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文档简介
课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:俄罗斯方块游戏专业:计算机科学与技术姓名:学号:指导教师:李晓虹2015年12月25日目录TOC\o"1-3"\h\u4302一、需求分析 3128041.1系统概述 3169931.2游戏特色 3176021.3功能需求 313541二、总体设计 424562.1系统模块 4151892.2系统业务处理流程 530988三、详细设计 5245243.1砖块预显示 5168463.2分数统计 6141333.3砖块移动和游戏暂停的实现 7108003.4播放背景音乐 8100773.5游戏设置与帮助 8323613.6背景位图的插入 9232323.7砖块三维化 10311603.8俄罗斯方块双人版的实现 1014213四、测试与结果 11189234.1整个游戏运行界面图 1170424.2游戏设置与帮助页面图 122007五、总结 13一、需求分析1.1系统概述《俄罗斯方块》玩家通过键盘控制方块的形状样式和速度,组成相连的1行或1行以上方块会自动消除,方块消除到一定数量后会得到一定的分数,玩家可以升级,从而难度加大,也就是速度加快,玩家还可以通过消除一组方块,使得到的分数翻倍等到更多的分数,造成更强的分数效果。游戏中玩家可以和其他玩家1V1对战。1.2游戏特色《俄罗斯方块》是基于pc休闲平台上的单机对战休闲游戏,这就要求游戏本身不能过于庞大复杂,需要考虑到单机对战的灵活性和多变性。在游戏中通过对方块速度的变,能够使玩家不仅仅通过自己消除方块来获胜,还可以等到更多的分数,因此获得胜利。《俄罗斯方块》游戏在传统的俄罗斯方块当中加入了新鲜的游戏元素,例如可爱的方块的颜色,绚目的消除方块特效显示,在游戏本身的简单耐玩的基础上,大大丰富了游戏的观赏性和趣味性,令玩家有了完全的游戏体验,充分享受游戏带来的乐趣。1.3功能需求(1)实现双人俄罗斯方块(2)隐藏菜单栏、工具栏、状态栏(3)实现难度可以选择(4)实现下一个砖块预测功能(5)实现总分统计功能,和每步消除所得分数显示(6)实现下、左、右、旋转、暂停功能(7)实现背景音乐播放功能(8)添加游戏帮助菜单(9)实现砖块三维化(10)实现双缓冲避免屏幕闪烁(11)设置窗口大小,禁用最大化按钮,禁止鼠标拖动改变窗口大小二、总体设计2.1系统模块图2-12.2系统业务处理流程图2-2三、详细设计3.1砖块预显示砖块预显示的原理就是在第一次生成砖块的时候,一次生成2个砖块。然后将第2个砖块预显示,第1个砖块掉下来。接着将预显示的砖块掉下来,新随机生成的砖块预显示。这样的话,我们用flag1标记是不是第一次产生砖块3.2分数统计这里实现了,显示每次消除所得的分数和游戏总共所得的分数。由于,我们有一个返回消除了多少行的函数removeFullLines(),所以我们将这个返回值乘以积分规则里面的值,就实现了显示每次消除所得的分数。然后游戏总分就是累加每次得到的分数值。因为砖块最多就是消除4行,所以这里用个switch()语句来实现。m_num2是一个成员变量,保存的就是removeFullLines()的返回值。 3.3砖块移动和游戏暂停的实现这里原本是需要响应键盘按下事件的,所以需要添加WM_KEYDOWN消息响应。然后将函数传进来的nChar,也就是你按的键盘值,和你游戏中设定的移动按键比较。从而执行相应的操作。同时这里也要熟悉一下虚拟按键码。
但是由于我们添加了位图按钮,导致键盘按键事件响应不了,我们这里就重载了PreTranslateMessage函数,在这个函数里面拦截按键消息,从而响应。
①一键下落:这里用了一个循环,直到下落到砖块与边界或者其他砖块产生冲突才停止下落。
②空格暂停:暂停的原理就是关闭定时器,KillTimer(1);//关闭定时器
③空格继续:SetTimer(0,difficulty,NULL);//继续恢复原来的下落速度3.4播放背景音乐添加头文件:#include<mmsystem.h>
//播放音乐。然后在工程->设置->链接->对象/库模块里面添加winmm.lib
然后就将已经准备好的.wav格式的音乐引入VC中。这里可以自己先去下载.mp3格式的音乐,然后用格式工厂转换一下格式,我就是这么干的。3.5游戏设置与帮助这里就是调用了一个对话框,用来做一些解释说明。实现步骤:
①插入一个对话框
②给对话框关联一个类
③在需要弹出对话框的函数里面定义一个对话框的对象,然后DoModal().弹出模态对话框。静态文本超链接颜色和鼠标样式:由于静态文本是不能响应鼠标点击事件的,所以我们要现将静态文本的ID改掉,如:IDC_STATIC_BK然后在样式中将通知勾选上。这样就可以响应鼠标点击事件了。
接着就是要实现鼠标移动到超链接上面显示一个手的形状,这里我们需要载入一个手型的光标。本来是载入这个:IDC_HAND就可以了,但是当我载入它的时候,编译,提示IDC_HAND未定义。查了一下原来是版本的问题,不支持手型的。后来谷歌上找到了一个可以载入手型的方法:
m_hCursor=::LoadCursor(NULL,MAKEINTRESOURCE(32649));
就是用一个全局的载入光标函数来载入。光标载入好之后,添加一个鼠标移动事件的响应,当鼠标移动到指定区域,显示手型光标。
3.6背景位图的插入这个就是界面美化神器了,就是因为这张背景整个游戏才变得比原来的美观了几倍。第一次做的单文档,白色背景,是在是太不友好了。这个背景图片是我从4399上面截图下来的,然后用ps制作了一下,使其符合我的要求。3.7砖块三维化这里用到函数Draw3dRect()实现砖块三维化,其中需要3个参数参数:
1.矩形区域;参数2:RGB()
参数3:RGB():其中后面两个参数,由下面这两个函数返回。具体代码如下:3.8俄罗斯方块双人版的实现其实实现双人版的很简单,就是将FillRect()填充区域右移一定距离就实现了双人版的。当然,是在你将第二个游戏的代码也编写好的前提下,不然只是把左边玩家的界面再显示一次,那没得意思。同理,预显示也就是这么实现的,就是调整了一下砖块显示的位置。四、测试与结果4.1整个游戏运行界面图其中Next是预显示,Point是每次固定块后所得的分数,XO用于播放/暂停背景音乐,a,b,c用于选择游戏难度。START点击开始游戏。下面还有个总分统计栏。图4-14.2游戏设置与帮助页面图 图4-2五、总结这次编写双人版俄罗斯方块,主要参照了VC++实验指导书,界面主要就是插入了一个位图背景,图是从4399上面截图下来的,然后ps成自己需要的大小并转化成.bmp格式。插入后,再就是在适当的地方显示砖块和分数统计,这样一个界面就做好了。界面上的按钮,我是用位图按钮CBitmapButton实现的,这里有个小插曲,就是4张图片的大小问题,我本来的意思是想让鼠标点击的时候就显示一张小一点的图片,从而达到按钮的效果,所以我就做了4张大小不同的位图,导致了后来的白边的产生。另外,由于添加了位图按钮导致了按键事件WM_KEYDOWN和鼠标点击事件WM_LBUTTONDOWN不能响应,我也不知道是为什么。好在MFC中消息都要经过翻译后再发送,所以我就在PreTranslateMessage实现了按键和鼠
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