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第页共页小学信息技术教案合集6篇小学信息技术教案合集6篇小学信息技术教案篇1[教学目的与要求]1.可以编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。2.通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。3.计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。4.通过比拟两种过程定义方法的异同点,培养学生细心观察和的才能。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]1.重点:编辑过程和用EDIT命令定义新过程。2.难点:引导学生找出两种过程定义方法的异同点,进步学生发现问题、解决问题的才能。[教材分析^p与教法建议]1.教材的地位与作用对保存过的过程进展编辑和修改是我们在程序设计中经常面对的问题,所以本节课是学习和理解程序修改与优化的根底。引导学生对过程进展修改与重新定义是程序设计的重要内容,同时通过比拟两种不同的定义过程方法,从而进步学生发现问题、解决问题的才能。2.教学方法指导通过任务驱动的方式引导学生主动探究修改正程的方法;利用尝试教学的方法引导学生学惯用EDIT命令定义新过程;用比拟的方法引导学生找出两种定义过程的异同点。[教案][课题]第11课过程的编辑[教学目的与要求]1.知识与技能可以编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。2.过程与方法通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。3.情感态度与价值观计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨的工作态度。4.行为与创新通过比拟两种过程定义方法的异同点,培养学生细心观察和的才能。[教学重点与难点]1.重点:编辑过程和用EDIT命令定义新过程。2.难点:引导学生找出两种过程定义方法的异同点,进步学生发现问题、解决问题的才能。[教学准备]让学生将事先编辑好的过程保存在文件夹中备用。[教学过程]1.复习引入前几节课我们学习了定义过程、保存和调用过程,下面请同学们调用保存过的过程ZFX。2.学习新知〔1〕提出问题:假如要将正方形的边长变为90,那该如何编辑〔修改〕ZFX这个过程呢?〔2〕布置任务:请同学们在命令窗口中输入:EDITZFX并按回车键,在翻开的“ZFX”窗口中将边长50修改为90。〔3〕学生探究新知,有问题可以借助教材或与同学讨论。〔4〕小组讨论:写出编辑过程的命令和步骤。①调用保存过的过程ZFX。②用EDIT命令编辑过程ZFX。③在ZFX窗口中按要求进展修改。④关闭ZFX窗口时要保存修改。〔5〕提出问题:小明上节课因为生病没来上学,所以没学习和保存过程ZFX,但今天小明很聪明,他用EDIT命令同样完成了一个正方形的过程ZFX,你知道他是怎么做的吗?〔请同学们仔细阅读教材中“用EDIT定义新过程”一局部,目的是引导学生自主完成新知识的学习〕〔6〕你能说说如何用EDIT命令定义一个新过程吗?〔7〕小组讨论:用TO命令和EDIT命令定义过程有什么异同点?3.练习〔1〕用EDIT命令定义一个长为80宽为50的长方形过程CFX,保存在自己的文件夹中,并且用EDIT命令将其修改为长为100宽为60的长方形。〔2〕你能用定义好的过程CFX来创作出一些特别的图形吗?小学信息技术教案篇2教学目的知识目的:理解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种根本图形。才能目的:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。情感目的:进步自我挑战意识,培养良好的审美才能。重点难点教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。教学难点:图形的旋转老师活动创设情境,激发兴趣1、幻灯片呈现小鸡的图片2、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢?小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样?再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同?3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗?好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!〔板书课题〕1、观察组成图片的图形2、想利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探究的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探究问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。启发探究,技巧点拨1、师带着认识绘图工具栏2、师演示各种图像的画法3、线段4、圆〔按shift〕5、多种图形1一起认识绘图工具栏2、观察自主探究,交流分享1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体2、小组同学可以互相帮助3、老师巡视1学生自由画2、有费事向老师请教充分发挥学生的主动性合作学习,释疑解难1、通过刚刚的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起讨论。2、指名说:你是怎样填充的颜色的?表扬〔双击-设置自选图形格式〕提出疑问解答培养学生解决问题的才能理论创作,展示1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝图吧!学生完善自己的作品2、老师评比台3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品!4、展示学生作品〔你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?〕〔谁想为他的作品做一下点评〕1、学生完成作品。欣赏作品,点评作品增加学生信心,让学生有成就感。激发学习兴趣梳理,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了知识还绘制出了美丽的作品,真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么?(生答……)2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧!板书设计第7课图形工具百宝箱教后反思这节课学生有浓重的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。小学信息技术教案篇3一、教材分析^p本课主要介绍机器人灭火的根底知识,让学生学会安装和使用火焰传感器,理解机器人灭火根本原理,为下一节课学习打下根底。二、教学目的1、知识和技能目的理解火焰传感器的使用方法,理解机器人灭火的工作原理。2、过程与方法目的〔1〕学会安装火焰传感器及机器人的灭火装置;〔2〕学会分析^p和处理机器人出现的各种情况。3、情感性目的培养学生的动手和动脑才能,培养学生的创新意识和精神。三、教学重、难点1、教学重点火焰传感器的使用和灭火的根本原理。2、教学重点〔1〕灭火的根本原理;〔2〕出现的各种情况的成因分析^p。四、教学准备将本课的图片和文字资料下发到学活力上,机器人、灭火装置、蜡烛、打火机。五、教学过程1、情境导入老师表演机器人灭火。2、学习新课。〔1〕分析^p灭火装置的安装过程。老师:要想知道机器人是怎样灭火的,我们首先要理解机器人灭火过程,理解灭火的流程图。老师示范机器人灭火后,屏幕展示灭火的流程图,帮助学生理解分析^p。老师:机器人是通过什么装置来灭火的?同学们请仔细查看该装置,它们由哪些器件组成的?学生答复,老师补充讲解火焰传感器的使用方法。学生组装灭火机器人,并对照书编写测试程序,并对火焰传感器进展测试。〔2〕指导学生编写机器人控制程序。屏幕重新展示灭火的流程图。老师:但机器人检测到火该怎么办?没有又该怎样去处理?布置任务:看图,编写机器人接近火程序和灭火程序,看哪小组在最短的时间内将火焰灭掉。学生分组练习,老师指导帮助。小组表演,评出最正确小组。想一想:假如在编写程序时,我们把“中断循环”改为“不中断循环”,会出现什么情况?学生编写,测试、汇报。3、稳固练习。请同学们试着完成书中本课的“试一试”中的练习,在遇到困难时可小组同学互相帮助,也可以举手问老师。4、总结评价。老师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,在本节课的“评一评”中打上自己的成绩。教后感:通过风扇吹灭蜡烛,学生很容易理解,但是老师可不可以让学生考虑有没有其他方法和措施吹灭蜡烛,促进学生创新才能的培养呢?小学信息技术教案篇4教学目的:1.知识目的:学生能针对主题搜集相关资料,并将资料分类保存。2.才能目的:纯熟地运用Word制作相关的小报。3.情感目的:培养学生获取信息、分析^p信息、处理信息的才能。教学重点:相关主题小报的制作。教学难点:信息的搜集与整理。课时安排:2课时。教材分析^p:这一课的任务是制作有关“世界之最”的作品。资料搜集除了通过网络搜集外,还有很多渠道,在教学中应让学生清楚这一点。对其他资料搜集的方式可由老师演示,如数码相机、扫描仪的使用,也可鼓励学生参与其中,有条件的学校可以让学生亲自动手。要注意培养学生有目的地搜集资料,在开场制作前,应让学生确定其介绍的主题。在教学中,老师可以根据学生的知识构造、兴趣爱好等特点,采用大主题、小主题的方式,成立制作小组,充分发挥小组的集体智慧。提倡多形式的小报版式,可用横向或竖向版式,报头也可以位于左上、右上、中间等形式,不要千篇一律,以表达小学生的个性开展。评价的内容可以包括小报的内容与主题的贴切度、吸引力,小报版面的合理性、美观度,内容的协调度、创新程度等方面。可采用小组自评、组间评、老师评等形式展开。教学建议:1.置疑引入。老师提问:“你知道哪种树木只剩一株了吗?”让学生自己提出想理解、介绍“世界之最”知识的想法。2.确定主题。小组讨论,确定本组的介绍主题,并进展相应的分工。3.搜集资料。介绍“顺藤摸瓜”的搜集方法。请学生介绍一下资料保存应该注意哪些方面,回忆一下如何保存。老师提示:除了网络外,还有其他的资料来,如图书馆等。老师演示将图书中的资料保存下来的方法,如通过扫描仪、数码相机等。小组合作完成资料的搜集。4.动手制作。小组讨论准备介绍的内容,确定使用哪些资料,并对资料进展一定的整理。小组讨论并构思版面布局,可让学生在书上画一画。讨论:如何让排版更方便。小组合作完成小报的制作,老师巡视,鼓励学生发挥自己的想像力,不限于老师的演示文稿,并帮助学生及时解决问题。5.典型交流。老师选取有特点的作品〔有创意的或有明显缺陷的作品〕,请学生说说自己的设计意图、制作方法、合作情况、遇到的问题等,老师从旁引导、点拨。6.整理交流评价。各小组整理自己小组的作品,并回忆制作的过程,体会其中成功的地方和需要改良的地方。把制作好的小报打印出来,在班中进展展览,互相交流。小学信息技术教案篇5教学目的尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。教学重点:使用画笔画图与修改。教学难点:使用画笔画图与修改。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、导言与复习复习:窗口的翻开与关闭利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比拟复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。二、新课教学1、启动“画笔”。2、翻开一个文件。3、修改图形。〔1〕老师讲解。使用“橡皮”的操作步骤是:用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。用鼠标单击“线条尺寸框”上的适宜线条,选择合适的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。用鼠标左键在颜色盒中选择适宜的颜色。将鼠标指针挪动到要擦除的.区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标挪动什么位置,什么位置将被擦除干净。〔2〕老师示范。〔3〕学生自由练习。老师巡视指导。4、放大镜的使用。我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进展图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。老师演示:让学生观察使用放大镜的效果。学生练习,老师巡视指导。全课总结〔略〕〔教后记〕小学信息技术教案篇6教学内容分析^p:本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进展教学的,学生已经有了一定的操作根底,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了进步学生使用鼠标器的纯熟程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。教学目的:1、知识目的:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规那么。2、才能目的:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,可以纯熟掌握鼠标器的操作方法。3、情感目的:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学重点:1、使学生纯熟掌握鼠标器的操作方法。2、掌握玩“纸牌”游戏的规那么。教学难点:掌握“纸牌”游戏的规那么。教学策略及教法设计:教学设计:在以学生为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以学生自己探究为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和老师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需理解的理论知识。理论操作:利用播送教学演示、实际操作、比赛,让学生可以掌握“纸牌”游戏的规那么,纯熟掌握鼠标器的操作方法。教学准备:计算机、网络教学过程:一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法单击“开场”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。4、纸牌游戏的规那么师讲解并作演示:开场游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目的空位。游戏目的就是要将所有的牌以花色为区别,从A开场,按从小到大顺序放到这四个目的空位上。为了到达这个目的,我们就需要挪动牌和翻开牌。纸牌可以挪动到暂存区的牌上摞起,也可以直接挪动到目的位上。挪动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规那么接在另一张的下面。只有以K开场的牌叠可以直接挪动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法挪动时,可以在发牌区发牌,寻找可以挪动的牌。新发出的牌也可以按规那么挪动到暂存区
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