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【移动应用开发技术】从iOS7看苹果公司的蜕变之路(一)

从iOS7看苹果公司的蜕变之路(一)自从6月10日苹果公司2013年WWDC大会发布了iOS7,各种舆论、评价和吐槽可以说是蜂拥而至。总结了一下,贬低者居多。包括我在内,大部分评价还是针对UI设计上扁平化风格的改变。当然,这个改变可以算是颠覆性的,毕竟苹果公司从2001年的MacOS操作系统开始,就是以精美细腻的拟物化风格和晶莹剔透的光泽、反射、阴影的立体效果作为界面的视觉印象。十多年的时间里,大家不但已经习惯这样的视觉风格,甚至已经把它当作苹果公司的形象和理念。因此,当我第一眼看到发布会上的照片时,第一个反应也是:开玩笑吧?这肯定是山寨的!不过,在我们对这个iOS的新版本吐槽的同时,不妨先考虑两个问题。首先,苹果公司的视觉风格是不是到了必须改变的时候了?我的看法是肯定的,必须改变了。我们看看现在移动设备的三大主流平台:iOS、Android和WP,虽然老乔去了以后iOS还能够保持住自己的老大地位,但已经岌岌可危了。这里对它威胁最大的我觉得还不是Android,恰恰是最弱小的WP。虽然在应用的数量上和设备的保有率上目前都不算很成功,但是在用户体验设计上,我觉得微软公司这回真的领先了。这里不单是Metro的超个性的设计风格,WP的扁平化设计不仅仅是视觉上的,从层级设置到交互理念都比iOS更加的先进和人性化。简单大气的平面分割效果也显得更时尚。相比之下,苹果公司一成不变的逼真拟物效果确实有些审美疲劳了,我想老乔要是还在也会看到这一点的。第二个问题,必须要走扁平化风格这位条路吗?我的看法也是肯定的,没有其他更好的办法。比较显著的原因至少有两个:一个是时尚,目前大众的品味确实被简约和图形化的设计风格给全面洗脑。尤其是女性的消费群体对色彩鲜亮和高明度画面的青睐,使扁平化设计成为了时尚设计的代名词,而女性消费者如今已经成为了移动产品的消费主力(这里没有性别歧视,我总觉得她们摆弄手机的时间比男性多,原来花在电视机前的时间如今也都玩手机了)。而苹果拟物效果的设计讲究色彩沉稳、灰暗,充满质感和纹理,相对男性化和岁月感。另一个更加显著原因,就是扁平化设计风格兼容性强,抽象操作性强,也更简单。方便开发者和设计人员对应用进行个性化设计,而且某种程度上减轻了跨平台的应用设计的压力。毕竟移动产品的主体是无穷无尽的游戏、应用和媒体,移动平台提供的是一个展现这些应用的舞台,不应该喧宾夺主,用高难度的视觉特效和

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