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文档简介

【移动应用开发技术】Android进阶:自定义视频播放器开发(上)

随着快手,抖音,西瓜视频等视频APP的崛起,视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你,想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家一起开发一个简易播放器:SmallVideoPlayer

随着快手,抖音,西瓜视频等视频APP的崛起,视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你,想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家一起开发一个简易播放器:SmallVideoPlayer需求分析我们观察一个视频播放器,可以看到视频播放器除了正在播放的视频还有很多控件,比如播放按钮,暂停按钮,播放进度条,播放计时器等。这么多控件显然无法播放视频,但是他们都在控制视频的播放。由此可见视频播放器可以分为两层,一层为视频播放器控制层,一层为真正的视频播放层。所以实现视频播放器的时候就可以分为上层控制层,和底层播放层两层来实现。技术沉淀视频播放内核我们知道自己开发视频播放器内核肯定是不现实的,这需要一定的技术成本,单个人很难达到,所以我们就选择一个最受欢迎的开源的内核即可:bilibili开源的视频播放器:ijkplayer视频播放器视频播放这块需要给大家普及两个知识点:SurfaceView先来介绍一下大部分软件如何解析一段视频流。首先它需要先确定视频的格式,这个和解码相关,不同的格式视频编码不同,不是这里的重点。知道了视频的编码格式后,再通过编码格式进行解码,最后得到一帧一帧的图像,并把这些图像快速的显示在界面上,即为播放一段视频。SurfaceView在Android中就是完成这个功能的。既然SurfaceView是配合MediaPlayer使用的,MediaPlayer也提供了相应的方法设置SurfaceView显示图片,只需要为MediaPlayer指定SurfaceView显示图像即可。它的完整API如下:voidsetDisplay(SurfaceHoldersh);

它需要传递一个SurfaceHolder对象,SurfaceHolder可以理解为SurfaceView装载需要显示的一帧帧图像的容器,它可以通过SurfaceHolder.getHolder()方法获得。使用MediaPlayer配合SurfaceView播放视频的步骤与播放使用MediaPlayer播放MP3大体一致,只需要额外设置显示的SurfaceView即可。上面有提到,SurfaceView和大部分视频应用一样,把视频流解析成一帧帧的图像进行显示,但是如果把这个解析的过程放到一个线程中完成,可能在上一帧图像已经显示过后,下一帧图像还没有来得及解析,这样会导致画面的不流畅或者声音和视频不同步的问题。所以SurfaceView和大部分视频应用一样,通过双缓冲的机制来显示帧图像。那么什么是双缓冲呢?双缓冲可以理解为有两个线程轮番去解析视频流的帧图像,当一个线程解析完帧图像后,把图像渲染到界面中,同时另一线程开始解析下一帧图像,使得两个线程轮番配合去解析视频流,以达到流畅播放的效果。下图为演示了双缓冲的过程,线程A和线程B配合解析渲染视频流的帧图像:SurfaceView内部实现了双缓冲的机制,但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动设备的局限性,Android在设计的时候规定,SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。如果开发人员不对SurfaceHolder进行维护,会出现最小化程序后,再打开应用的时候,视频的声音在继续播放,但是不显示画面了的情况,这就是因为当SurfaceView不被用户可见的时候,之前的SurfaceHolder已经被销毁了,再次进入的时候,界面上的SurfaceHolder已经是新的SurfaceHolder了。所以SurfaceHolder需要我们开发人员去编码维护,维护SurfaceHolder需要用到它的一个回调,SurfaceHolder.Callback(),它需要实现三个如下三个方法:在应用中分别为SurfaceHolder实现了这三个方法,先进入应用,SurfaceHolder被创建,创建好之后会改变SurfaceHolder的大小,然后按Home键回退到桌面销毁SurfaceHolder,最后再进入应用,重新创建SurfaceHolder并改变其大小。如上面所说,SurfaceView可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程,并且使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅。因为这个Surface不在Viewhierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。TextureView与SurfaceView一样继承View,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Livepreview等功能。和SurfaceView不同的是,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为Viewhierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。它显示的内容流数据可以来自App进程或是远端进程。从类图中可以看到,TextureView继承自View,它与其它的View一样在Viewhierachy中管理与绘制。TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。SurfaceTextureListener接口用于让TextureView的使用者知道SurfaceTexture已准备好,这样就可以把SurfaceTexture交给相应的内容源。Surface为BufferQueue的Producer接口实现类,使生产者可以通过它的软件或硬件渲染接口为SurfaceTexture内部的BufferQueue提供graphicbuffer。支持移动、旋转、缩放等动画,支持

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