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文档简介

优选视频切换与特技目前一页\总数四十四页\编于三点第一节概述一、相关概念1、画面过渡:从纵向的时间序列来看,一个电视节目是由许多镜头组接而成的,组接是由一个镜头转换为另一个镜头的过程。2、画面合成:从横向的空间构成来看,一幅二维的平面图像既可以是一个图像源的信号,也可以是两个图像源合成的一个完整的新的画面。3、电视特技是指利用专门的设备和特殊的技巧来处理、组接画面,从而产生特殊的画面效果的一种特殊的造型手段。目前二页\总数四十四页\编于三点二、电视特技(一)电视特技的发展

20世纪初,法国人乔治·梅里爱无意之中把摄影机摇到相反的方向拍摄出意想不到的画面效果后,电影特技摄影技术就开始了,人们先是在摄影机上打主意,找到了倒拍、逐格拍摄等方法,后又在后期制作中创新,采用了多次曝光、叠、划、透视合成及活动遮片法等方法,逐步建立了模型电影,有专用的各种特技道具等,使特技摄影具备了更强的艺术表现力。

早期的电视特技是模仿电影特技的处理方法,把渐隐渐显、划、圈、叠化等电影技巧,利用电子技术搬到屏幕上来。总之,电影艺术创建的特技方法,被电视继承了。80年代之后,随着计算机技术、数字电子技术与电视结合,使特技制作越来越多样化,花样翻新,不但丰富了电视语言,而且也丰富和开拓了节目制作者的艺术创造力。目前三页\总数四十四页\编于三点(二)电视特技的种类1、摄像特技(1)镜头操作特技

镜头操作特技是通过操作摄像机镜头光圈大小、聚焦虚实以及停机再拍、定时拍摄而产生特殊效果。(2)镜前加工特技

镜前加工特技是通过在摄像机前面设置卡纸、绘画、照片、模型、银幕等而产生的特技,包括遮挡拍摄、模型拍摄、银幕拍摄、合成拍摄等。(3)光学特技

利用特殊效果镜头,使画面产生多像、柔光、晕光、星光等特殊造型效果,使节目内容形式更加吸引人。目前四页\总数四十四页\编于三点2、人工特技

人工特技效果是建立在模型摄影和特技道具上,常常在电视剧的制作中使用,最常见的就是雨、雪、雾、风、烟、火、闪电和爆炸等。如雪,利用喷雪器将雪喷在镜头前面,使演员身上披满雪花。

3、模拟电视特技

模拟电视特技是利用多机摄像与模拟电视特技系统的淡变、划变、内键、外键、色键等功能制成的特技,它是直接利用模拟电视信号来实现的特技效果,只能是各信号之间的相互取代,整个画面的尺寸、形状、方向和位置等是不能随意改变的。4、数字电视特技

数字电视特技是利用数字电视技术,将模拟电视信号变成数字信号后,注入存储器中然后再取出来还原为模拟电视信号。改变取出的速度与方式就能改变电视信号的时间轴及像素的顺序,因此改变了画面的尺寸、形状和位置等,实现了画面的放大、缩小、翻转、卷曲、翻页以及产生三维空间运动的效果,给画面带来无限的创造力。目前五页\总数四十四页\编于三点三、特技与切换

切换特技是通过切换台和特技信号发生器实现的。1、直接切换(Cut)

直接切换,简称“切”,是指一个画面瞬间转换为另一个画面的过渡方法,如图(a)所示。直接切换可以使画面的情节和动作直接连贯,给人以轻快、利索之感。目前六页\总数四十四页\编于三点目前七页\总数四十四页\编于三点2、淡变(Fade)

淡变又称慢转换或叠化,是指一个画面逐渐消失,另一个画面逐渐分明的过渡方法。所以又称这种变换为“渐隐渐显”、“淡出淡入”或“化出化入”。这一渐隐渐现的过程,画面图像可以是交错的,也可以是分离一段时间的,因此又分为V淡变、X淡变和U淡变几种淡变方式。(1)V淡变

V淡变是指两幅画面图像的渐变互不交错也不间断,当图像A由亮慢慢变暗,让图像B逐渐显出,至显出为正常强度完成淡变过程,见图(b)。V淡变组接使两个镜头画面有分隔作用,可以表示段落转换或表示时间、地点差异等。目前八页\总数四十四页\编于三点(2)X淡变

X淡变是指两幅画面图像的渐变是互补交错进行的。当图像A逐渐消失的同时,图像B逐渐分明。当达到时间t1时两幅图像的幅度相同,同时重叠出现其强度减半的重叠图像,到图像A完全隐没时,图像B完全显出,这一淡变过程就结束,见图(c)。X淡变体现了动作、情节、过程的省略,使画面过渡柔和和自然。由于两个画面会出现重叠,因此也适合于表现“幻想”、“梦”等效果。淡变的速度应符合节目的内容和气氛。目前九页\总数四十四页\编于三点(3)U淡变

图像A渐隐后相隔一段时间的黑画面,然后再渐显图像B,见图(d)。U淡变方式的分隔作用更为明显。目前十页\总数四十四页\编于三点3、划变(Wipe)

划变是指一个画面以某种形状或方向逐渐缩小、渐渐地被另一个画面取代,也称为扫换。两个画面之间可以选择多种图案作为分界线,有的还可以围绕某个中心旋转,进行扇形、蝶形、时钟形扫换。目前十一页\总数四十四页\编于三点三、特技的选择与使用

在了解了种种电视画面的转换和特技处理形式之后,面临的就是如何在节目制作中根据需要去合理地选择特技。如同文学作品中什么题材的文章用什么样的修辞方法没有法规一样,使用何种特技形式也没有固定不变的陈规。在这里讲述各种特技的语汇特征是为了把它们的种种使用场合提供出来,使大家对各种特技效果的表现形式有一个正确的认识。需要强调的是,只有把特技形式和节目内容的情节发展、时空转换和节奏起伏变化的需要真正溶为一体时,才是我们追求特技效果的真正内涵所在。目前十二页\总数四十四页\编于三点(一)切1、切是电视节目中最常用的镜头转换方式。切换时一定要遵循以蒙太奇理论为基础的镜头组接规律,掌握好前后镜头切换时在时间和空间上的关系,找到准确的“切入”“切出”点。同时,还要把握好切换的速率和节目的总体节奏。这一切都要从节目的内容需要出发,并且符合人们的心理和视觉习惯,真正做到切得流畅、切得明快。目前十三页\总数四十四页\编于三点2、选择使用切换的几种情况(1)用于视点转移(2)用于表现运动时间长、活动范围大、变化多的连续动作(3)用于时空转换(4)用于建立运动的节奏目前十四页\总数四十四页\编于三点(二)淡的应用

淡的转换方式给人以完整的段落感,而且转换本身又是一个渐变的过程,节奏较为缓慢,因此常用于下面两种情况:1、用于电视节目的片头和片尾2、用于电视节目中段落的转换目前十五页\总数四十四页\编于三点(三)叠化

是视频切换的一种技巧性转场特技。具体体现为上镜头消失之前,下镜头已逐渐显露,两个画面有若干秒重叠的部分。叠化方式可以是前一画面叠化后一画面,也可以是主体画面内叠加其他画面,最后结束在主体画面上。主要用于以下几个方面:目前十六页\总数四十四页\编于三点1、表现时空的转换2、用于段落的连接3、表示时间流逝4、描述空间的转移5、创造意境6、处理难以组接的镜头7、用于表现不同事物之间的对比关系8、形成联想目前十七页\总数四十四页\编于三点(四)划的方式与屏幕分割

划和叠化相似之处在于镜头转换时都有两个画面共存的过程,但“化”是一个画面渐隐,另一个画面渐显,通过画面内容的明暗变化来突出要表达的内容和影响观众的感觉。而“划”时,画面图象始终是清晰的,没有明暗的变化,只是两个画面在屏幕上占据的面积渐多和渐少,因此划的渐变过程更为明朗、爽快。可用于以下几个方面:目前十八页\总数四十四页\编于三点1、表现时空的转换和段落内容的变化(与“化”)的功能相似。

2、描述平行发展的事件。对于同一时间内,各种事物发展变化的形态,用划的方式相连接,可造成一种视觉上的流动感。

3、可以表现不同的转换节奏。划的节奏总的说来比化要快,而且划的不同类型、不同速度和方向,也会产生不同的节奏,供我们选择,以满足节目内容的需要目前十九页\总数四十四页\编于三点目前二十页\总数四十四页\编于三点(五)键

键控是利用一个视频信号中不同部位参量(例如亮度和色度)的不同,经过处理形成高/低双值键控信号,去控制电子开关,使待合成的两路视频信号交替输出,形成一个画面的一部分被抠掉而填进另一画面的效果,俗称“抠像”。/learning/topics/目前二十一页\总数四十四页\编于三点第二节模拟、数字特技与实现方式一、模拟特技效果与实现方式(一)多路彩色电视信号进行特技处理的条件1、两个彩色全电视信号必须来源于同一同步源,或者两者互相锁相的同步源。2、两个彩色全电视信号中的同步信号,在到达混合点时必须严格同相。3、两个彩色全电视信号的黑电平必须一致。目前二十二页\总数四十四页\编于三点(二)模拟特技与实现方式依据上节课的内容,阅读p91—95,试分析切换、混合、扫换与键控四种特技在画面上表现。目前二十三页\总数四十四页\编于三点

键控

又称“抠像”,“抠”与“填”是键控技术的实质。“抠”就是利用前景物体轮廓作为遮挡控制电平,将背景画面的颜色沿该轮廓线抠掉,使背景变成黑色。“填”就是将所要叠加的视频信号填到被抠掉的无图像区域,而最终生成前景物体与背景叠加合成的图像。正常情况下,被抠掉的图像是背景图像;填入的图像为前景图像。用来抠去图像的信号称为键信号,形成键信号的信号源为键源。目前二十四页\总数四十四页\编于三点分类:(1)按键源的性质分:①内键:内键又称自键,它是以参与键控特技的其中一路信号作为键源信号来分割画面的特技,内键的键源于键填充是同一个图像信号,如果键源信号记作A,背景信号记作B,则内键可简述为A抠B填A。②外键:外键特技的键源信号不是由参加键控特技处理的填充信号或背景信号形成的,而是由第三路视频信号作为键源所形成的,如果填充信号记作A,背景信号记作B,键源信号记作C,则外键可简述为C抠B填A。(2)按产生键信号的键源图像成份分:①亮度键:它是利用键源图像的亮度差别来形成键信号的,亮度键要求键源图像要有较高的亮度反差。亮度键既可以用于内键,也可用于外键。②色度键:又称色键,它是利用键源图像的色度差别来形成键信号的,色键的键源信号通常来自演播室,利用演播室内彩色幕布和前景图像之间的色调差别来形成键信号,用键信号去抠另一路背景图像,再填入彩色幕布的前景图像。目前二十五页\总数四十四页\编于三点目前二十六页\总数四十四页\编于三点二、数字特技效果与实现方式(一)数字电视

数字电视是指电视节目的采集、制作、编辑、播出、传输、接收的全过程都采用数字技术。对应数字技术而言,还有一种技术叫模拟技术。目前,电视节目从采集到接收的全过程中,大部份环节已经实现了数字化,但是在某些环节上,尚未完全采用数字技术,例如有线电视传输和用户接收两个环节,现仍采用模拟技术。因此,现在我们通常讲的数字电视,主要指有线电视传输和用户接收两个环节的数字化。而现在各个城市将要开通的数字电视,就是实现有线电视传输环节的数字化。当然,只有实现了电视节目从采集到用户接收全过程的数字化,才是真正意义的数字电视。目前二十七页\总数四十四页\编于三点

(二)数字特技

利用数字特技机系统,将模拟电视信号转换为数字电视信号,进行存储、处理后,赋予丰富多彩的扩缩效果、裂像效果、合像效果、镜像效果、静像效果、油画效果、版画效果、色调效果、轮廓效果、镶嵌效果、位移效果、翻转效果、轨迹效果、色键跟踪效果等数字电视特技画面。目前二十八页\总数四十四页\编于三点(三)数字特技系统基本模型(p105)目前二十九页\总数四十四页\编于三点(四)数字特技的基本原理

数字特技是通过对A/D变换后存储于帧存储器中的数字信号进行各种读写处理来完成的,帧存储器是数字特技设备的核心。由于数字特技可以将完整的一帧电视图像信号存储起来,并对图像信号本身进行尺寸、形状和亮色变化的处理,因而可以产生画面扩大、缩小、旋转、多画面、镜像等各种特技效果,并能对特技效果进行电子编程存储。数字特技包括二维特技与三维特技。目前三十页\总数四十四页\编于三点(五)数字特技效果利用数字电视特技机、电脑电视形象创作系统等设备,将模拟电视信号转换为数字电视信号,进行存储、处理后,赋予丰富多采的数字特技画面。(一)扩缩效果(二)裂像效果(三)合像效果(四)镜像效果(五)油画效果(六)翻转效果(七)色键跟踪效果(八)静像效果(九)版画效果(十)色调效果(十一)轮廓效果(十二)镶嵌效果(十三)位移效果(十四)轨迹效果目前三十一页\总数四十四页\编于三点

扩缩效果是使一幅标准电视画面产生类似摄像变焦效果,图象能变大变小,但带有原标准画面的边框。画面可以按4:3宽高进行标准扩缩,也可以按水平或垂直方向进行扩缩,又可以按任意比例进行扩缩,还可以按多画面同时扩缩。扩缩效果目前三十二页\总数四十四页\编于三点目前三十三页\总数四十四页\编于三点裂像效果

裂像效果使输入画面按水平方向、垂直方向或同时在两个方向分裂成两块或四块画面,并且分别向两边推移出去,在中间裂缝可以键入画面。目前三十四页\总数四十四页\编于三点目前三十五页\总数四十四页\编于三点移像效果是指将整个画面移进或移出屏

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