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最新、最全行业精品文档,欢迎下载! “价值分析型”软件实现企业人力资本战略转型有关的例文合集10篇“价值分析型”软件实现企业人力资本战略转型2008年,众多中国企业经历多年的快速蜕变已经追到了国际化的拐点,如何在全球化竞争环境下维持强有力的竞争力,就是每个中国企业,尤其就是集团企业遭遇的关键课题。人力资源做为企业最重要的战略要素,如何通过对其有效率管理缔造中国企业代莱竞争力?国内劳动立法的逐步完善也把人力资源管理推向更为重要的舞台。代莱经济法律环境下,企业对人力资源管理软件明确提出了更高和更为紧迫的市场需求。
中国企业该如何回去挑选适宜自身发展的人力资源管理软件呢?对于中国众多企业而言,顺利完成人力资源管理模式的技术创新、同时实现从“人事管理”向“人才战略”的升级变得尤为重要。同时,中国企业的人力资本战略也在筹划一场代莱变革。
崭新《劳动合同法》引起人力资源管理变革
随着市场竞争的日益惨烈,如何对待“人”、管理“人”和研发“人”的问题已经不容忽视。有关专家分析,强化人力资源管理,深化企业内部人事制度和分配制度改革,健全公平公正的用人机制、分配机制和激励机制,充分调动员工积极性,就是企业适应环境市场竞争的必然建议。你可能将感兴趣的关于软件的研报:2017-2022年电脑辅助设计及生产软件市场行情监测及投资可行性研2017-2022年中国影象档案传输、处置系统软件行业市场发展现状及2017-2022年中国激光(血液分析仪、激光全息检测仪)数据分析软件2017-2022年中国X射线计算机断层摄影设备光学用软件行业市场发展2017-2022年中国风电软件行业市场发展现状及投资前景预测报告查阅更多报告
从2008年来看,给中国企业人力资源管理增添最小的外部环境变化就是一部崭新实行的企业劳动合同法。崭新劳动合同法对企业的用工制度展开了更加严苛的规定,尤其劳动密集型的生产企业用工压力显著减小。用工成本增加,人力资源管理的法律风险激化,对中国很多企业现行的人力资源管理方法及用工策略明确提出了很大的挑战,为此众多企业已经开始再次修改人力资源制度和流程,企业不得不谋求构筑劳动关系管理的新模式。
但是,纯粹改革劳动关系管理制度就可以化解“应急”的管理须要,如何化被动为主动,从根本上更好的避免法律风险,如何从本质上通过企业成本结构的调整去化解用工成本压力减小,如何从企业管理本身抓起更好的同时实现“向管理必须效益”?因此,专家指出,《劳动合同法》的实行然不仅仅就是对企业劳动关系管理的调整,就是对人力资源管理体系的紧迫调整,同时,更是人力资源管理的绝佳契机。企业只有通过全面健全自身人力资源管理体系,展开人力资源管理理念、机构设置、工作内容等方面的变革,就可以更好的适应环境崭新政治经济法律形势下企业发展的迫切需要。因此,《劳动合同法》的推行对企业人力资源管理来说,不必须就是“应急”而必须就是对现有人力资源管理制度的健全。
虽然很多人力资源管理软件能够较好的化解全员参予和业务流程应用领域方面有效率的规范了人力资源管理流程并提高了人力资源管理的战略地位。但是,现阶段中国企业仍然在积极探索真正健全的中国式人力资源管理的模式,当中国逐渐踏进“高劳动力成本”的阶段,中国企业必须合理的评估企业“人”的价值,在投影人本性的基础上,实行真正以人为本的人力资源管理软件,才能赢得经济效益以及社会价值的双赢。新一代eHR人力资源管理软件正是东站在企业全局的视角协助企业构筑新型的人力资源管理体系。
技术创新理念促进人力资源管理软件升级
我国就是个人力资源大国,企业并不缺乏杰出的创新型人力资源。然而,新形势下战略人力资源管理体系的建设已经无此就是纯粹的人力资源业务领域的深化,也不是人力资源管理业务的协同,而是创建在企业战略规划基础之上的,面向企业持续盈2015年我国卫浴电商行业物流趋势分析中国互联网络信息中心公布了《第35次中国互联网络发展状况统计数据报告》。报告中表明,截止2014年12月,我国网民规模超过6.49亿,全年总计追加网民3117万人;互联网普及率为47.9%,较2013年底提高了2.1个百分点。因此,对于卫浴行业来说,注重电商的发展就是企业不可忽视的,但是在行业的发展过程中,物流问题一直就是企业口碑的弱点。
网络营销沦为卫浴推展的关键渠道
随着消费者对网络信息的依赖性越来越弱,很多消费者在出售卫浴产品前都会回去网上搜寻有关信息,对照一下哪一种卫浴更应该出售。也许消费者本来已经确认不好出售某品牌的卫浴,然而在网上查阅有关信息后,却改变方向,转而挑选了另一个品牌的产品,这种情况时有发生。也正是因为这个原因,网络营销才被越来越多的人普遍认可和应用领域,微信公众号、微博号等等,无论是在品牌宣传还是在产品销售上,都起著了关键的促进作用。
发展势头严格执行企业化解物流问题
据介绍,电商潮流已经不仅仅局限于一个子行业,包含卫浴等各细分领域都已经开始张开默默资金投入互联网大军当中,其中,就包含存有以O2O模式创建出来的开放性平台。可知,网络在人们日常生活中越来越关键,卫浴行业熄火电商,将就是一次历史性的变革。这也使得卫浴企业愿扫清一切障碍发展电商。
然而,卫浴做为小物件产品,跑电商之路物流沦为关键,可以毫不生硬地说道,物流问题不能获得化解,卫浴电商将停滞不前。物流行业的不能规范性因此沦为众多卫浴企业不敢试水电商的关键原因,电商风险大部分甩在无法确保的物流运输上,这使不少卫浴企业对电商发展望而却步。今年上半年,存有消息爆出国内某著名快递公司将正式宣布挺进物流市场,启用大件物流服务,这对卫浴电商而言无疑就是雪中送炭。
未来的竞争就是渠道的竞争,卫浴企业若能够将电商操控不好,找出方式方法,找出适宜自身企业的模式,定会在日趋激烈的卫浴市场竞争中占有不利的地位,因此,化解物流问题刻不容缓。2009年液晶显示器市场预测分析对照辨认出,一年去上游液晶面板价格的跌幅已经少于50%。减产,裁员,宣告破产沦为了四季度外向型企业的主旋律,虽然目前的液晶产业还没互飙宣告破产的境地,但寒冬不可避免。我们首先总结液晶产业链的上游液晶面板,因为液晶面板的价格占有整个液晶显示器产品成本的80%左右,所以价格的风吹草动都从液晶面板已经开始的。目前液晶面板的价格水平较去年同期,价格跌幅少于50%,其原因就是多方面的。当然,市场需求的宽松就是最轻易的原因。我们可以返回07年,看一看那段牛气冲天的非理性经济时期,事实上一种非理性的市场快速增长往往蕴涵着更大的危机。在07年,各行业的市场需求都在快速收缩,可以说道就是什么都不好买,买傻了的阶段,事实上在为其买单的最为终端当然就是那些投资银行了。在这种消费假象背后厂商们似乎错误的预估了08年的消费形式,07年各个行业的大多数厂商都在投资复产,液晶面板厂商也纷纷投资更高世代的生产线。我们晓得液晶面板生产线的代数越高,液晶基板的面积就越大,用来研磨小尺寸液晶面板,以及更多数量的小尺寸液晶面板。因此代莱流水线投产后,对于液晶面板厂商而言就意味著新增产能的巨幅下降,新增产能的减少必须谁去为其买单呢?消费者不买账了,厂商们就可以降价去提振市场需求。较之降价,厂商最不愿看见的当然还是减产,但是从08年第3季度起至涵盖三星在内的数十家面板厂商均已经开始减产,但收效并不显著,只是在尽量的增加亏损却无法挽回局面。
总的来说08年就是液晶显示器行业大幅下滑的已经开始,下文中笔者领略到大家了解09年液晶显示器市场寒冬期的一些展望未来。
09展望未来:DIY市场萎缩使得显示器设计萌发新方向
不同于过去几年红火的DIY市场,随着笔记本产品价格的减少以及快餐化文化的日益流行,电脑DIY市场的复苏并不想人深感不幸。更多的人出售电脑的方向已经出现了发生改变。可以说道计算机的文化正向着小型,资源整合,方便快捷的方向发展,更多的人宁愿挑选订货一个品牌笔记本或台式机成品也不愿花掉时间精力回去揣摩着DIY一台台式机,因为目前的DIY相对于笔记本或品牌机丧失了它的核心竞争力,价格。从国内DIY的非常大消费市场高校学生就可以看见这一点,目前笔记本平易近人的价格已经沦为大学新生的新宠。
随着用户群的增加,传统的装配台式机也就可以沦为玩家和发烧友的挑选,DIY的市场的两大份额已经被笔记本和品牌机所攻占。当然,做为DIY主机的配搭,传统的显示器也受笔记本的冲击。针对当前的市场形势,显示器厂商也在思索中积极探索未来的市场方向。08年,华硕和LG均面世了基于USB屏幕交互的显示器产品,通过笔者的介绍,目前韩系品牌LG和三星都计划在09年面世全然针对笔记本的“二奶”显示器产品。由于笔记本屏幕较小且广泛使用高分辨率屏幕的设计,点距较小更容易导致使用者眼睛的烦躁,目前已经存有很多人为笔记本搭载小尺寸“二奶”显示器,坚信厂商专门针对该市场设计的产品问世后,也可以增添非常大的市场快速增长。
09展望未来:16:9将全面攻占新品市场
若必须细数08年液晶显示器市场大事,从年初砾石端倪至年底大规模推向市场的16:9可以说道就是厂商精打细算的底牌。综合成本因素,16:9必须说道就是目前上游面板厂商最经济的研磨方式,能将液晶基板利用率达至较低的水平,削减了面板面积成本减少就是确实的。随着各个国家对电子产品节能降耗的规范的深入细致,低功耗面板已经沦为厂商的共识,在这种诱因下,相对于16:10削减灯管数目后16:9可以说道就是一举多得,即为积极响应了低功耗又节约了成本,唯一损失的就是显示器亮度了。
事实上,在目前这种市场环境中,消费者对于价格已经至了非常脆弱的时期,因此消费者首先切掉的一部分支出就是低价格的奢侈品,所以高价格在目前的市场环境中才具有更弱的竞争力。加之目前液晶产品同质化轻微,表明效能提高已经没太小空间,16:9做为一个新鲜元素用作厂商炒提振市场需求也颇能够赚取眼球。
从08年第四季度上市的新品来看,16:10的数量已经激增,16:9占有了08年第四季度新品中的大半江山。可以预计在即将当来的09年,16:9将进一步攻占新品市场,顺利完成即4:3向16:10过度之后的又一次过度。
09展望未来:屏幕尺寸下降受到限制,HDMI普及
从15寸至17寸再至19寸,22寸,显示器的主流尺寸也随着技术的步伐不断地减小中。经历了08年液晶价格的巨幅跳高后,1999元的28寸,1499元的24寸的发生已经使市场转化成了一个代莱挑选,那就是小尺寸。然而通过笔者的介绍,大多数人对显示器最小尺寸的承受力还是在22或24寸,毕竟显示器不同于电视,距离人体较将近,小尺寸液晶在日常应用领域的过程中一个主要的弊端就是无法完备的看见整个屏幕画面,因而须要经常挂头。
综合以上因素,24寸在未来还可以存有极好的发展空间,当然主要针对的就是娱乐用户。16:9方面24寸也就是一个绝佳的挑选,全高清分辨率,小点距,可以说道相容了娱乐显示器的所有优点。对于普通使用者来说,目前主流的22寸以及19寸产品已经足够多。笔者预计,24寸产品在09年将可以存有大幅的市场快速增长,当然这一部分市场份额主要源自于原先急于更改22寸产品的用户。对于更大的26,27,30等尺寸,市场空间将不能存有太小的变化。
由于明年的16:9产品,21.5寸以上均使用1920×1080的全高清分辨率,具有HDMIUSB也将沦为明年显示器产品的主流布局。HDMI可以便利相连接次世代游戏主机如PS3,XBOX360,用来同时实现显示器的多用途
3D电影坚信很多人都听闻过。很多3D电影使用的就是偏振镜法,从人眼观测景物的特点启程,利用两台水平同列征用的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步摄制出来两个画面。而播放时,则将两个胶片分别放入左、右两台具有偏振镜放映机中,而且两个偏振镜能斯脱90度的偏振轴,这样导入在银幕上时,如果用普通肉眼观赏就构成了左右双影。真正的观赏还须要利用一幅特制的偏光眼镜,其原理与放映机的偏振镜一致,最终就使观众的左眼就可以看见左边摄影机摄制至的图像,右眼就就可以观赏至左边摄影机摄制至的图像,从而就产生了3D立体的视觉效果。
整个3D显示器的形成包含两个部分,分别就是显示器本身和偏振眼镜,两者失一都无法同时实现3D表明功能。
目前,笔者从著名厂商优派了解到,在09年将可以着力将3D液晶推至消费市场。这也就是在2008年-2012年我国工程软件市场分析调查报告工程软件自动化所有的业务流程和数据管理活动,从构想,规划,设计至继续执行包含CAD(计算机辅助设计),CAM(计算机辅助生产),CAE(计算机辅助工程),PIM(产品信息管理),和其他工程应用领域,其中除了EDA(电子设计自动化)和AEC(建筑/工程/建设中)。
工程软件提供更多的就是建筑,工程,建筑,生产,地理测绘,数字媒体和娱乐市场的产品和解决方案。它使客户体验自己的创意设计,数字化和可视化及演示真实世界的一些东西。通过设计师和工程师的各方面协调,等设计和优化都健全的时候就可以展开真正的生产过程。因此,它们有利于节省时间和金钱、提升产品质量、提高企业的市场竞争力,并推动企业独立自主研发技术创新产品。
在过去几十年中,工程软件市场的增长速度非常慢。尽管世界经济衰退,这个市场还是依然维持着比较较好的发展势头。预计至2013年,工程设计软件市场可以大力推进行进的步伐,预计在2013年上半年全球的公司,预计投资这行的企业可以更多,将可以给这行业增添全新的活力。未来几年中国互联网发展趋势展望一、互联网产业的发展状况1.互联网用户的高速快速增长截至至2004年12月31日,我国玩游戏用户总数为9400万,位列全球第二;玩游戏计算机达至4160万台。网络国际出口频宽快速增长飞速,总数达至74429M。CN之下登记注册的域名数、网站数分别达至432077个和668900个。由交互发展的助推,中国宽带市场快速步入一个快速成长期,为互联网产业的进一步降落架起桥梁。宽带市场主要特征为:一就是宽带应用领域已由早期互联网上50%以上就是电子邮件以及外部下载,发展至现在的视频、软件和游戏应用领域;二就是互联网应用领域提供商和运营商在合作方面的积极探索,使宽带互联网产业生态链已经开始构成,网络变现服务经营模式的积极探索也获得有效率进展。宽带市场的发展,为包含通信运营业、设备制造业和网站在内的整个互联网产业的降落打下了基础。2.网络运用快速普及网络用户和宽带网发展很快,这为整个互联网小产业的构成打下了稳固的基础。而且网络业务发展很快,无论是即时通信、网络广告,还是网络游戏、短信、电子购物、电子银行、电子贸易等网络业务市场,都具有了丰厚并不足以缔造规模效益的用户市场。同时,网上信息资源踏进低谷,域名增长势头疲软,企业网站挑大梁,为互联网产业的整体降落挂上了有力的翅膀。2005年2月16日,腾讯公司正式宣布根据最新的用户在线数据统计数据,在当日下午15点21分后,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万,白2000年5月腾讯QQ的在线人数突破10万以来,整整了4年时间就达至了100倍的快速增长。它的蜕变缔造了整个中国互联网行业的进步和产业环境的发展,也标志着即时通信产品真正迎了用户市场需求驱动型的市场发展拐点。即时通信服务正和电子邮件、搜索引擎、玩游戏下载资讯等网络应用一样最大化的带入至了网民的日常生活中,不仅就是基本的沟通交流,基于即时通信平台的其他互联网变现服务,例如语音、音乐流媒体、信息共享资源等也在以前所未有的速度发生改变着人们的生活方式。3.网络企业整体降落目前,中国的互联网产业已经初具规模并正在同时实现整体降落,一个注重的标志就是在国内已构成了一批以门户网站和专业网站为代表的产业巨人。在中国电子信息百强中,根据利润位列,网易、新浪和搜狐都已经跻身于前20十一位。在纳斯达克上市的“中国概念股”今年第二季度的财务报告表明,中国互联网公司的季度净利润稳中有升。其中,新浪第二季度的净营收额已缔造历史最低纪录,飙升至4920万美元,净利润也低超过1800万美元。紧接着就是TOM的3088万美元,凭借其在移动变现业务上的多头拓展,在营收规模上显著打破了搜狐的2730万美元。4.产业链正在构成确认一个产业与否构成的另一个标志就是看看与否构成相连接产业上中下游的产业链机制,目前,互联网产业的各个环节在实践中认识到了合作的重要性,并探索出来了一条分工合作的产业链机制。“移动梦网”无疑就是互联网产业链小合作的第一次顺利尝试。这种各负其责、合作分利的产业链新机制并使链条上的各个环节都获益匪浅。2000年,中国移动短信只有10亿条,“移动梦网”启动后,社会各界中小互联网企业纷纷参予,2002年,中国移动短信达至了900亿条,2003年,超过2000亿条。“移动梦网”的顺利面世,不仅带动了移动短信总收入的激增,也给互联网产业踏进低谷、重振雄风转化成了新鲜的血液。其后,“互联星空”、“联通无穷”、“天天在线”相继面世。一个以市场需求为导向,以市场价值最大化为目标,以通信运营业、信息产品生产企业和软件企业为提振,社会各界互联网变现服务企业、科研机构、政府非政府魏参予,协同有序、合作密切、资源共享、优势互补、具备中国特色的互联网产业价值链已经基本构成,并2008-2009年中国网络游戏市场分析赛迪顾问互联网与电子商务咨询中心高级咨询师
何潇
市场稳步维持快速增长
2008年中国网络游戏市场规模大幅飙升,达至183.8亿元,同比2007年快速增长61.9%,表明出来中国网络游戏市场正迈入一个代莱发展周期。
图
2004-2008年中国网络游戏市场规模及快速增长(图略)
数据来源:赛迪顾问
2009,01
市场集中度显著上升主流游戏数量明显激增
2005年,盛大、网易与九城三家企业所占到网络游戏市场份额高达82.2%,而至2008年,盛大、网易与九城市场前三甲所占到的比重已经减少至了30.6%。其主要原因是越来越多的游戏企业凭借独立自主研发在市场上快速兴起,例如巨人网络、完美世界等企业。
从单一游戏品牌来看,网易沿袭西游系列游戏,并面世《大话西游2》,在巨大用户基数的积极支持下,《大话西游2》占有了榜首边线。网络游戏市场获得最小突破的就是巨人网络的《征途》,而《魔兽世界》稳步维持了探花的边线。消闲网络游戏《irmscher卡丁车》在市场上也获得了出色的整体表现。纵观前十名的游戏产品,就能够辨认出前几年盛大、网易及九城旗下游戏占有前十名中数个名额的情况一去不复返,说明中国网络游戏玩家群体正在细分,玩家的消费行为趋向明朗。
表中
2008年中国网络游戏综合排名(图略)
数据来源:赛迪顾问
2009,01
2008年中国网络营销市场市场呈现出6小特点
1、网络游戏独立自主研发日益巩固
从2007年已经开始,中国独立自主研发的网络游戏沦为产业支柱,约65%的市场由本土游戏产品掌控。2008年独立自主研发游戏市场稳步保持高速快速增长,在位列前10位的网络游戏中,独立自主研发游戏占有了6席,市场规模达至108.4亿元,市场占有率为59%,依然占有主导地位。独立自主研发网络游戏同时实现了市场价值和用户人数双向突破。
2、韩国产品对中国市场冲击力依然猛烈
2008年独立自主研发游戏新品中缺少具备高度市场影响力的大作,高调面世的《巨人》、《封神榜2》等新作没接到预期的效果,而从韩国引入的《地下城与勇士》、《横越火线》等游戏却在市场上整体表现注重;韩国所产的《irmscher卡丁车》、《劲舞团》、《冒险岛》、《泡泡堂》等游戏依然就是消闲网络游戏市场上的主流;此外,在用户最期盼游戏排行榜上,源自韩国的《永恒之塔》也高居榜首。因此,独立自主研发游戏市场的主导地位依然遭遇韩国游戏的挑战。
3、MMORPG助推网络游戏产业发展
MMORPG市场沦为中国网络游戏产业快速增长的主要驱动力,2008年,大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入145.2亿元,同比快速增长82.6%。《天龙八部》、《征途》、《问道》及《外传》等主打游戏的玩家数量不断飙升,步入游戏生命周期的黄金时期,而免费模式也大幅提高了游戏用户的ARPU值,因此MMORPG市场在2008年全面发动,市场占有率达至79%。
4、休闲游戏发展速度不及预期
虽然2008年大中型消闲网络游戏市场上也存有一些新作上线,例如腾讯的《QQ飞车》、《QQ炫舞》,轻松的《热舞舞会》等,但基本上属市场介入型产品,在游戏题材及盈利模式上没技术创新点。久游网的《劲舞团》、世纪天成的《irmscher卡丁车》、天联世纪的《街头篮球》等老产品仍然就是休闲游戏市场的主打产品,受到生命周期、外挂等因素的影响,较之2007年的高速快速增长,休闲游戏市场发展进程并不大。
5、网页游戏饰演新兴力量
网页游戏在2008年异军突起。专门从事网页游戏研发及运营团队成倍增长,资金投入运营的游戏产品也急剧减少。虽然在运营总收入上网页游戏短期内无法与客户端游戏二者抗衡,但是在用户数量及市场影响力上初步构成气候。
网页游戏满足用户了碎片时间及工作环境游戏用户的市场需求,市场快速快速增长。而其无端或者微客户端的特点具备较好的便利性,加之网页游戏研发周期短,研发模式和技术相对存有端的网络游戏更直观,步入门槛较低,从而迎合了众多研发团队步入网页游戏市场。网页游戏联手运营的模式能充分发挥具有众多用户网站的平台优势,因此百度、新浪等门户网站,猫扑、我乐网等社区及视频网站也纷纷重新加入网页游戏运营商的行列。
6、网络游戏融资结构趋向合理
2008年之前,中国网络游戏行业的主要投资来源为海外风险投资基金,2007年更存有4家网络游戏企业在海外上市。随着2008年海外金融危机的逐步不断扩大,加之华尔街对中国网络游戏板块的整体低估值,海外投资机构对中国网络游戏行业的投资越来越慎重,投资主体逐渐迁移至国内大型游戏公司。
2008年盛大、轻松时空、巨人都相同程度地投资了部分游戏团队,投资模式主要由投资公司负责管理游戏研发团队所有的研发费用,研发团队所研发出来的网络游戏缴投资公司负责管理运营,双方在后期展开利益分为。对于投资方而言,该策略第一缩减了竞争对手实力,因为研发创业团队多为其他游戏开发公司骨干;第二减少企业代理金,通常单款网游的开发成本在500~1500万人民币,而一款卖座的国外网游通常须要400万美元甚至更高的代价就可以赢得;第三就是通过投资展开产品线收缩,增加企业运营固定成本,有效率掌控企业运营情况,减少企业运营风险。
2009中国网络游戏市场发展趋势
经历过对数轻松的开局后,2009年的发展将直接影响中国网络游戏市场新一轮发展周期的迈向。毋庸置疑,在代莱一年里网络游戏市场演化的脚步将进一步大力推进。政府监管政策趋向细化,对私服及外挂案件的审判有助于市场环境的净化。获得资本市场亲睐的企业加强在研发及市场上的资金投入,以期以获取更大的市场份额及用户群。网络游戏市场低快速增长与低利润势必迎合更多的企业步入该市场淘金。
因此,2009年中国网络游戏市场将沿袭低快速增长的态势,并且彰显出来代莱发展特点。预计至2011年中国网络游戏市场将达至542.7亿元。京东将簇足进军游戏市场近日存有消息表示,京东商城将在十一国庆节前面世网页游戏中转平台,首期将面世4-6款游戏,正式宣布运营后将减少至数十款。
对于京东来说,其自身的流量、平台、规模在国内运营来说就是比较不好的,其自身优势再协调着较好的发展机遇,这就是京东牵涉网页游戏的关键原因。存有消息表示在国庆,京东将同淘宝天猫商城展开竞争,但似乎,天猫在电商领域极具优势,京东重新加入网页游戏队伍,一方面有助于迎合更多用户的高度关注,另一方面则期望此举能够有助于在国庆大战中减少优势。
在未来,京东将负责管理提供更多平台、技术及流量积极支持,游戏服务则由有关运营商提供更多,双方将按一定比例展开分为。京东并不是第一个出世的人,在今年5月29日,淘宝网就已正式宣布面世网页游戏所推荐频道,正式宣布重新加入了网页游戏运营的大军之中。介绍更多(2012年中国网络游戏市场研究预测报告)家庭网络的现状与未来中国电信股份有限公司北京研究院
赵慧玲
杨明川
宽带和数字化浪潮分别从两个方向造就了“家庭网络”和“数字家庭”这两个相互交织的概念。从字面上看看,“家庭网络”特别强调家庭设备的网络化和交互功能,而“数字家庭”特别强调家庭设备的数字化和媒体共享资源功能。前者受电信宽带运营商的大力提倡,运营商期望利用家庭网络防止被管道化,同时实现朝“信息服务提供商”的转型;而后者获得IT厂商以及家电制造商的极力青睐,他们期望利用数字家庭这个概念突破单一设备的高价值竞争,而提供更多全面的数字家庭解决方案。家庭网络和数字家庭已经沦为近两年来整个信息产业的热点。家庭网络已经不再就是终端的概念,而是网络向用户的延展,沦为向用户提供更多通信、信息和娱乐视频的关键手段。
实际上,随着家庭终端,无论是PC、电视机,还是数码相机、游戏机、智能手机,都同时朝数字化、网络化和多媒体娱乐化方向发展。家庭网络和数字家庭这两个单独概念正在逐渐融合、重合至一起,共同形成未来的数字化网络化智能家庭。因此,本文后面将不再区分家庭网络和数字家庭,而统一称作“家庭网络”。
国外家庭网络的发展情况
英国电信BT在家庭网络上的切入点就是家庭网关,多种型号的家庭网关可以为用户提供更多有线/无线玩游戏、Modem、防火墙、家长掌控等功能。除此之外,BT还在网关之上提供更多其他服务,并以套餐的形式提供更多给用户,这些套餐主要以大流量的内容浏览、室内无线联网、无线电话为卖点。
法国电信FT家庭网络的发展紧紧围绕一条主线和一个核心进行:主线可以叙述为“单一宽带接入业务——以TriplePlay为代表的家庭网络业务——融合家庭网络和移动业务”,而核心就是“Livebox”这个关键设备。依此思路,FT在家庭网络上提供更多的产品包含家庭网关设备、家庭监控、将数码相机中的照片上载至网络相册、PLC切换插座、通过移动电话赢得家庭内部WiFi摄像头的监控图像、积极支持VoIP的蓝牙电话、挂在HiFi音响或家庭影院上的Wi-Fi设备(该设备可以存储家庭内部PC上的音乐)。为了满足用户相同家庭用户的市场需求,FT又对家庭用户展开了细分,例如对并无子女的老年家庭和对多子女的家庭面世了相同的套餐。
意大利电信TI制订了比较明晰的家庭网络业务发展战略,即为“SinglePlay—DoublePlay—TriplePlay—MultiplePlay”,目前已步入TriplePlay阶段,可以提供更多一根ADSL绑定5个固网号码、无线玩游戏、IPTV、VoIP、FMC等业务,可以积极支持无绳电话与手机互通等。
西班牙电信TDE的家庭网络业务遵从“Communication(通信)——Multimedia(多媒体)——Security,Local&RemoteManagement(安全、本地和远程管理)——Automation(自动控制)”的路线,在业务提供更多上具备频宽充裕、可以积极支持多个家庭子网的特点。
家庭网络的典型应用领域
家庭网络本质上就是以宽带IP为核心的3C(计算机、通信、消费电子)融合。通常,家庭网络的典型应用领域包含家庭通信、家庭娱乐、家居掌控和家庭智能家居监控4大类。根据消费者接受程度和市场的前景,InStat公司列出了家庭网络的10小应用领域:家庭多PC和外设的联网;将PC的媒体内容通过电视展开播出;在其他电视机上观赏演唱的电视节目;通过家庭音响系统听到PC上的音乐;通过电视机展开视频节目共享资源、视频聊天;家庭自动化;视频监控;内容存储;内容以获取;统一通信。InStat公司预测,至2007年,不排序语音电话和付费电视,家庭网络应用的市场规模将达至14亿美元。
在家庭网络应用中,紧紧围绕着视频有关的应用领域就是家庭网络的核心,也就是最迎合用户采用家庭网络的“恶棍级应用领域”。家庭视频应用领域主要包含IPTV、视频共享资源、可视电话和视频监控几个方面。IPTV主要化解如何把源自外行业未来发展动向,车联网造就车生活所谓的“车联网”,其实就是属“物联网”并且从这一概念中派生出来的一个关键分支。
直观来说,车联网就是把汽车做为一部“巨型手机”,利用互联网、物联网等技术,构筑成车轮上的信息服务产业。就像是上世纪80年代互联网的发生将各自单一制的电脑相连接在一起,车联网就是通过汽车搜集、处置并共享资源大量信息,囊括了人与车、车与车、车与控制中心的多重互动性,从而同时实现更智能、更安全的驾车。智能化并使汽车之间已经开始相互对话,使交通信息在信息网络的平台上达至官方、透明化,确保未来城市交通的绿色安全高效率。
一些知名汽车厂商都意识到,下一个能
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