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文档简介

单片机原理及系统课程设计报告基于单片机的16键电子琴一、电子琴设计的目的、要求与设计方法1.1设计目的现代乐器中,电子琴是高新科技在音乐领域的一个代表,体现了人类电子技术和艺术的完美结合。电子琴自动伴奏的稳定性、准确性,以及鲜明的强弱规律、随人设置的速度要求,都更便于人们由易到难、深入浅出的准确掌握歌曲节奏和乐曲风格,对其节奏的稳定性和准确性训练能起到非常大的作用。1.2设计要求本设计主要是用AT89C52单片机为核心控制元件,设计一个微缩版的电子琴。单片机与按键构成主控制模块,在主控制模块上设置有9个按键,分别达成不同目标。本系统主要为了完成电子琴的三大功能:电子琴弹奏和音乐播放及录音。1.3电子琴设计方法1.3.1设计工具表1软件简介软件名称设计作用KeiluVision4编写程序与编译PROTEUS绘制硬件电路图、数字仿真MicrosoftVisio绘制程序流图与框图1.3.2设计思路(1)功能按键触发外部中断,以完成不同曲目的的切换。(2)设置定时器产生不同频率的方波,I/O口输出,经功放后扬声器发声。(3)采用4×4矩阵键盘弹奏16个音(低XI到高DO)。电子琴的设计方案及原理2.1设计总体方案本系统采用AT89C52为主控芯片。输入电路有16个琴键按键,通过按键随意按下所要表达的音符,作为电平送给主体电路,中央处理器通过识别,解码输出音符,在扬声器中发出有效的声音。1个音乐按键用于播放音乐和切换歌曲,通过按键触发中断,重置定时器初值,于另一个扬声器中发出有效音响。总设计框图如下图1所示。3.3.3方案比较

对于以上两种数码管驱动电路的的优缺点比较如表3所示。由于静态驱动方式的显示无闪烁,亮度较高,编程简单,加上本次设计的数码管显示电路只需要2个数码管,且分别接两部分管脚,故选择静态驱动方式来显示数码管更为合理。如图3所示为数码管显示电路,采用静态驱动方式和共阳极接法。表3数码管显示方式比较驱动方式优点缺点静态显示显示无闪烁,亮度较高,编程简单数码管越多,所需的电流越大,电源的要求越高动态显示电路简单,数码管越多,优势越明显不如静态显示的亮度高,

可能出现闪烁现象图3数码管静态显示电路3.3音乐切换电路通过按键拉低电平,触发中断0。3.4音频播放电路使用两个扬声器,一个作为琴键输出,一个作为乐曲输出。3.5时钟复位电路3.5.1时钟电路

时钟频率直接影响单片机的速度,时钟电路的质量也直接影响单片机系统的稳定性。常用的时钟电路有两种方式,一种是内部时钟方式,另一种是外部时钟方式。

本设计采用内部时钟方式做时钟电路。3.5.2复位电路

在单片机的实用系统中,一般有两种复位操作形式:上电复位和手动复位。

上电复位在单片机系统每次通电时执行。手动复位在系统出现操作错误或程序运行出错时使用。

由于本设计的需要,同时采用这两种复位方式。整体电路图如下图4所示。图4整体硬件设计电子琴的软件设计系统功能的实现一般包括硬件部分和软件部分,一旦硬件确定下来,软件要实现的功能也随之确定。而为使编程思路清晰,应先绘制程序流程图。

4.1

系统硬件接口定义

表4系统硬件接口定义引脚名接口说明备注P0.0~P0.7琴键数码管与单片机通信数码管显示电路P2.0~P2.7曲目数码管与单片机通信数码管显示电路P3.2(INT0)外部中断源输入端音乐切换电路P1.0~P1.7矩阵键盘接口琴键控制电路P3.0,P3.7控制扬声器音频播放电路4.2主函数

主函数流程图如图5所示。利用模块化的思想,主函数只执行初始化函数、键盘扫码函数、音频处理函数和数码管显示函数。图5主函数流程图4.3初始化函数初始化的流程框图如图6所示。该函数对所需的I/O口、外部中断0、定时器0、定时器T1以及数码管进行初始化配置。TMOD=0x11;//T0方式1,T1方式1IP=0x01;//INT0中断优先级最高 EA=1;ET0=1;ET1=1;EX0=1;//允许中断TR0=0;//关定时器0P1=0xbf;//键盘初始化flag=0; //标志位置0图6初始化流程图4.4数码管显示及音频处理函数根据键值扫描函数读取的键码,扬声器发声并结合数码管显示出来。图7数码管显示流程图4.5中断函数中断函数用到了外部中断和定时器中断。外部中断的流程框图如图8所示,当按键按下时,外部信号触发外部中断,执行键值扫描函数,读取对应的键值。定时中断的流程框图如图9所示,定时器溢出中断后,进行重装载初值,同时执行相应的音频控制操作。

4.6键值扫描函数将输入端置为高电平,输出端置为低电平。这样,当按键没有按下时,所有的输入端无变化,代表无键按下。一旦有键按下,则输入线就受输出线的影响被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。流程图如图10所示。图8外部键盘中断流程图图9定时器中断流程图图10键值扫描流程图电子琴的系统仿真5.1部分仿真结果表5仿真结果按键编号发声音调数码管显示备注0低XI0,-1中DO1,-2中RI2,-无播放曲目及停止1,2,或-重复按切换音乐图11音乐显示为“-”或不显示的时候,琴键按下DO有效图12按音乐键,播放音乐1,琴键弹奏无效5.2调试中出现的问题及解决电子琴的设计并非一帆风顺,在这期间遇到了很多问题,下面谈几个关键的问题。首先是数码管显示乱码的问题,原本以为是数码管字形码表的代码有错,检查几遍发现代码基没错,后来结合硬件图一看,才知道硬件图中数码管是共阳极接法,软件中的数码管字形码表是共阴极的。其二是按键引入中断检测时遇到的问题,按音乐键后琴键无法发声和显示,浪费了很多时间,最终发现是程序的判断条件有问题。其三是扬声器发出的音调不对,甚至没有声音,这个问题后来还是不能解决,最后放弃了LM386的功放电路,直接接扬声器,但是导致了部分琴键发声带杂音。总结在本次设计八路多功能抢答器的课设过程中,我利用AT89C52单片机及外围接口实现电子琴,利用单片机的定时器/计数器定时和计数的原理实现对弹奏和播放的功能,利用Proteus和Keil软件设计出实验电路,完成了课设的任务。在本次课设中,我意识到将理论知识与实践相结合的重要性,对于单片机这样的课程,仅仅通过了解课本上的知识是远远不够的,我通过查资料和搜集有关文献,培养了自学能力,通过利用软件仿真和焊接电路,在很大程度上提高了我的动手能力。我们在课设的过程中,遇到了很多问题,比如我在仿真的过程中错把共阴极数码管字模当作共阳极使用,使得数码管无法正常显示,通过查资料我明白了共阴极数码管是高电平驱动,公共端是负极,共阳极数码管是低电平驱动,公共端是正极,类似的问题出现了很多,我们通过一一排查,终于完成了课设任务,结果表明,有付出必有收获,把握重点、攻克难关,活学活用对于牢固的掌握知识,是非常有用的。在此次课设中,我学到了很多,也通过不断纠正自己的错误,意识到自身的不足,我对知识的掌握还没有实现深层次的理解记忆,我相信这些教训都为我以后的学习奠定了良好的基础,时刻牢记团队合作、坚持与努力的重要性。参考文献[1]王思明,张金敏,苟军年.单片机原理及应用系统设计[M].北京:人民邮电出版社,2008.[2]冯育长,邹小兵.单片机系统设计与实例指导[M].西安:西安电子科技大学出社,2004.[3]彭伟.单片机C语言程序设计实训100例[M].北京:电子工业出版社,2009.[4]单丹,马淑云.基于AT89C51单片机电子琴的设计[J].中国高新技术企业,2002.附录#include<reg52.h>#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint//共阳极数码管UcharcodeLED[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xbf};sbitbeep=P3^0;ucharkey;//键号sbitbuzzer=P3^7;uchardis_buf;ucharflag;//音符延时表uintcodeTone_Delay_Table[]={64524,64580,64684,64777,64820,64896,64966,65030,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283,65316};//音调与节拍ucharcodeSong1_Tone[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0,0xff};ucharcodeTime1_Tone[]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0xff};ucharcodeSong2_Tone[]={3,5,5,3,2,1,2,3,5,3,2,3,5,5,3,2,1,2,3,2,1,1,0xff};ucharcodeTime2_Tone[]={2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,0xff};ucharcodeSong3_Tone[]={1,1,5,5,6,6,5,4,4,3,3,2,2,1,0xff};ucharcodeTime3_Tone[]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0xff};//定义按键序号ucharkeyno;//音乐片段索引,音符索引ucharsong_index=0;uchartone_index=0;//音符指针,延时指针uchar*tone_pointer,*delay_pointer;//从当前数组中取出音符的位置uchari=0;//毫秒延时voiddelayms(uintms){ uchart; while(ms--)for(t=0;t<120;t++);}//按键产生外部中断voidKey_Press()interrupt0{ TR0=0; //切换歌曲 song_index=(song_index+1)%3; switch(song_index) { case2:tone_pointer=Song1_Tone; delay_pointer=Time1_Tone; break; case1:tone_pointer=Song2_Tone; delay_pointer=Time2_Tone; break; case0:tone_pointer=0; delay_pointer=0; break; } //重新开始 i=0; TR0=1; flag=1;}//T0中断播放voidplay_music()interrupt1{ if(song_index!=0){ TH0=Tone_Delay_Table[tone_index]/256; TL0=Tone_Delay_Table[tone_index]%256; buzzer=~buzzer;} else{buzzer=0;}}/*voidkey_scan(){ uchartemp,k; //高四位置0,放入四行 P1=0x0f; delayms(2); //按键后00001111变成0000xxxx,x中1个为0,3个仍为1 //以下亦或操作把3个1变成0,唯一0变成1 temp=P1^0x0f; //判断按键发生于0-3列的哪一列 switch(temp) { case1:k=0;break; case2:k=1;break; case4:k=2;break; case8:k=3;break; default:return; } //底四位置0,放入四列 P1=0xf0; delayms(2); //按键后11110000变成xxxx0000,x为1个0,三个仍为1 //高四位移动至底四位,唯一0变1,其余为0 temp=(P1>>4)^0x0f; //对0~3行分别赋起始值0,4,8,12 switch(temp) { case1:k+=0;break; case2:k+=4;break; case4:k+=8;break; case8:k+=12;break; default:return; } keyno=k;}*///矩阵键盘扫描子程序voidkey_scan(void){ uchartemp;P1=0x0F;//低四位输入delayms(2);//稍稍延时temp=P1;//读P1口temp=temp&0x0F;//取低四位temp=~(temp|0xF0);if(temp==1)//检测按下的键所在的列号,在第一列key=0;elseif(temp==2)//在第二列key=1;elseif(temp==4)//在第三列key=2;elseif(temp==8)//在第四列key=3;elsekey=16;//否则显示-P1=0xF0;//高四位输入delayms(2);temp=P1;//读P1口temp=temp&0xF0;temp=~((temp>>4)|0xF0);if(temp==1)//检测按下的键所在的行号,在第一行key=key+0;elseif(temp==2)//在第二行key=key+4;elseif(temp==4)//在第三行key=key+8;elseif(temp==8)//在第四行key=key+12;elsekey=16;//否则显示-/*根据行号和列号得到按下的键号*/dis_buf=LED[key];//查表得键值}//T1中断,发声DORIMI。。。。voidplay()interrupt3{ TH1=Tone_Delay_Table[key]/256; TL1=Tone_Delay_Table[ke

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