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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! 2023年电子竞技行业前景:我国电子竞技行业专业化有关例文十篇2023年电子竞技行业前景:我国电子竞技行业专业化电子竞技产业属新兴产业,我国电子竞技行业专业化。当下,科技生态圈电子竞技行业升级,大众化传播使电子竞技运动更加普及,逊于半数中国电子竞技用户指出学校开办电子竞技课程可以拓展学生视野,校园电竞、女子电竞赛事发展使电子竞技运动更加普及。以下对2023年电子竞技行业前景分析。

2020-2025年中国电子竞技产业运转态势及投资规划深度研报从2020年中国电子竞技俱乐部价值榜TOP50所在城市原产来看,半数电子竞技俱乐部原产在上海,原产分散。除此之外,苏州、杭州、苏州、深圳等地也具有少数电子竞技俱乐部。

电子竞技行业已经渡过了艰困的时期,在国家宣称跟社会初步普遍认可中勤奋前进。须要表明的就是,电子竞技跟纯粹的打游戏就是不一样的,不是为了打发时间的玩玩而已,而是利用游戏的这个平台,与世界各地的高手展开技术、战术的较量。现从四大发展趋势去分析2023年电子竞技行业前景。

(1)规范移动电子竞技产业制度,制订竞赛标准

移动电子竞技产业应当颁布一些规章制度,包含教练员队伍的建设,裁判员的培训,利用规范性促进项目的身心健康发展。特别必须特别注意裁判员队伍的建设,因为规范的运动项目裁判员的公平公正和资质都非常关键。电子竞技运动员也应当利用传统体育竞技的发展推行专业的分级,公平,官方,透明化的职业化对于移动电子竞技发展存有关键的影响。游戏本身必须必须在充裕和公平前提之下,确保竞技性。存有很多游戏玩家在游戏中当好的角色就是"人民币玩家"他们可能将通常可以一掷千金。但是如果游戏内容生产者拒绝接受这种方式,无疑就不合乎公平的竞技性特征。移动电子竞技比赛中公平性就没办法确保。所以移动电子竞技体育在甄选优质游戏内容的时候,必须格外特别注意竞技的公平性。从长远上来看,只有确保电子竞技比赛的公平性,就可以迎合资本和积极开展时程比赛。

(2)强化宣传工作,社会各界媒体必须良性鼓励

2016年国家发改委,国务院常务会议,国家体育总局,文化部,教育部对于电子竞技产业给了一波政策福利。媒体必须积极主动宣传国家层面的新政策。媒体也必须东站在一个国际化发展的视野上,把电子竞技真正当做一个新兴的产业,而不是博眼球的负面报导的牺牲品。必须自学韩国,美国一流游戏产业的发达国家,先进经验他们报导电子竞技产业的方法,并立足我国的国情展开甄选。

(3)强化产业内部联系,产业链上下游协同发展

游戏厂商和赛事继续执行和播映频道必须完备的占有整个赛事的产业链,而且必须积极主动研发旗下游戏。就可以提升游戏的生命周期。移动电子竞技的"粉丝经济"必须快速发掘,构成和产业链展开协同,不管就是在品牌,渠道运营还是产品意见反馈,都能够从各个方面资金投入中获得赋能。移动电子竞技产业真正的沦为年长的,世界性的,数字化的,和多样化的产业。

(4)游戏厂商积极主动和玩家产生联系,推动营收

移动电子竞技游戏目前已经在营收与竞技性上找出了轻松的平衡点就是出售不影响竞技性的交互式道具。就是顺利完成粉丝经济的初步累积的情况下,玩家可以指出自己在积极支持讨厌的球手,并且为自己所讨厌的游戏的发展添砖加瓦从而构成良性循环。

电子竞技产业带入泛娱乐生态,我国电子竞技观赛用户进一步蔓延。未来我国将可以培育一部分专业化的电竞人才,使得我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业可以逐渐与世界并驾齐驱,朝着国家化趋势发展。2022年人工智能行业市场分析人工智能核心产业规模少于1万亿元,为抓住机遇人工智能发展的关键性战略机遇,人工智能就是社会发展和技术创新的产物,已沦为新一轮科技革命的核心驱动力。以下对2022年人工智能行业市场分析。

中国人工智能市场规模在2016年-2020年持续增长,市场规模从2016年的154亿元快速增长至2020年的1280亿元,年无机增长率达至69.79%。随着崭新基础建设产业愈发受国家注重,人工智能产业未来将持续增长,预计2022年将超过2729亿元。

虽然国内人工智能起步较晚,但近年来随着利空政策的颁布,行业步入快速发展时期。现从三大市场数据去分析2022年人工智能行业市场。

无论是AI明朗企业数量还是初创企业数量北京均遥遥领先于其他城市,达至上海的两倍。北上深杭广均占有前五边线。42.9%的人工智能创业公司坐落于北京,而上海则具有16.7%的人工智能创业公司,15.5%坐落于深圳,而广州的人工智能创业公司比重则为7.7%。在北上广浅之外,浙江和江苏分别具有5.4%和3.6%的人工智能创业公司。

人工智能就是高度科学知识密集型的产业,北京的人才、技术、产业、资本等环境都强于其它地区,就是人工智能的创业重镇。存有多样技术、硬件和产业资源的深圳和上海也迎合了相当一部分人工智能创业公司。共计82.8%的人工智能创业公司原产在北上广浅,在一定程度表明,人工智能产业将构成以北京为绝对核心,上海、广州、深圳为重点城市的地理布局。

2015年起至全球人工智能市场总收入规模持续增长,2019年约为6560亿美元,同比快速增长26.5%;预计2024年将突破30000亿美元。中国人工智能核心产业规模也维持低快速增长趋势,预计至2030年人工智能核心产业规模将突破10000亿元。做为全球最小的人工智能应用领域市场,中国人工智能技术落地快速。人工智能可望为中国高端生产提供更多沙尔尼县弯道的机会。

随着全球人工智能产业的蓬勃发展和技术产品的广为落地,人工智能芯片相较于传统处理器已经沦为人工智能算法同时实现的更优挑选,而且只有将人工智能算法与人工智能芯片充份融合与协同,才能真正促进人工智能技术的商用进程。因此,人工智能芯片被普遍认为为就是未来人工智能时代的战略制高点。

以下就是大编成对2022年人工智能行业市场分析的大致了解了,如下介绍更多行业资讯可以页面展开查询。2013年中国游戏市场现状分析就在不久前,社交平台人人网上的一则公告引起了许多网友的伤感,“因为公司战略调整和资金等各方面原因,不得不同意在2013年8月20日停用《高兴农场》游戏服务器。”一时间,“那些年,我们一起偷过的菜”变成了不少网上论坛的话题之一,网友们纷纷回忆起当年看球玩游戏“偷菜”的经历。从《高兴农场》上线运营、盛极一时至最终停用,总共只有4年半的时间。现对2013年中国游戏市场现状分析如下:

单机游戏题材过分单一

就在《高兴农场》停用的8月里,国产单机游戏迎了多年未见的火热场景:”三剑齐发”――被国内玩家指出代表国内单机游戏较低水平的三款知名游戏:

《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》。其中《仙剑奇侠传5:前传》的上市时间较晚,为今年1月15日,但也在8月中旬正式宣布发布了涵盖首部DLC在内的铁盒完全版游戏,将在9月27日正式宣布上市。

尽管玩家们对崭新“三剑”的同时上市深感惊讶,但业内人士却并不悲观,因为这已经就是中国国产单机游戏的仅剩“家当”了。根据中国出版工作者协会游戏工作委员会的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占到游戏市场总收入的0.12%。而国产单机游戏的发售款数,已经从2005年的71款上升至2012年的5款。

国产单一游戏款数大幅度增加的背后,则就是题材日渐单一化。国产“三剑”无一例外都就是中国特色的武侠题材,且制作团队之间存有一定关联,这引致了这三款著名游戏在故事脉络和画面形象上存有的相似。目前国产单机游戏的题材大多集中于武侠、三国等,游戏种类也较为单一。

不过,即便就是国产著名单机游戏,在人气上也无法与国外的单机游戏较之。据有关数据的分析结果,2012年国内单机游戏人气最低的为美国的暴雪娱乐研发的《魔兽争霸3》,人气高达608万,名列第二的也就是暴雪研发的《勇者破坏神》,名列第三的就是源自日本的Capcom股份有限公司研发的《续作4》。

与国产单机游戏的题材和玩法单一相对应当的就是,受国内玩家冷追捧的进口单机游戏,囊括了动作射击类、演示经营类、即时战略类等诸多种类,题材从演示真实世界的生活,至深入细致奇幻世界展开探险不一而足。与此同时,侵权、价位过低以及网游冲击市场,使国产单机游戏的振兴之路并不平缓。

网络游戏从代理至出口

较之于国产单机游戏的困境,国产网络游戏的情况必须不好很多。仅2012年上半年,中国网络游戏整体用户规模就少于了3亿人,全年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元,占到中国游戏市场实际销售收入的94%,其中7成以上的市场份额被国产网游占有。

网络游戏市场实际销售收入包含客户端网络游戏市场实际销售收入、网页游戏市场实际销售收入和社交游戏市场实际销售收入,其中客户端网络游戏就是人们所津津乐道的传统“网游”。目前,传统的客户端网络游戏依然就是市场的主力,中国的游戏公司正逐渐从外国网游的代理商变为本土网游的研发商。

根据文化部的《2012中国网络游戏市场年度报告》,已经在国内市场占有大部分“江山”的国产网游正在尝试踏进国门。就在今年8月21日至25日,全球规模最小的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备行业展览会“2013德国科隆游戏展览会”上,中国网游也集体亮相,获得了国外玩家的高度关注。中国展团企业共与350家海外游戏企业展开了商谈,同时实现意向交易总额2960万美元。

存有业内人士说记者,中国游戏在国际市场的主要竞争优势源于成本。一款国内的手机游戏,开发成本在100万元人民币左右,而一款网页游戏则在300

万元左右,而同样的游戏若在国外研发,成本可能将必须减少数倍之多,“一些具有中国特色的题材,在国外难受热烈欢迎。”去年出口的66款游戏中,和“三国”有关的就存有9款,半数以上就是历史和武侠类题材。

尽管已经占有很大的市场份额,但是国产网游的品牌影响力仍然严重不足,根据百度对网游的搜寻排行榜表明,位列前三位的分别就是美国Riot

Games公司的《英雄联盟》、韩国Neople公司的《地下城与勇士》、以及韩国SmileGates公司研发的《横越火线》。

非客户端网游的未来在哪?

随着手机互联网的普及,中国客户端网络游戏的市场占有率已经从2008年的94.4%上升至2012年的74.9%

。与传统的客户端网络游戏市场占有率上升相对应当的则就是手机游戏、社交游戏和网页游戏市场规模减少,后三者也属广义上的网络游戏。

这三类游戏中,目前市场规模最小的为网页游戏,去年我国网页游戏市场的实际销售收入81.1亿元,同比增长率为46.4%。增幅最小的为社交游戏,去年实际销售收入37.3亿元,同比增长率为101.6%,同时实现了翻倍,主要归功于微博等新型社交工具发生。而移动手机游戏也随着智能手机的热卖同时实现了较大幅度的快速增长,2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元人民币,同比增长率为90.6%。与之相对应当的就是,当年卖出1.89亿台智能手机,较之前一年快速增长137%。

相对于客户端网游来说,非客户端网游具备开发成本高,研发时间慢,回笼资金慢等优势,较低的门槛使中小游戏公司热衷投身非客户端网游。根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会公布的《2012年度中国游戏产业报告》表明,“随着用户年龄的快速增长,游戏时间碎片化发展,游戏市场需求逐渐转为社交化后和移动化发展,对客户端网络游戏的市场需求发生上升。”

存有大型游戏公司的工作人员向记者透漏,一般而言,一款客户端网游的研发和运营费用往往在四五千万左右,通常研发团队必须百余人左右,研发周期通常为

2~4年时间,通常中小游戏公司难以承受。而随着免费网游等发生,下载客户端网游的用户已经开始发生外流,为了平衡用户群体,不得不减少推展成本。“保持十万人的活跃量,推展成本往往能够达至用五六千万元,而几年前,一两千万元就能够随心所欲努力做到这点。”

单机游戏备受侵权、价位、网游和题材局限性等多方面的冲击,传统的客户端网游在手机和新兴社交工具面前遭遇成本上升,活跃用户外流之困,许多中小型游戏公司正将包含网页游戏、手机网络游戏和社交游戏在内的非客户端网游做为未来的发展方向。

2012年,中国网页游戏的用户数量已经达至2.71亿人,网页游戏数量达至千款以上,崭新上开服务器3万余个,以棋牌类网络游戏的代表企业联众为基准,其旗下的网页游戏产品《联众天天斗地主》日均用户数量已经突破百万人。而移动游戏市场上,尚无多款月总收入逊于千万的游戏产品。

中国游戏的“春天”在哪里,已经不言而喻。

如果您想要介绍更多恳请页面游戏行业分析及市场研报。在宇博智业市场研究中心编写了《2013-2017年中国网络游戏行业深度调研及投资前景预测报告》,较为系统、全面地分析了游戏行业的市场发展状况和竞争现状,能为企业深入细致地心智游戏行业的投资现状及趋势提供更多具备价值和指导意义的成果。2008年-2012年商业智能系统市场调查分析报告商业智能(BI)就是指可以提供更多应用程序和技术,分析公司业务信息的系统软件。商业智能系统可以协助公司全面的介绍影响其业务的因素,比如:销售,生产,内部运作指标。BI的各种工具和应用领域包含查阅报告及分析工具,数据挖掘工具,数据仓库工具。

企业对市场必须必须存有灵敏的洞察力,以及必须介绍和统计数据供应商、经销商和客户的完备信息,此外,源自相同的业务功能(市场营销,财务和经营)的信息通过资源整合可以沦为较好的业务决策资料,企业的这些市场需求都促进商业智能应用领域的发展。商业机构通过运用BI软件,介绍他们自己的业务,并为客户提供更多更好的服务,这有利于提升他们的市场份额。

在中国,商业智能目前正处于发展阶段,BI正沦为许多大型企业的业务流程不可分割的一部分。减少对IT行业的投资和基础设施建设有助于中国的BI市场稳步增长。虚拟现实行业数据统计虚拟现实就是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体犯罪行为的系统,VR头戴设备以比重59.4%,VR体验馆比重为10.3%,VR摄像机比重为9.7%,以下就是虚拟现实行业数据统计分析。

虚拟现实行业分析表示,虚拟现实就是利用近眼表明、认知可视化、图形处置、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构筑横跨端管云的新业态,通过满足用户在身临其境等方面的体验市场需求,进而推动信息消费不断扩大升级与传统行业的融合技术创新。

我国虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步步入大众消费市场,应用领域不断收缩,虚拟现实设备体验不断提高,内容逐渐多样,用户规模不断飙升。虚拟现实行业数据统计数据表明,用户规模从2015年的52万人快速增长至2019年的499.9万人,三年间快速增长了447.9万人。预测2020年我国虚拟现实消费者规模突破1000万人。

在行业总收入形成方面,数据表明,2019年我国虚拟现实硬件总收入达至4.7亿元,软件总电子信息业未来发展形势解读(一)生产增长速度发生曲折。2011年4、5月,规模以上制造业生产增长速度已连续回升,6月份发生回调,增加值、销售产值分别快速增长15.6%和22%,比5月份增长速度分别提升4.2和5.4个百分点。截至至6月底,我国规模以上电子信息制造业增加值快速增长14.5%,高于工业平均值增长速度0.2个百分点;同时实现销售产值34229亿元,同比快速增长21.8%。软件业同时实现软件业务收入8065亿元,同比快速增长29.3%。

(二)效益增长速度下滑。前5个月规模以上制造业同时实现主营业务总收入27542亿元,同比快速增长21.0%;利润981亿元,同比快速增长12.6%。应该高度关注的问题:(1)效益增长速度有所回升。3~5月,全系列行业销售收入分别快速增长23.6%、17.1%和16.8%,增长速度逐月回升;5月利润发生负增长(-5.9%)。(2)亏损情况依然注重。全系列行业共计亏损企业3377个,亏损面(22.8%)和亏损额增长速度(54.5%)仍处在较低水平。(3)企业成本压力很大。受到原材料涨价、人力成本上升和货币政策趋紧影响,前5个月行业主营业务成本快速增长21.7%,高于总收入增长速度0.7个百分点;财务费用增长速度超过34.8%。

(三)投资增长速度高位回升。2011年上半年,电子信息产业500万元以上项目顺利完成投资3960亿元,投资规模已少于去年前三季度的水平,同比快速增长67.6%,增长速度低于去年同期26.6个百分点,低于同期工业投资40.7个百分点。其中,6月份增长速度(37.5%)比4、5月份分别回升52和31.4个百分点。光电器件和新能源电池沦为带动行业投资快速增长的主要力量,贡献少于四成。家用音像行业投资相对疲软,上半年投资同比上升9.6%。

(四)外贸出口稳定快速增长。2011年上半年,我国电子信息产品进出口维持稳定快速增长态势,除5月份出口增长速度稍低外,其余各月出口均维持两位数快速增长。截至至6月底,电子信息产品进出口总额达至5254亿美元,同比快速增长15.6%;其中,出口3035亿美元,同比快速增长15.8%,占到全国外贸出口的34.7%;进口2219亿美元,同比快速增长15.2%,占到全国外贸进口的26.8%。

2011年上半年,我国电子信息产业总体运转态势较好,各项指标增长速度基本达至国际金融危机前的水平,生产、出口、效益增长速度发生曲折,固定资产投资增势十分迅速,内销市场规模进一步不断扩大。下一阶段,形势中不确认因素很多,产业结构调整的任务依然紧迫,仍须要紧密追踪形势变化并及时采取相应措施。2015年电商行业在大数据+下的发展趋势分析在互联网的时代,数据就是电商商业模式技术创新的核心。“大数据+”做为“互联网+”发展产生的大数据技术内置,同时实现各类数据的汇集、发掘和交融,就是一种“介绍一切”的能力,将为电商挂上滕飞的翅膀。那么电商行业未来的发展趋势如何呢?

移动互联网的迅猛发展,造就移动电子商务快速蓬勃发展,缔造了新型电商商业模式:利用互联网,可以构筑起至通往每一位消费者的零距离渠道;利用大数据,构成从产品设计、生产至销售、物流配送在内的全过程记录、分析和官方,同时实现营销策略的快速调整。事实上,传统电子商务交易平台企业早已纷纷“抢滩”移动电子商务,数据平台建设沦为本轮电商竞争的重头戏。京东豪投掷40亿开建两大云计算数据中心,阿里巴巴更将云计算做为集团最重要的业务。数据资源已经沦为电商的核心资源,“大数据+”已经沦为电商行业的新趋势。

有关行业资讯恳请查询公布的电商行业市场调查分析报告。

然而,电商企业相同程度的数据寡头垄断,侵害了数据对外开放、流动的核心理念,减少了数据价值。如何使数据价值最大化,同时维护自己的数据利益,沦为电商企业遭遇的关键性课题。

前不久,在2015中国电子商务峰会上,“块数据”理念的明确提出给电商增添了曙光。所谓块数据,即为在一个物理空间或者行政区域构成的牵涉至人、事、物等各类数据的总和。举例而言,以往一名用户既在微信、微博上存有信息流,同时除了线下医保、社保、交通乘车等数据,必须精确地介绍这名用户,须要对各种数据关联出来处置。“块数据”则使以往的这些“数据孤岛”连成一片,通过对相同类型、来源信息的内置、发掘、冲洗,很大地发生改变信息的生产、传播、加工和非政府方式,并使数据同时实现了流动、共享资源、交易,有助于找寻、培育、发展代莱商业模式和代莱增长点,有助于革新、替代过去粗放式的营销模式,并使每一个流量价值都充分发挥至极致。

某种意义上,得数据者得未来。电商企业若能够充分利用互联网和大数据对传统的产品销售、生产、售后等环节重构,大胆使用代莱技术和商业手段不断地以获取、汇聚和分析更多数据,构成“实物+服务+数据”代莱全系列盈利模式,将苦笑看看电商风云,沦为“互联网+”时代的赢家。视频会议助酒店双节战行业细化成趋势随着经济的发展,社会的进步,人们的过节方式也出现了根本性的变化,由传统的“跑回来”转型为时下盛行的“跑过来”。巨大的节假日旅游人潮轻易助推了酒店的入住率,沦为酒店行业争相争夺战的高地。今年的中秋与国庆假期相距不多,能构成持续性的高客流,使各家均就是摩拳擦掌,“双节战役”已然打响。

视频会议应用领域力保酒店竞争先机

必须想要获得战斗的决定性胜利,就要充份集训,掌控先机。因此,酒店的节前协同培训沦为各家的必须课程。对于大多数酒店企业来说,传统的沟通模式主要集中于电话沟通交流以及高层会议。然而,直面日益繁杂的市场,尤其就是节日市场的不确定性,更加须要快速的积极响应机制。对于大型酒店尤其就是连锁性的酒店来说,传统的协同沟通模式远远无法满足用户惨烈竞争的市场需求。随着网络技术的快速进步,视频会议做为新兴的通讯手段越来越多的受酒店行业的高度关注。

视频会议的应用领域可以有效率免职传统沟通交流中的盲点。相较于传统的各自为政的表达培训,视频会议的应用领域可以消解地理空间的管制,将全体员工统一培训,同时实现理念行动的统一,同时在线探讨机制可以同时实现全员沟通交流,不仅可以集思广益,而且能培育员工的主人翁姿态,提升培训的有效性。节日市场瞬息万变,统一高效率行动的继续执行将就是不利的“制敌先机”。

视频会议应用领域健全服务机制加强竞争优势

酒店行业竞争惨烈。在过去相当短的时间里,对于节日市场的竞争,酒店抢尽奇招,各种优惠降价手段层出不穷。然而随着经济的发展,人们生活质量的不断提高,价格已经不再就是影响客户的唯一要素,齐全的设施,贴心的服务已经沦为影响人们挑选的关键因素。正是基于此,酒店视频会议一站式服务应时而生。

通过“酒店视频会议一站式服务”,用户可以以较低的价格承租整套视频会议设备或软件,充份考虑到用户日常应用领域的方便快捷。生意场上并无定律,突发状况随时存有产生的可能将。直面突发性的状况,通过酒店视频会议服务的应用领域,就可以及时举行会议,展开有效率的化解,这对于企业管理者来说就是十分必要的。在惨烈的竞争中,二要立足客户的考量必将迎合众多人的高度关注,沦为有力的竞争资本。

“个性化”发展就是视频会议行业未来趋势

视频会议与酒店的携手前进,有力的说明了视频会议行业应用领域的日渐细化。做为业内的领先的多媒体通信提供商,华平一直致力向社会提供更多基于IP网络的视频通信产品和解决方案。华平面世的AVCONUCC统一协同通讯系统根据现代企业协同办公、统一协同通讯的建议展开设计的新一代统一协同通讯系统,系统集视频会议、视频监控、应急指挥调度、数据会议、电话会议、即时通信、视频点播、网络培训等应用于一体,能够满足用户人们繁杂的多媒体通信市场需求。

随着视频会议技术的日益明朗以及网络环境的日益完善,视频会议已经不再局限于会议应用领域,而是更多与各行业的业务市场需求结合。针对相同行业的相同市场需求,视频会议将不仅只扮演着沟通交流工具的角色,而是必须沦为行业业务流程的一个核心部分。据华平有关人员了解,华平已将多媒体技术与金融保险、医疗、教育、公检法等有关行业的业务市场需求结合,面世了远程视频定损、远程视频医疗、远程视频教育、数字审问等针对行业应用领域的解决方案,受行业用户的一致赞誉。2012年四季度携程网发展数据分析携程网周四公布了截止2012年12月31日的第四季度及全年未经审计工作财报。财报表明,携程网第四季度归属于股东的净利润为人民币1.93亿元(约合3100万美元),同比大幅下滑24%;净营收为人民币11亿元(约合1.77亿美元),同比快速增长19%。

第四季度主要业绩:

携程网第四季度净营收为人民币11亿元(约合1.77亿美元),同比快速增长19%。携程网此前预计公司第四季度净营收将同比快速增长15%至20%。

携程网第四季度毛利率为74%,高于上年同期的76%。

携程网第四季度运营利润为人民币1.20亿元(约合1900万美元),同比大幅下滑48%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度运营利润为人民币2.34亿元(约合3800万美元),同比大幅下滑28%。

携程网第四季度运营利润率为11%,高于上年同期的25%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度运营利润率为21%,上年同期为35%。

携程网第四季度归属于股东的净利润为人民币1.93亿元(约合3100万美元),同比大幅下滑24%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度归属于股东的净利润为人民币3.06亿元(约合4900万美元),同比大幅下滑12%。

携程网第四季度每股美国预托凭证摊薄收益为人民币1.38元(约合0.22美元)。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度每股美国预托凭证摊薄收益为人民币2.17元(约合0.35美元)。

携程网第四季度股权奖励开支为人民币1.14亿元(约合1800万美元),在净营收中所占到比例为10%,相等于每股美国预托凭证开支人民币0.80元(约合0.13美元)。

2012年主要业绩:

携程网2012年净营收为人民币42亿元(约合6.88亿美元),同比快速增长19%。

携程网2012年毛利率为75%,高于上年同期的77%。

携程网2012年运营利润为人民币6.55亿元(约合1.05亿美元),同比大幅下滑39%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年运营利润为人民币11亿元(约合1.74亿美元),同比大幅下滑23%。

携程网2012年运营利润率为16%,高于上年同期的30%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年运营利润率为26%,上年同期为40%。

携程网2012年归属于股东的净利润为人民币7.14亿元(约合1.15亿美元),同比大幅下滑34%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年归属于股东的净利润为人民币11亿元(约合1.84亿美元),同比大幅下滑19%。

携程网2012年每股美国预托凭证摊薄收益为人民币4.98元(约合0.80美元)。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年每股美国预托凭证摊薄收益为人民币7.97元(约合1.28美元)。

携程网2012年股权奖励开支为人民币4.32亿元(约合6900万美元),在净营收中所占到比例为10%,相等于每股美国预托凭证开支人民币2.99元(约合0.48美元)。

第四季度及全年财务分析:

携程网第四季度总营收为人民币11.7亿元(约合1.87亿美元),同比快速增长18%,比上一季度大幅下滑6%。

携程网2012年总营收为人民币44亿元(约合7.08亿美元),同比快速增长18%,

携程网第四季度源自酒店预约业务的营收为人民币4.68亿元(约合7500万美元),同比快速增长17%,比上一季度快速增长2%。携程网酒店预约业务营收的同比快速增长,主要由于酒店预约量快速增长36%,部分的抵销了每房间预约佣金大幅下滑14%所增添的影响。

携程网2012年源自酒店预约业务的营收为人民币17亿元(约合2.73亿美元),同比快速增长15%。携程网2012年酒店预约业务营收占有了公司总营收的39%,2011年这一比例为40%。

携程网第四季度机票预约业务营收为人民币4.47亿元(约合7200万美元),同比快速增长18%,比上一季度大幅下滑7%。携程网机票预约业务营收的同比快速增长,主要由于机票预约量同比快速增长22%;携程网机票预约业务营收的环比大幅下滑,主要受到季节性因素的影响。

携程网2012年源自机票预约业务的营收为人民币17亿元(约合2.71亿美元),同比快速增长18%。携程网2012年机票预约业务营收占有了公司总营收的38%,2011年这一比例为39%。

携程网第四季度渡假产品营收为人民币1.66亿元(约合2700万美元),同比快速增长27%,比上一季度大幅下滑26%。携程网第四季度渡假产品营收的同比快速增长,主要由于消闲旅游数量的快速增长;携程网渡假产品营收的环比大幅下滑,主要受到季节性因素的影响。

携程网2012年源自渡假产品的营收为人民币6.90亿元(约合1.11亿美元),同比快速增长29%。携程网2012年渡假产品营收占有了公司总营收的16%,2011年这一比例为14%。

携程网第四季度公司旅游业务营收为人民币5800万元(约合900万美元),同比快速增长22%,比上一季度快速增长6%。携程网公司旅游业务营收的同比和环比快速增长,主要由于源自商业活动的公司旅游市场需求快速增长。

携程网2012年公司旅游业务营收为人民币2.00亿元(约合3200万美元),同比快速增长24%。携程网2012年公司旅游业务营收占有了公司总营收的5%,2011年这一比例为4%。

携程网第四季度净营收为人民币11亿元(约合1.77亿美元),同比快速增长19%,比上一季度大幅下滑6%。

携程网2012年净营收为人民币42亿元(约合6.68亿美元),比2011年快速增长19%。

携程网第四季度毛利率为74%,高于上年同期的76%,高于上一季度的76%。

携程网2012年毛利率为75%,高于2011年的77%。

携程网第四季度产品开发开支为人民币2.64亿元(约合4200万美元),同比快速增长53%,比上一季度快速增长9%,主要由于雇用了更多的产品开发人员,以及股权奖励开支有所增加。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度产品开发开支在净营收中所占到比例为21%,低于上年同期的16%,低于上一季度的18%。

携程网2012年产品开发开支为人民币9.12亿元(约合1.46亿美元),同比快速增长52%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年产品开发开支在净营收中所占到比例为19%,低于上年同期的14%。

携程网第四季度销售和营销开支为人民币2.81亿元(约合4500万美元),同比快速增长52%,比上一季度大幅下滑7%。携程网销售和营销开支的同比快速增长,主要由于销售和营销有关活动和员工有关开支同比增加;携程网销售与营销开支的环比大幅下滑,主要由于销售和营销有关活动的增加。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度销售和营销开支在净营收中所占到比例为24%,上年同期为19%,上一季度为25%。

携程网2012年销售与营销开支为人民币9.84亿元(约合1.58亿美元),同比快速增长58%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年销售与营销开支在净营收中所占到比例为22%,低于上年同期的16%。

携程网第四季度总务和行政开支为人民币1.52亿元(约合2400万美元),同比快速增长34%,比上一季度快速增长1%,主要由于雇用了更多的行政人员,以及股权奖励开支有所增加。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度总务和行政开支在净营收中所占到比例为8%,低于上年同期为

6%,与上一季度持平。

携程网2012年总务与行政开支为人民币5.70亿元(约合9200万美元),同比快速增长42%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年总务与行政开支在净营收中所占到比例为8%,低于上年同期的6%。

携程网第四季度运营利润为人民币1.20亿元(约合1900万美元),同比大幅下滑48%,比上一季度大幅下滑37%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度运营利润为人民币2.34亿元(约合3800万美元),同比大幅下滑28%,比上一季度快速增长22%。

携程网2012年运营利润为人民币6.55亿元(约合1.05亿美元),同比大幅下滑39%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年运营利润为人民币11亿元(约合1.74亿美元),同比大幅下滑23%。

携程网第四季度运营利润率为11%,高于上年同期的25%,高于上一季度的16%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度运营利润率为21%,高于上年同期的35%,高于上一季度的25%。

携程网2012年运营利润率为16%,高于上年同期的30%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年运营利润率为26%,高于上年同期的40%。

携程网第四季度归属于股东的净利润为人民币1.93亿元(约合3100万美元),同比大幅下滑24%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度归属于股东的净利润为人民币3.06亿元(约合4900万美元),同比大幅下滑12%。

携程网2012年归属于股东的净利润为人民币7.14亿元(约合1.15亿美元),同比大幅下滑34%。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年归属于股东的净利润为人民币11亿元(约合1.84亿美元),同比大幅下滑19%。

携程网第四季度每股美国预托凭证摊薄收益为人民币1.38元(约合0.22美元)。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网第四季度每股美国预托凭证摊薄收益为人民币2.17元(约合0.35美元)。

携程网2012年每股美国预托凭证摊薄收益为人民币4.98元(约合0.80美元)。不扣除股权奖励开支(不按照美国通用会计准则),携程网2012年每股美国预托凭证摊薄收益为人民币7.97元(约合1.28美元)。

截止2012年12月31日,携程网的现金、现金等价物、限量用途现金和短期投资总额为人民币56亿元(约合8.99亿美元)。

业绩展望未来:

携程网预计,公司2013年第一季度净营收同比快速增长约15%至20%,这一预期充分反映了携程网的当前和初步观点,未来可能会有所变动。2007年平板玻璃评测轻薄玻璃的年需求量为2000万平方米,每年以20%速度递减;薄型玻璃的年需求量为1000万平方米,每年也以20%的速度递减;TFT玻璃的需求量为600万平方米。技术创新将在PDP玻璃、TFT玻璃、低辐射玻璃、防雷玻璃、防雷玻璃、太阳能玻璃、自洁净玻璃等更深更甚广的高端领域开拓。

根据党的十六大做出的战略部署和我国经济社会发展的客观建议制订的我国“十一五”发展规划,最独特的特点就是,秉持以科学发展观统领经济全局,并把产业结构优化升级、资源利用率明显提升、可持续发展能力进一步增强等做为经济的主要目标。在此背景下,中国平板玻璃工业遭遇着代莱历史性的挑选。

2006年就是我国自改革开放以来,玻璃市场竞争最为惨烈的一年,水、电油、气等原燃材料及铁运、汽运价格大幅度涨价,大大增大了平板玻璃的利润空间。同时,我国玻璃行业重复建设、盲目建设较为轻微,全年共燃烧投产17条浮法玻璃生产线,追加生产能力4100万重箱,以致产品价格大幅下滑很大,整个玻璃行业亏损面很大。这一现象应该业界深思。但令人令人瞩目的就是,2006年玻璃行业一些工艺技术获得了重大突破,例如洛玻的轻薄浮法玻璃,南玻、上海耀华的低辐射玻璃,山玻研发的薄型玻璃等等,不仅超越了国外厂家的寡头垄断,而且在一些局部获得了突破。洛玻就是世界三小浮法玻璃工艺之一——“洛阳浮法玻璃工艺”诞生地,现具有13条一流的现代化浮法玻璃生产线及中西部最小的玻璃深加工基地。近年来,洛玻靠自身技术力量,在“洛阳浮法玻璃工艺”技术上秉持技术创新,超越国外寡头垄断,研发出来国际领先的轻薄玻璃生产工艺,投入使用了中国最一流的轻薄玻璃生产线,顺利地批量生产出来STN级O.7mm、0.55mm、0.5mm高档电子工业用轻薄玻璃,其中STN级O.5mm高档电子工业用轻薄玻璃已达至国际领先水平,稳固了洛玻在中国玻璃行业中的技术领先地位,为我国的浮法玻璃工业迎头赶上国际一流水平作出了重大贡献。2007年2月27日,为了表扬洛玻为我国轻薄玻璃工艺技术作出的突出贡献,国家科学技术奖励大会授与洛玻“轻薄浮法玻璃工艺技术”国家科学技术进步一等奖。

对于玻璃行业来说,2006年可以说道就是应该认真思考的一年,许多负面的因素甩得业界透不过气不过气,但也许正是这些因素的存有和“蒸煮”,使得玻璃行业向着更高层次迈出。2006年玻璃市场的持续疲软并使玻璃企业销售中断,资金周转困难,融资难度加强。为了减轻资金压力,许多企业实行降价销售的办法,引致玻璃价格持续大幅下滑,反而给企业增添更大的压力。许多企业资金链脱落,由此发生了轻微的存活危机。如何进一步增强企业技术创新能力,逐步形成一批具有独立自主知识产权和知名品牌,国际竞争筹办较强的优势企业;如何有效率减少玻璃企业单位生产总值的能源消耗;如何加强环保力度,发展环保经济,节能减排,建设资源节约、环境友好型企业等问题,摆到业界有识之士的面前。在存活危机下,各个企业都在积极主动寻求踏进阴影的解决之道,整个玻璃行业已经显露出四大主题:一就是与优势企业资源整合重组,通过搞小搞弱进一步增强抵挡市场风险的能力;二就是积极主动提高工艺技术水平和技术创新能力,研发代莱产品,调整产品结构,提升盈利能力;三就是区域性开建新线,调控销售成本,减少企业效益;四就是不懈努力节能减排,在降低消耗节约成本的同时,满足用户社会环保的建议。

从整体上谈,我国2006年玻璃产量已达至4.55亿重箱,已多年维持世界最小的玻璃生产国,但这么小新增产能却堆放在近50家大、中、大玻璃企业中,无法与日本旭硝子公司、法国圣戈班集团、日本板硝子公司、美国PPG公司、美国提迪安公司世界5小集团公司抗衡。

这些都从客观上建议我国玻璃企业迈向重组资源整合之

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