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文档简介

《CityMakerBuilderV8.0》 ,盗 地址:市西城区北三环中路甲29号院3号设计之都4层CityMaker系列产品是伟景行研发的,拥有完全自主知识,且技术处于国际领先水平的三维地理信息系统平台软件。CityMaker系列软件致力于全空间、真、完美的虚拟三维可视化CityMaker8是新一代的三维地理软件,服务于数字城市建设,致力于地理信息价值的体现与增值应用。CityMaker8CityMakerBuilderCityMaker8系列产品包括CityMakerBuilder8,CityMakerExplorerPro8,CityMakerConnect8,CityMakerServer8,CityMakerSDK8。本手册是伟景行的CityMaker8软件系列中的CityMakerBuilderV8.0的中文用户手册。本手册介绍的软件版本是CityMakerBuilderV8.0,在本手册中将CityMakerBuilderV8.0简称为CityMakerBuilder或Builder。关于CityMaker8的详细资料,请我们的产品官 CityMakerBuilder产品定CityMaker的整体工作流程如下图,其中,CityMakerBuilder是城市级海量3DGIS数据生产与的CitymakerBuilderGIS据加载等功能,即可快速整合和生产城市级海量3DGIS数据,完成地理特征数据库的创建。数据格功能改纹理&模型动态LOD调度性能相较V6.31渲染性能相较V6.320支持DirectX和CityMaker8采用伟景行独创的时空属数据库—地理特征数据库(FeatureDatabase,FDB)来FDB可以和管理数字城市建设所需要的全部地理信息,包括时态,空间,属性和符号(模型和贴图)。空间数据定义完全符合OGC标准,可复用性强,并且支持多空间列。FDB可以为CityMaker3DGISCityMakerServer为网络用户提供数据服务。数据即时编译、即时发布、即时使用,统一了数据格式和理特征数据的数据库模式。可以是本地大文件(FDB格式),也可以是MySQL、Oracle数据库。逻辑数据源。物理数据源直接对应大文件和Mysql等数据库以及标准的基于WebService的空间数据服务(OGC),逻辑数据源是由ServerCityMaker本章介绍运行CityMakerBuilderCityMakerBuilder软件环安装CityMakerBuilder,操作系统:Window7/Window10(64硬件环安装CityMakerBuilder 2DuoE84003GHz 酷睿i79202.66GHz4G GTX2851GNVIDIA GTX2851G器CityMaker将CityMakerBuilderCityMakerBuilder至此CityMakerBuilderCityMaker卸载CityMakerBuilder卸载方CityMakerBuilderCityMakerBuilder双击CityMakerBuilder将卸载CityMakerBuilder。卸载方除】按钮,即可安全卸载CityMakerBuilderCityMaker您可以用下列操作方式开CityMakerBuilder在Windows桌面上,单击“开始”>“所有程序”>“CityMaker8”,然后单击CityMakerBuilder。双击CityMakerBuilder<服务器IP>:加密锁所在电脑的IP地址<端>:默认端8588,也可以通过LicenseManager进行修改CityMakerBuilder本章介绍CityMakerBuilder8CityMakerBuilder快捷菜单图层三维主侧边CityMakerBuilder行交互操图交互操步地滑动交互操键盘漫游操或本章介绍CityMakerBuilder如何创建FDB(导入模型、矢量数据创建与保存FDBcbp新建工<工程路径>:工程文件的路径。在新建工程时,默认为C盘根 WGS84CGCS2000分别代表WGS842000<地形坐标系>:选择现有的TED(CityMakerTerrainPush软件生产)地形文件,通过TED<自定义坐标系>:此功能用于较为专业的用户自行设置工程坐标系,点击按钮后弹出自定义坐标系框,用设置具的坐标息。坐标转换必须在有工程和数据设置已知坐标系的情况下进行,如果数据的坐标信息为Unknown打开工保存工另存工创建FDB打开FDB保存创建此,在创建FDB在资 在资 在资 在资 ((打开支持本地文件型FDB(资 数据源。在资 保存工程设天空CityMakerBuilder支持矢量数据类型包括SHP、ArcGISMapService、ArcSDE、WFS特别提醒:该功能是将矢量数据到cbp工程中,而【导入外部数据】功能是将矢量数据导入到加载本地SHP加载ArcSDEMapServer加载WFS加载本地SHP数加载ArcSDE填写服务地址、端口、用户名、,数据库名称可选填,单击【测试连接】按钮,连接成功后,在下方列表区域显示该ADE样式,分、、;加载MapServer服单击【要素图层】按钮中的MapServer按钮,弹出框加载WFS单击【要素图层】按钮中的WFS按钮,弹出框填写服务地址、选择版本号、用户名、,单击【测试连接】按钮,连接成功后,在下方列表要素数据的移矢量数据符号FDB(要素类图层符号CityMakerBuilder可以将外部栅格数据或服务加载到当前工程中。支持栅格数据类型包括ImageFile、WMS、WMTS、MapService。Image点击【栅格图层】的下拉菜单,选择【ImageFile关闭高调节CityMakerBuilder错误日志在CityMaker安装下的runtime下,logs文件夹内。如果发生可重现的错误,请先将logs文件夹内清空,然后运行CityMakerBuilder,产生错误后,将logs文件夹发 资 的使本章介绍CitymakerBuilder的资 资 通过资 创建数 <服务器IP<保存>:勾选则保存,重启CityMakerBuilder后双击该数据源节点时能够自动连接;若不勾选,则重启CityMakerBuilder后双击该数据源节点时需要输入才能连接。添加数 <服务器IP<保存>:勾选则保存,重启CityMakerBuilder后双击该数据源节点时能够自动连接;若不勾选,则重启CityMakerBuilder后双击该数据源节点时需要输入才能连接。刷新数在资 的 创建数入一个prj文件,或者通过【新建】来配置一种新坐标系。导入数在资 5)数据源数据源 数据源弹出【属性】数据源属性 一步中设定的域(5.4.4.1要素类属性--基本属性逻辑组创建要选择删除数初始化数据导出数导出功能可以把所选的数据集导出成FDB数据集在框的资 导入外部数shp、dwg和las数据集删除要初始化要素启用附在资 启用时在资 利用工具菜单下【时间轴,根据以上3、4)步骤,设置时间,即可实现启用时态的完整要素类程序自动给该字段设置默认类型为Int,用户可以通过下拉框选择所需类型(字段类型分为IntFloat,DoubleStringDate);通过“空间列类型”的下拉框选择GeometryPoint,Polyline,Polygon:可以带也可以不带Z空间列一旦创建之后,HasZ类1,类型为“钢铁”的分成子类2。分组后,可以针对其他字段设置默认值,设置对应的域值约束。本章介绍CityMakerBuilder 图6.2、6.46.10 10001000属性2( 渲染方案配表格支持使用Ctrl和Shift点符和线符面符模型符单一模<优先级>:优先级越大表示优先级越高,优先级高的优先显示,10先显示距离近的;按此规则,保证稳态时屏幕中的文字不超过1000个。枚举模表格支持使用Ctrl和Shift分段模表格支持使用Ctrl和Shift 控制相应Feature的显隐。节点名称显示 CityMakerBuilder本章介绍CityMakerBuilderBuilder按钮,主要提供创建、保存工程以及工程设置等功能,通过按钮中的工程设置和选项设置,对工程的安全、漫游和网络进行设置。还可以在这里查看软件的版本号等基本信息。此Builder按【新建】按钮可以创建一个新的cbp【打开】按钮,用于打开一个已经创建好的cbp工程文件。如果该工程设定了,在选定目标工程文裁剪相机广漫游参通过【选项】功能,可以对CityMakerBuilderServer常规选项设置:渲染方式、service网络:服务IP、端、常规选项设Nvidia显卡采用OpenGLATI显卡采用DirectX填写具有网络服务(CityMakerLicenseManager)的服务器IP地址和端,可实现网络加密锁<服务器IP>:加密锁所在电脑的IP地址<端>:默认端8588,也可以通过LicenseManager进行修改FDB集加到工程中和资源树上(从资源树上打开的FDB)在查询条件中输入查询条件,比如"OID">='400',点击确定(选择要素类的OID属性值大于等于400的对象;,生成【导入模型】功能用于将外部的模型数据导入到FDB中,通过CityMakerBuilder导入模型数【导入模型数据】功能用于将外部的模型导入到CityMakerBuilder的OSG模型,也可以批量导入模型。<文件>:选择文件,可以导入MDB+OSG\XML+OSG\OSG\DWG\SHP等类型的文件,模型位置通过配置文件或模型自身的坐标进行定位,支持osg模型的多选导入。动态水【创建动态水】功能用于在Builder 在场景中依次点击鼠标左键绘制多边形(绘制的多边形边之间不能相交,必须闭合,点击鼠标前提条件:该要素类的Geometry“点”,在数据集上创建要素类,Geometry创建前提条件:该要素类的geometry【创建点】功能用于在CityMakerBuilder创建前提条件:该要素类的geometry【创建线】功能用于在CityMakerBuilder创建前提条件:该要素类的geometry【创建面】功能用于在CityMakerBuilderctrl+鼠标左键的方式选择。选择集下的所有操作都可以通过ctrl+z删除要要方法1:选择要的对象(模型、点、线、面等),点击【】功能按钮,在选择集坐标位置处生成一个选择集副本,的模型显示x、y、z坐标;点击ESC键盘,可退出状态切换要合并要然后按住ctr(可多选替换模平移模整体旋 点击ESC中心旋 点击ESC整体缩中心缩直接将移动光标放在相应的轴向上,单轴变成黄色,然后一直按住鼠标左键拖动到一定的比例,释放随机大高度跟漫游参见:鼠标的浏览方式步行模度保持1.7米,并且随着地面相应地起伏。用户可以在【选项】面板中调节步行的移动速度。(选择模式)拾取模上一视下一视坐标定输入x、y动画导 >按钮:对动画导航进 <暂停>按钮:暂 特定场点击【新建特定场景】按钮,弹出新建特定场景面板框(补充截图,可设定新建场景归,(4特定场景上右键,可以编辑、替换、删除特定场景,或在特定场景右侧插入新的特定场景全屏模属性<查看属性表>两种查看方式<批量修改属性值>:在属性表最左侧,拖动鼠标多选对象,也可以按住Ctrl或Shift或Ctrl+A 10001000属性面素材资 树窗口 图层操作信材质编单击【材质拾取】 按钮,在主场景的右下方弹出蓝色的小窗口,在场景中选择某一模型,蓝色的小窗口拾取该模型的材质,单击蓝色小窗口的拾取材质,该模型贴图显示到材质编辑器面板中。01.dds,02.dds,03.dds……;图标格式可以为dds、png、 按钮,可以对当前的纹理进行编辑,静态贴图直接打开系统画图板或Photoshop程序进行编辑,如果是序列贴图,直接切换到序列贴图所在的临时文件夹(安装程序TextureEdit 工具2.5DDOM出选择保存的路径,格式(bmp、png、jpg)后输入文件名称以及的宽度、高度,2.5D选择的路径后输入文件名称,输出img格式,单击【确定】按钮img图像文件和img<MinXX<MaxXX<MinYYDOM<MinXX<MaxXX<MinYY导入素OSG模型或dds贴图导入到FDB替换与导入素材相同时间点击【查】按,可检查景中否存完重复的素(一位两个型完重合情况),要素可以击该素名,快定进行查,在要素称上击右,可删除获取场景中任一点的坐标位置,包括x、y、z、3D示在3D视图中;再次单击【坐标】按钮,将按钮弹起,或者在键盘上按下ESC清除3D视图中的所有测量结果。直线距3D示在3D视图中;垂直距【垂直距离】功能用于测量两点之间在Z再次单击鼠标左键拾取测量终点,3D3D示在3D视图中;ESC水平距XY3D示在3D视图中;ESC投影面ESC地表距再次单击鼠标左键拾取测量点,点击鼠标右键,3DESC地表面ESC工具集在视图菜单栏或CityMakerBuilderSkylineShp通过本功能,可以将Skyline的Shp+X形式的模型数据导入到FDB追加到现有要通过此工具,可以将Shp+XShp 下在资源 树上拖拽要素类到<输出要素类>栏,在模型属性中会显示该要素类中非系统自建的字段。生成新要素 下 树上拖拽要素类到<输出要素类>栏,程序会根据Shp文件的名字自动创建一个同通过该功能可以将多边形矢量数据拉伸为ModelPoint类型的模型数据在FDB中Shp数据或在资源中拖拽;提醒:Shp输出要素类:可以在资源中拖拽数据集或要素类。1)如果拖拽的是数据集,则素体块以<屋顶样式>:程序支持四种屋顶样式,随机、Flat、Gable和Hip<房屋角度>:只有屋顶样式设置成Gable和HipA、B、C、DA、B、C合并到DA、B、C数据集D。A、B、C、D中的A、B、C合并到D通过【资源】上拖拽具有相同坐标系的数据集到<输入数据集>中,拖拽后相应信息显示在列表中,可以对添加的数据进行删除。(拖拽的数据集坐标系不一致时,弹出坐标系不一致提示)(可以通过打开,选择本地的DB据,如果包含多个数据集,坐标系一加进来,坐标系不一致的,列表里的图标会变为叉,需要通过桶删除标系不一致的数据集。)在【资源】中拖拽要合并到的数据集或直接打开数据源(只能有一个数据集)到<目标数生成新的数据通过此功能,可以将多个数据集合并到一个新的数据集中,比如将A、B、C合并到新数据集D;可以通过【资源】上拖拽具有相同坐标系的数据集到<输入数据集>中,拖拽后相应信息显示在列表中,可以对添加的数据进行删除。(拖拽的数据集坐标系不一致时,弹出坐标系不一致提示)(可以通过打按钮,选择本地的DB据,如果包含多个数据集,坐标系一就加进来,坐标系不一致的,列表里的图标会变为叉,需要通过桶删除标系不一致的数据集。)数据库修输入数据,可以直接选择本地FDB文件,也可以从资源 点击“确定”按钮,进行统计并输出成txt输入数据,可以直接打开本地的FDB,也可以从资 输入数据,可以直接打开本地的FDB,也可以从资 指定需要转换的贴图格式,支持dds、pvr、jpg、png持目前主流的IOS和Andriod系统输入数据,可以直接打开本地的FDB,也可以从资 输入数据,可以直接打开本地的FDB,也

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