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文档简介

幼儿园语言教学说课稿大班幼儿园语言教学说课稿大班1

一、设计意图

在我们的四周,圈儿无处不在,但幼儿更关注的是实实在在的实物圈,这些圈很常见思维已经形成定势,已经不再有新意,很难激发幼儿的创新思维和留意兴趣,久而久之,幼儿就会缺乏对四周事物敏锐的观看能力和观看的欲望,对有些事情会默然视之。在一次的体育活动中,我们只是拿圈来做一个范围给孩子玩游戏,却发觉有些孩子拿圈来玩出各种玩法,我开始有目的的观看孩子的反应,发觉在后来的活动中大部分的孩子对圈儿的玩法比较局限,但是兴趣照旧深厚。为了激起幼儿对圈儿的兴趣进展幼儿的想象力,我就设计了本次活动《圈儿变变变》。

二、说活动目标:

教育活动的目标是教育活动的起点和归宿,对教育活动起着导向作用。我确立认知、技能、情感方面的目标,我依据班级幼儿的实际状况制定了以下活动目标:

1、认知目标:通过游戏使幼儿能够娴熟钻、爬、跳、跑等基本动作练习的方法。

2、技能目标:通过活动使孩子能够依据自己想象把圈儿变成各种物体进行游戏,感受用圈玩游戏的乐趣。

3、情感目标:通过活动使孩子喜爱参加体育游戏活动,培育幼儿的合作意识。

本次活动的重点是:"培育幼儿合作的意识",通过小组共同探究不同玩法,制定游戏规则,小组竞赛等活动,培育幼儿合作的意识,锻炼合作的能力。

本次活动的难点是"幼儿大胆把圈想象成各种物体,并进行钻、爬、跑、跳的动作练习。"。我在活动中注重营造宽松的活动气氛,运用表扬鼓舞,典范示范,个别指导,小组竞赛等活动,注重操作性感受性,体验性,引导幼儿人人动手,大胆尝试,让幼儿在玩的过程中获得进展。为此,我做了如下的预备。

三、说活动预备:

活动预备是为了完成具体活动目标服务的,同时幼儿是通过与环境、材料的互相作来获得进展的。所以我进行了以下的预备:大呼啦圈若干个,起着辅助作用。小呼啦圈也是本次活动的主角,能激发幼儿参加活动的兴。我还预备了一些轻音乐来创造气氛,在幼儿玩的时候可以适当的运用音乐的感染力。最终我在活动中给幼儿一个情境场景,让一个老师扮演国王。这个情境场景的创设就是为了让幼儿融入到活动情境中去玩去学习,激起幼儿对活动的兴趣。

1、大呼啦圈若干个,小呼圈数量多于幼儿的人数,出了人手一份,还满足个别幼儿的需要。

2、音乐:抒情音乐,适当运用音乐的感染力。

3、场景创设。

四、说教法:

新《纲要》在幼儿健康领域的目标中明确的指出培育幼儿对体育活动的兴趣就是幼儿园体育的重要目标,要依据幼儿的特点组织生动、好玩、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与。因此,本次活动我除了以可爱,国王的形象,饱满的心情影响孩子,以自己的形态感染幼儿外,还挖掘活动的价值,采纳了适合的方法组织教学,采纳的教法有:

1、情境教学法:在教学过程中我有目的地引导或创设有肯定角的形象,为主体的生动提供具体的场景,以引起幼儿的兴趣,是幼儿融入到情境中。本次活动的过程我就引入了幼儿喜爱的国王形象,引发幼儿融入到圈儿王国中来,在圈儿王国的情境中,使幼儿主动探究圈儿的变法,大胆尝试主动参加到活动中来。

2、操作法:它是幼儿建构活动的基本方法。所谓操作法是指幼儿动手操作,与材料的互相作用过程中进行探究学习。本次活动主要是让幼儿探究圈而变成各种物体进行游戏,让幼儿在玩的过程中形成创新意识和能力。

3、游戏法:游戏是引导幼儿与同伴共同体验合作玩圈的欢乐。由于我早活动中利用比较轻的的音乐,这给游戏活动注入了新的活力,使幼儿在玩圈儿的过程中创造出各个圈组成的物体。我适时的赏识,把幼儿的创造之花点燃,显示无穷的力量。

4、竞赛激励发法:我们班的孩子对竞赛活动兴趣很高,因为在竞赛中他们可以得到胜利的喜悦。最终的集体竞赛活动算是本次活动的小高潮,它帮助幼儿稳固钻、爬、跳、跑动作,从而是幼儿在基本动作方面得以锻炼和进展。

此外,我还适时采纳了沟通商量法,赏识激励法对活动以整合,使幼儿获得对圈儿的变法的体验,到达艺术性,愉悦性的和谐统一。

五、说学法:

以幼儿为主体,创造条件让幼儿参加活动,不仅锻炼幼儿的能力更升华了情感,从而促进学习目标的达成,本次的活动幼儿采纳的学法有:

1、多通道参加法:新《纲要》明确提出:要让幼儿喜爱参与体育活动,动作协调、敏捷,要求我们用幼儿感兴趣的方式进展基本动作。因此,活动中我引导幼儿通过动手操作、游戏、竞赛等多种形式让幼儿参加,使幼儿不知不觉的对圈儿产生兴趣。

2、尝试法:在地二环节操作活动中我就鼓舞幼儿把圈儿变成各种物体。在这一过程中幼儿通过商议 、合作、尝试不同的变法。当然,幼儿不肯定一次就能变成各种物体,他们不断以动作调整变法。随着动作,幼儿思维就会灵动起来,因此就有了更丰富、多样化的.变法。通过介绍性评价,对大家的变法汇合,拓展了幼儿对圈儿的变法。

幼儿园语言教学说课稿大班2

一、教材分析

故事《烟斗萨克斯》描述了“一个老爷爷有一个心爱的烟斗,由于抽烟而病倒了,小老鼠把老爷爷家的烟斗变成萨克斯,吹出奇妙的音乐,从而使老爷爷的病好了,全世界变得更加秀丽〞这样一个故事。通过故事中鲜亮的人物形象刻画,惟妙惟肖的描述,用老爷爷抽烟后苦痛的生病场景与小老鼠改编萨克斯后吹出优美音乐的对比,深刻的让孩子们感受到吸烟的害处。

陶行知先生的生活教育思想告知我们:从幼儿的生活中挖掘有价值的阅历。教育和生活是同一过程,教育含与于生活之中,教育必需和生活结合才能发生作用,在生活中找到教育,在教育中表达生活。《烟斗萨克斯》选材来源于生活,虽然吸烟并幼儿园的孩子们直接经受的,但是在孩子们生活中,有很多吸烟的人无时不刻在危急着孩子们的身体健康。他们用二手烟的形式使孩子处于二手烟烟雾缭绕的环境。意在通过这个活动,孩子们能意味到吸烟的害处,把学到的学问带给身边的人。大班孩子正是独特初具雏形的时期,这个时期幼儿可塑性强,老师通过有益的教材加速他们情感形成的步伐,从而养成孩子良好社会性品质的形成。

本故事蕴含了多领域的教育价值,有语言领域的“感受故事内容,理解故事情节,〞,有社会领域的“知道吸烟的害处〞等。

二、活动目标的制定

活动目标是教育活动的起点和归宿。分析大班幼儿年龄特点,现从以下几方面制定活动目标:

1、感受故事内容,理解故事情节,初步学说故事内容。〔重点〕

2、愿意用自己的语言大胆表达自己的想法。

3、感受音乐的奇妙,知道音乐能使大家变得欢乐,同时懂得环保从身边小事做起。

难点:能比较烟斗与萨克斯之间的相同点。

难点解决策略:

〔1〕表扬鼓舞法,主动的情感是活动开展的动力,情感和技能同样重要。

〔2〕图片比较法,《纲要》中指出“社会领域的教育避开单一呆板的言语说教〞,用图片法,既形象鲜亮,又能引起幼儿兴趣。

〔3〕多渠道参加法,大班幼儿以具体形象思维为主,让幼儿通过看、听等培育语言活动的兴趣、习惯。

〔4〕音乐渲染法。

三、说活动预备

物质预备:图片、音乐、多媒体。

阅历预备:认识烟斗;感受萨克斯奇妙音乐;开展一系列环保活动。

四、活动过程

1、充分想象,激趣引题。

提问:出示烟斗,让孩子们看看烟斗像什么?

2、两方比较,初赏作品。

提问:

〔1〕他们之间有什么相似

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