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文档简介
中文版3dsMax2015基础与实例项目教程多边形建模的应用曲面建模的应用任务一任务二项目六
多边形、曲面与面片建模面片建模的应用任务三任务一
多边形建模的应用一、转换为可编辑多边形二、选择与软选择——制作沙发抱枕三、编辑子对象——制作沙发模型四、编辑几何体——制作床铺模型五、认识其他卷展栏
多边形建模是在原始的、较简单的模型上,通过增减点、面数,或调整点、面的位置来产生所需要的模型。多边形建模是较为传统且发展最为完善的建模方式,目前已被广泛应用于游戏角色、室内外建筑、工业造型等领域。一、转换为可编辑多边形图1-4欢迎屏幕方法一:一、转换为可编辑多边形图6-2添加“编辑多边形”修改器方法二:一、转换为可编辑多边形图6-3通过右击修改器堆栈转换方法三:一、转换为可编辑多边形图6-4通过“建模”选项卡转换方法四:二、选择与软选择——制作
沙发抱枕图6-5“选择”卷展栏(1)“选择”卷展栏二、选择与软选择——制作
沙发抱枕图6-5“选择”卷展栏(1)“选择”卷展栏二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
如图6-6所示分别为“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”编辑状态。(1)“选择”卷展栏图6-6子对象编辑状态顶点
边
边界多边形
元素二、选择与软选择——制作
沙发抱枕收缩:取消选择最外部的子对象,缩小子对象的选择区域,如图6-7所示。(1)“选择”卷展栏图6-7缩小子对象的选择区域二、选择与软选择——制作
沙发抱枕环形:通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择,只适用于边和边界选择,如图6-8所示。(1)“选择”卷展栏图6-8执行环形选择二、选择与软选择——制作
沙发抱枕预览选择:通过选项区中的相关选项,可以根据鼠标指针的位置进行多边形子对象选择预览,如图6-10所示。(1)“选择”卷展栏图6-9循环图6-10预览选择二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
通过“软选择”卷展栏中的相关控件可以部分选择邻接处中的子对象,如同被磁场包围一般,选择效果会随着距离或部分选择的“强度”值而衰减,如图6-11所示。(2)“软选择”卷展栏图6-11软选择效果二、选择与软选择——制作
沙发抱枕“软选择”卷展栏包含软选择应用与设置工具,以及绘制软选择工具两种类型,如图6-12所示。(2)“软选择”卷展栏图6-12“软选择”卷展栏二、选择与软选择——制作
沙发抱枕明暗处理面切换:启用该工具后,程序将对软选择对象进行颜色着色,如图6-13所示。(3)软选择应用与设置工具图6-13明暗处理面切换二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
通过三种绘制模式可以绘制软选择范围:“绘制”、“模糊”和“还原”,如图6-14所示。(4)绘制软选择工具图6-14软选择绘制模式二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
笔刷选项:用于打开“绘制选项”对话框,如图6-15所示。(4)绘制软选择工具图6-15“绘制选项”对话框二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
下面将以沙发抱枕图形的建模为例,对选择与软选择工具的应用进行介绍,最终效果如图6-16所示。图6-16沙发抱枕模型二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
通过“长方体”工具创建长为50、宽为40、高为15的长方体,设置其长度分段为4、宽度分段为4、高度分段为2,如图6-17所示。图6-17创建长方体二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
转换为可编辑多边形,切换到“边”子对象层级,选择长方体一侧中心位置竖直的两条相邻边,如图6-19所示。图6-18添加“涡轮平滑”修改器二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
转换为可编辑多边形,切换到“边”子对象层级,选择长方体一侧中心位置竖直的两条相邻边,如图6-19所示。图6-19转换为可编辑多边形二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
在“选择”卷展栏下单击“环形”按钮,加选所选对象环形位置上的其他边,如图6-20所示。图6-20单击“环形”按钮二、选择与软选择——制作
沙发抱枕单击“选择”卷展栏中的“扩大”按钮,扩大选择范围,如图6-21所示。图6-21扩大选择范围二、选择与软选择——制作
沙发抱枕在“软选择”卷展栏下启用软选择,并设置衰减、收缩等参数,如图6-22所示。图6-22设置软选择参数二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
通过缩放工具垂直缩放对象,改变对象形状,如图6-23所示。图6-23改变对象形状二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
调整顶点位置,改变对象顶面的形状。采用同样的方法调整底面形状,如图6-24所示。图6-24调整顶点位置二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
分别选择并移动对象各个侧面的顶点,调整侧面形状,如图6-25所示。图6-25调整侧面形状二、选择与软选择——制作
沙发抱枕
通过调整对象四个角的顶点位置再添加“网格平滑”修改器,调整其边角形状,如图6-26所示。图6-26调整边角形状三、编辑子对象——制作
沙发模型
当切换到多边形对象的任一子对象层级时,在“修改”面板下将显示对应的“编辑(子对象)”卷展栏,如图6-27所示。图6-27“编辑(子对象)”卷展栏三、编辑子对象——制作
沙发模型(1)“编辑顶点”卷展栏图6-28编辑顶点对比移除顶点
直接按【Delete】键删除顶点三、编辑子对象——制作
沙发模型(1)“编辑顶点”卷展栏图6-29执行断开操作断开:在与选定顶点相连的每个多边形上创建一个新顶点,使多边形的转角相互分开,不再相连于原来的顶点上,如图6-29所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(1)“编辑顶点”卷展栏图6-30执行挤出操作挤出:启用此按钮后,垂直拖动对象上任何顶点,可以挤出此顶点,如图6-30所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(1)“编辑顶点”卷展栏图6-31执行焊接操作焊接:对指定的公差范围内选定的连续顶点进行合并,所有边都会与产生的单个顶点连接,如图6-31所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(1)“编辑顶点”卷展栏图6-32执行切角操作切角:启用此按钮后,在活动对象中拖动顶点即可创建切角,如图6-32所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(1)“编辑顶点”卷展栏图6-33执行目标焊接操作目标焊接:选择一个顶点并将其焊接到相邻目标顶点。“目标焊接”工具只可焊接成对的连续顶点,即顶点有一边相连,如图6-33所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(1)“编辑顶点”卷展栏图6-34连接两个顶点连接:在选中的两个顶点之间创建新的边,如图6-34所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(2)“编辑边”卷展栏插入顶点:启用“插入顶点”后,单击某边即可在该位置处添加顶点。分割:沿着选定边分割网格。影响边末端的顶点必须是单独的个体。桥:通过“桥”工具可以连接对象的边。创建图形:选择一条或多条边后,单击此按钮可将选定边创建成一个或多个样条线对象。编辑三角形:用于修改绘制内边或对角线时多边形细分为三角形的方式。旋转:用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。其他工具如移除、挤出和切角等,使用方式与编辑点工具大致相同,故不再赘述。三、编辑子对象——制作
沙发模型(3)“编辑边界”卷展栏图6-35执行封口操作封口:使用单个多边形封住整个边界环。选择需要封口的边界后,单击“封口”按钮即可,如图6-35所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(4)“编辑多边形”卷展栏图6-36执行轮廓操作轮廓:用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边,如图6-36所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(4)“编辑多边形”卷展栏图6-37执行倒角操作倒角:启用此按钮,然后垂直拖动任意多边形,将其挤出。松开鼠标左键,然后垂直移动鼠标指针,即可创建倒角,如图6-37所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型(4)“编辑多边形”卷展栏图6-38从边旋转多边形从边旋转:在视口中执行手动旋转操作。选择多边形,单击该按钮,然后沿着垂直方向拖动任何边,即可旋转选定多边形,如图6-38所示。三、编辑子对象——制作
沙发模型
下面将以沙发图形的建模为例对多边形子对象层级的编辑方法进行介绍,最终效果如图6-39所示。图6-39沙发模型三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-40创建长方体
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-41转换为可编辑多边形三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-42挤出多边形
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-43缩放多边形三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-44移动多边形
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-45选择边三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-46单击“设置”按钮
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-47设置参数三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-48框选边
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-49单击“分离”按钮三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-50选择边界
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-51单击“封口”按钮三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-52缩放多边形
三、编辑子对象——制作
沙发模型
图6-53选择顶点三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-54连接顶点三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-55移除错误的边三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-56创建切角
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-57移动多边形三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-58绘制样条线
三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-59创建车削对象三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-59创建车削对象三、编辑子对象——制作
沙发模型图6-61添加“涡轮平滑”修改器四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-62“编辑几何体”卷展栏四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-63“重复上一个”操作四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-64创建塌陷四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-65附加对象
图6-66分离对象四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-67指定切片位置四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-68执行切片操作四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-69执行切割操作a四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-70执行松弛操作四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-71床铺模型四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-72创建长方体
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-73移动顶点位置四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-74挤出多边形
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-75挤出顶部多边形四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-76分离对象
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-77添加“涡轮平滑”修改器四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-78单击“切片”按钮进行切片四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-79进行切片操作四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-80设置连接参数
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-81重复“连接”命令四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-82添加FFD3×3×3修改器
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-83调整控制点位置四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-84挤出多边形
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-85挤出其他多边形四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-86创建长方体
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-87添加“涡轮平滑”修改器四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-88调整控制点位置
四、编辑几何体——制作
床铺模型图6-89创建副本五、认识其他卷展栏图6-90其他卷展栏五、认识其他卷展栏图6-91“多边形:平滑组”操作五、认识其他卷展栏图6-92执行“绘制变形”操作任务二曲面建模的应用一、创建NURBS对象
曲面建模也称为NURBS建模,现已成为设置和曲面建模的行业标准,主要应用于复杂曲面物体的创建。NURBS的全称为Non-UniformRationalB-Splines,即“非均匀有理数B-样条曲线”。本任务将学习曲面建模的应用方法。二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型一、创建NURBS对象(1)NURBS曲面图6-93NURBS曲面NURBS曲面创建面板
点曲面
CV曲面一、创建NURBS对象(2)NURBS曲线图6-94NURBS曲线NURBS曲线创建面板点曲线CV曲线一、创建NURBS对象(3)转换为NURBS对象图6-95选择“转换为NURBS”命令方法一:一、创建NURBS对象(3)转换为NURBS对象图6-96选择NURBS选项方法二:一、创建NURBS对象(3)转换为NURBS对象图6-97通过修改器设置为NURBS方法三:二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-98NURBS创建工具箱二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-99NURBS曲面“修改”面板二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-100花瓶模型二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-101单击“点曲线”按钮二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-102绘制点曲线二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-103单击“创建车削曲面”按钮二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-104创建车削曲面二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-105添加“壳”修改器二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-106绘制点曲线二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-107复制点曲线二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-108单击“创建U向放样曲面”按钮二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-109创建放样曲面二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-110单击“创建封口曲面”按钮二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-111指定曲面封口二、创建NURBS子对象——制作花瓶模型图6-112添加“壳”修改器任务三面片建模的应用一、创建面片对象——制作灯笼模型
面片建模是一种较为独特的建模方式,它是以立体线框的搭建为基础进行模型的创建。通过面片建模方式可以创建外观类似于网格,但可以通过控制柄(如微调器)控制其曲面曲率的对象。本任务将学习面片建模的应用方法。二、可编辑面片一、创建面片对象——制作
灯笼模型图6-113四边形面片1.通过“创建”面板建模一、创建面片对象——制作
灯笼模型图6-114三角形面片1
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