版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第页共页小学信息技术教案四篇【精华】小学信息技术教案四篇小学信息技术教案篇1课题安排1课时教学设计思想:修复像片、修改画图是两个与学生实际美术活动亲密相关的现实问题,教材通过两个有趣的活动引导学生学习和掌握了“奇妙的取色工具和彩色橡皮工具”的使用,同时又很好的解决了学生的现实问题。老师在这节教学中,只需要考虑如何利用好教材,引导孩子去发现问题、解决问题,同时注意保护孩子的兴趣、求知欲和好奇心。兴趣、求知欲和好奇心是引领孩子不断学习和追求新知的原和动力。教学目的:1、知识与技能:学会并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法2、过程与方法:展开讨论、试一试等方法,引导孩子们自己总结取色工具和彩色橡皮工具的使用方法、步骤及作用;3、情感、态度、价值观:在修复像片、一方面是培养学生耐心和细心的优良品质,另一方面是培养学生热爱生活、美化生活的情趣;通过发现问题、探究解决问题的途径和方法,激发学生的求知欲和好奇心。教学重点:取色工具和彩色橡皮工作的使用。教学难点:1、彩色橡皮工作的使用;2、培养学生耐心、细心的优良品质。教学过程:一、提出问题:师:比拟一下,这两幅漂亮的图片有什么不同?生:观察、发言师:你有方法修复它吗?请试一试,你的方法好吗?〔生操作,老师巡视。分析^p:之前学生学习过取色,刷子、铅笔和油漆桶等工具,一般学生会取相近色补色〕二、分析^p问题师:谁来说说你的方法。〔同时网络展示学生的作品〕师评价:肯定优点,引导学生发现问题,那就是很难找到与附近颜色一致的色块。师:画图中的取色工具能帮助我们解决这个问题。三、解决问题师演示取色工具的使用方法,引导学生看书,理解图4-2的四个操作步骤和方法。生:尝试修复图片。师巡视,同时引导学生掌握修复方法,先修复底色,再反复使用取色工具,修复头发、眼睛等特殊部位。展示学生作品,师生互评。师总结:同学们完成得很好。老师这里还有一个问题:秋天到了,树叶开场渐渐地变黄了……。这幅图画中的树叶是绿色的,你能把它变成黄颜色的吗?请试一试你的方法。四、提出新问题〔老师又提出了新的问题,再次激发了孩子们的求探究热情。但这次假如没有学习过,孩子们是想不到用右键使用橡皮工具的。〕师:为理解决这个问题,我们先来做一个小试验,看看橡皮工作的妙用。操作步骤:1、如图,用刷子工具,分别用红、黄、蓝画三根彩色条;2、将背风光选成红色;3、再选取橡皮工具,按住左键,擦除画面,观察擦除后,显示的是什么颜色?4、按住右键,擦除画面,观察这时能擦除的是什么颜色?5、将前风光改变成黄色,再使用右键擦除,看看这次能擦除的是什么颜色?师:你发现什么规律了吗?生答复:………………师总结:使用左键能擦除画面上的所有颜色,显现背风光;作用右键只会擦除与前风光一样的画面,显现背风光,而不会影响到别的颜色的画面。这就是奇妙的。五、解决新问题师:如今,你会将树的绿叶变黄了吗?试一试,你的方法行吗?〔可能有的孩子还不会,引导他们看书,通过图4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。〕展示学生作品,师互互评。六、小结今天,我们学习了取色工具和彩色橡皮工具,对我们精细作画,修复画图帮助很大,希望孩子们在今后的画图中能灵敏使用它们。小学信息技术教案篇2教学内容分析^p:本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进展教学的,学生已经有了一定的操作根底,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了进步学生使用鼠标器的纯熟程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。教学目的:1、知识目的:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规那么。2、才能目的:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,可以纯熟掌握鼠标器的操作方法。3、情感目的:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学重点:1、使学生纯熟掌握鼠标器的操作方法。2、掌握玩“纸牌”游戏的规那么。教学难点:掌握“纸牌”游戏的规那么。教学策略及教法设计:教学设计:在以学生为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以学生自己探究为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和老师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需理解的理论知识。理论操作:利用播送教学演示、实际操作、比赛,让学生可以掌握“纸牌”游戏的规那么,纯熟掌握鼠标器的操作方法。教学准备:计算机、网络教学过程:一、激情导入同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法单击“开场”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。4、纸牌游戏的规那么师讲解并作演示:开场游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目的空位。游戏目的就是要将所有的牌以花色为区别,从A开场,按从小到大顺序放到这四个目的空位上。为了到达这个目的,我们就需要挪动牌和翻开牌。纸牌可以挪动到暂存区的牌上摞起,也可以直接挪动到目的位上。挪动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规那么接在另一张的下面。只有以K开场的牌叠可以直接挪动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法挪动时,可以在发牌区发牌,寻找可以挪动的牌。新发出的牌也可以按规那么挪动到暂存区或者目的位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序挪动到四个目的位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。5、用鼠标器玩纸牌游戏的详细操作方法挪动牌:正面朝上的牌通常是可以挪动的。挪动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌挪动到另一张牌的下面,也可以将牌挪动到目的位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面,一张反面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的`牌都已无法挪动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开场翻牌。将纸牌快速挪动到目的位上:用鼠标双击可以挪动到目的位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速挪动到目的空位上。6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。7、重新开场师演示:将牌局重新开场的方法。8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。9、学生汇报10、退出游戏先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。三、练习:分组进展游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。四、总结通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵敏了吗?谁玩游戏程度最高?五、教学反思这节课主要让学生动手理论、自主探究,在玩中学会知识,掌握技能,老师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。六、教学流程图小学信息技术教案篇3[教学目的与要求]1.学习学活力器人的“主要器官”。2.可以理解传感器的主要功能。3.平等交流,掌握各“器官”的作用。4.可以建立正确的机器人整体概念。5.学会正确对待传感器的工作方式。6.激发对学活力器人这一信息媒体的学习热情。7.尝试用人的“器官”概念理解机器人的“器官”概念。8.为传感器的学习建立适宜的理论渠道。[课时安排]建议安排2课时。[教学重点与难点]1.重点:学习学活力器人的“主要器官”。2.难点:理解传感器的功能。[教材分析^p与教法建议]1.教材的地位与作用本课是机器人局部内容中,传感器局部的重点章节,起到承上启下的作用。传感器的学习在小学信息技术阶段有着重要的意义,是学生理解学活力器人原理、设计学活力器人运动的重要环节,对促发学生的整体概念形成有着举足轻重的作用。本课教学的重点内容在于让学生理解传感器的原理和功能,促进学生的知识迁移。本课是前面知识的总结和进步,也是今后学习的根底。2.教学方法指导〔1〕本课是练习学生创新才能的理论课,要求学生尽可能多地使用本单元学习的技术。〔2〕老师应该事先准备好学生制作机器人所需的素材、传感器实物等。〔3〕本节课的关键是“评价与共享”,这既是指技术上的评价,也是指资上的共享。全班交流,小组内研究。〔4〕老师应合理安排好时间,交流局部是本节课的难点,既要运用准确的语言介绍作品,又要给予充分的时间让学生接触实物。[参考资料]传感器是机器人和现实世界之间的纽带。一般根据传感器的工作特征,可以分为:光学传感器〔顾名思义就是对光产生反响的传感器,比方红外传感器〕、声传感器〔比方microphone〕、力传感器〔比方压敏传感器〕、位置传感器〔比方陀螺仪〕。光传感器:光传感器的范围很广,有最简单的光敏电阻,就是光强度的大小改变电阻的阻值从而实现对光强度的感知,也有目前最复杂的摄像头Camera。然而在我们机器人中,用得最多的是Infra-red红外传感器,其中的红外接近传感器是机器人在运动过程中必不可少的传感器,通过它,目前我们可以获得机器人的在挪动过程中与前面障碍物之间的间隔,当然这间隔非常短。不过,对于我们的机器人来说,这也是目前唯一的可承受的选择。还有一种目前比拟有用的红外传感器是叫红外探测器,它不同于上面的红外接近传感器,它没有红外发射器,只有一个红外承受单元,由被测物体发出红外信号。一般用来做热感应用,比方人走近或者动物走进这样的传感器时,它就会产生信号。在消费平安领域用的比拟多。对于我们吗,最多就是有人走进的时候可以作为一种感知手段来让机器人获得:“哇,有个发红外线的家伙冲我走过来了”这样的信息。还有一种目前我们也能承受的是摄像头,与之相配套的,能应用于机器人的识别软件和硬件还相比照拟少和昂贵,目前成熟的市场产品有美国卡耐基-梅隆大学开发的CMU-Camera套装,但是价格较为昂贵。但是假如我们不用他们的套装,自己开发的话,其它硬件投入相对少了,但是你要对计算机编程相当精通,而且难度相对很大。力传感器:力传感器是用来检测碰撞或者接触信号的,比方机械手的应用,当你放一个东西到机械手的时候,机械手自动抓住它,它就需要力传感器检测东西抓得紧不紧。典型的力传感器是微动开关和压敏传感器。微动开关其实就是一个小开关,通过调节开关上的杠杆长短,可以调节触动开关的力的大小。用来做碰撞检测这是最好不过了。但是这种传感器必须事先确定好力的阀值,也就是说只能实现硬件控制。而压敏传感器是能根据受力大小,自动调节输出电压或者电流,从而可以实现软件控制。声觉传感器:目前最多的也就是麦克风了。主要的问题是如何处理声音信号。当前没有一个比拟好的声音解决方案。超声波传感器和红外接近传感器很像,也属于间隔探测传感器,但是它能提供比红外传感器更远的探测范围,而且还能提供一个范围的探测而不是一条线的探测。也是目前用的最多的间隔传感器之一了。位置和姿态传感器:机器人在挪动或者动作的时候必须时时刻刻知道自己的姿态动作,否那么就会产生控制中的一个开环问题,没有反响。位置传感器和姿态传感器就是这个用的。常用的有光电编码器,由于机器人的执行机构一般是电机驱动,通过计算电机转的圈数,可以得出电机带动部件的大致位置,编码器就是这样一种传感器,它一般和电机轴或者转动部件直接连接,电机或者转动部件转了多少圈或者角度可以通过编码器读出,控制软件再根据读出数据进展位置估计。还有一种是陀螺仪,这是利用陀螺原理制作的传感器,主要可以测得挪动机器人的挪动加速度,转过的角度等信息。[参考教案]1.引入师:同学们,你们喜欢《机器猫》吗?你最喜欢其中的哪个人物或一段故事情呢?生:答复老师提问。师:机器猫就是一种虚拟的机器人,它非常能干,可以帮助小主人公完成很多心愿。这些就是靠它乖巧的双手完成的。今天,就让我们来继续学习学活力器人的小器官是怎么样变出“大神奇”的。(板书课题)设计意图:以“有知”唤醒“无序”,从实物入手,帮助学生克制学习新知识的恐惧心理。2.新授一:学习机器人的“主要器官”(第一课时)师:机器猫非常灵敏,它是小主人公的好朋友,请你观察下它,看看它是怎么样让小主人知道它的喜怒哀乐的呢?(播放机器猫的视频片断)(学生讨论)师:请答复下面一组问题:〔1〕机器人的“表情”部件有哪些?〔2〕机器人的“感觉”部件有哪些?〔3〕在机器猫的身上找一找,它们都藏在哪里了呢?(学生答复下列问题,接合课本内容,并讨论)(观察多组学活力器人的照片,介绍机器人的主要器官组成,有条件的情况下,可让学生动手触摸学活力器人)设计意图:用学生较为熟悉的实物作为切入口,帮助学生完成知识的迁移;在真实的环境中完成学习的环节。3.新授二:理解传感器的主要功能(第二课时)师:机器猫可以完成很多复杂的工作,神奇极了,在现实的学活力器人身上,也能有这样的神奇。不过,它们运动的时候,可不是像我们人类一样,用手脚来运动,而是通过一个特别重要的器官来实现的,它就是――传感器!让我们这个神奇的器官!(学生看书,阅读相关的章节)(老师辅导巡视)知识小问答:〔1〕传感器相当于人类的什么器官呢?〔2〕传感器分为哪几种类型呢?〔3〕每种类型的工作动力是什么呢?〔4〕为什么机器人一定要有传感器呢?(学生分小组讨论)师:结合实物进展详细的讲解。(学生观察)注意:此处学生适应有一定难度,老师可接合课件中的图片进展详细的讲解,帮助学生适应过程。根据不同的生特点,老师要采用不同的进度和频率,保证学生的学习效果。设计意图:在理解、完成上个任务的根底上,再次提升任务的难度,让学生在此中领略知识的快感;将复杂的知识细化,帮助学生梳理已有的知识体系;用客观形象来加深学生的理解;让学生有时机和老师进展接触,防止过于单调的学习交流。4.总结与评价师:今天我们学习了学活力器人的重要的器官传感器,在后面的学习中,我们要常常接触到它们,今天的机器人之所以能这么灵敏,也和它有着亲密的关系。除了教材中介绍的知识以外,传感器还有很多种类,请回家查找资料。设计意图:帮助学生拓展知识面。小学信息技术教案篇4一、教学目的:知识目的:1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;2.学会制作Flash形状补间动画;3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。才能目的:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的才能。情感目的:促进学生审美才能的进步,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进展爱国教育。二、课时安排:1课时〔可根据需要二课时〕三、教学重点与难点:重点是制作形状补间动画四、教学方法:老师演示法:老师讲解、引导。五、教学过程:〔一〕、创设情境、激情导入:同学们,大家都看过《西游记》吗?最喜欢里面的哪一个人物?谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?那么大家想不想再看一次《西游记》?好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段〔利用多媒体网络教室播放Flash动画,出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌〕师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?〔生:想〕那好,今天就让老师和大家一起再来做一次。〔二〕制作动画A布置学习任务,勇闯第一关1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。如今我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这局部,要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开场闯关吧!2、学生自主学习完成3、简单交流,恰当鼓励这局部内容比拟简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的才能。B布置任务,勇闯第二关:1、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,如今老师宣布:挑战第二关开场!2、学生自主完成〔本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进展演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务〕3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。这一局部教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量防止老师的讲解,充分表达学生的主体性,培养学生的各方面才能;充分发挥老师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。此外概念局部并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。C布置任务,勇闯第三关:1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。如今老师宣布:挑战第三关开场!2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。〔老师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外老师巡视指导,针对问题及时解答指导。〕3、老师讲解示范“勇闯第三关”。〔因为本局部学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排老师进展示范性操作。〕4、学生完成“勇闯第三关”
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 养羊合同书协议书
- 广告预算课件
- 护理中感人的故事
- 司机安全培训
- 端午活动计划书
- 《工程险条款》课件
- 山林租地合同范本
- 气管导管脱落应急预案演练
- 速冻食品批发合同
- 2024年二手房交易合同纠纷解决条款2篇
- 新华通讯社招聘笔试真题2023
- 《追求有效教学》课件
- 专题04 整本书阅读(题型归纳、知识梳理)(考点串讲)-七年级语文上学期期末考点大串讲(统编版2024·五四学制)
- 《跨境电商直播(双语)》课件-4.1跨境直播脚本设计
- 教师职业病教育
- 2024年云南省公务员录用考试《行测》真题及答案解析
- 2024-2030年中国粉末冶金制造行业“十四五”发展动态与发展方向建议报告
- 2024-2030年中国小苏打行业发展前景预测及投资潜力分析报告
- 17 难忘的泼水节(第一课时)公开课一等奖创新教学设计
- 一年级数学20以内加减法口算混合练习题
- 矿山安全生产培训
评论
0/150
提交评论