式⑵Java格式。⑶二维动画和三维动画。二维动画:给出关键帧(Key)之间插值(Interpolation)规则,计算机就能够完成很多中间帧(in-between)制作。二维动画制作分为:制作关键帧、制作中间帧、制作背景、着色、预演和后期处理等步骤。三维动画:首先,建立角色、实物和景物;然后,创建摄影机、灯光,给模型赋予材质。三维动画制作分为:造型、材质编辑、动画设计、成像、图像编辑和后期处理等步骤。二维动画和三维动画区分:三维动画中,参加动画对象是依照三维数据在计算机内部生成;运动轨迹和动作设计也是在三维空间中考虑。三维动画具备“虚拟真实性”。⑷Maya中动画类型关键帧动画:需要在时间标尺上设置关键帧来完成动画,关键帧之间中间帧由软件进行“插值”规则完成。路径动画:是让一个或者多个对象沿绘制曲线路径进行运动,生成动画。变形动画:使用摄影机把应用变形器使对象产生变形效果录制下来,而形成动画。粒子动画:经过使用Maya中粒子系统生成动画,可用于模拟风、雪、雨、烟雾和火焰等效果。⑸动画中一些相关术语帧:在动画中,独立静止图片就被称为“帧(Frame)”。关键帧(Key):在动画中,惯用来表示动作极限位置、一个角色特征表示或其它主要内容帧。中间帧(in-between):在动画中,能够表示在关键帧频之间过渡动作和画面帧。帧速率(FrameRate):通常情况下在一秒中内播放帧数量。单位:fps;电影:24fps;电视(PAL—P制:25fps;NTSC—N制:30fps)。格:格是动画片最小长度单位;在卡通片中,经常两格拍摄同一幅画面(叫一拍二)或三格拍摄同一幅画面(叫一拍三)。场:大部分视频系统分两个阶段来显示一帧影像,分两次扫描该帧影像(奇数行和偶数行),其中任意一次扫描(奇数行扫描或者偶数行扫描)生成影像都称为一场。把奇数行扫描场和偶数行扫描场所成过程称为交织。⑹制作动画惯用软件二维动画制作软件:AnimatorPro、Flash、MicrosoftGIFAnimator、AdobeAfterEffects等三维动画制作软件:3dsmax、Maya、UleadCOOL3D等3.巩固和练习阶段动画定义是什么?动画发展历程大致分为哪三个阶段?现在比较流行二维动画制作软件和三维制作软件有哪些?三维动画制作步骤有哪几步?

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