第47课操作力游戏与迷宫设计_第1页
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文档简介

操作力游戏与迷宫设计主讲杨枫教授操作力游戏与迷宫设计发展操作能力的游戏迷宫游戏与指导迷宫游戏设计发展操作能力的游戏1、火柴棒游戏用火柴棒拼成一定的图形,然后请幼儿根据要求增减、移动其中的几根,使之变成规定的图形。发展操作能力的游戏1、火柴棒游戏发展操作能力的游戏2、一笔画游戏这种游戏要求幼儿从图形中某一点起笔,然后笔不离纸连着画下来,而且任何一段线都不能重复发展操作能力的游戏3、图形剪拼游戏较容易的一种是

按要求合理地分

割图形三条线分动物发展操作能力的游戏3、图形剪拼游戏较复杂的游戏,须首先把已有的图形分解成几个部分,然后再把各个部分拼成另一个图形将A剪三刀

变为4块拼

成B

发展操作能力的游戏4、迷宫游戏迷宫是人类一种很古老的创造。早在2千年前的一些古代堡垒前,就有用石墙筑成的露天迷宫,用以阻止来犯的敌人。现在世界各地还能发现不少古代迷宫的遗存。现代有的迷宫是在

花园里用树木花坛

隔成的曲径,以增

加情趣。迷宫游戏发展操作能力的游戏4、迷宫游戏指导幼儿玩迷宫游戏的要点:着重指导幼儿掌握解迷宫的方法:起点,终点,回路,死路,倒过来走选择的迷宫要有趣味,难度适中并循序渐进顺数迷宫分组进行迷宫游戏实践解题思路难度排序使用怎样的指导语迷宫游戏设计初学设计可从几何形迷宫入手。如果准备设计圆形迷宫,要先绘出很多同心圆。如果准备设计方形迷宫,就先在方框中打上格子。然后决定

一条从出

发点到达

目标的道

路——通

路。迷宫游戏设计建立迷途:死路,回路要增加难度就设法使解题

人发现是死路或回路前多

走一些路。有的人会从目的地倒过来

找通路,所以从目的地开

始也应该倒行设计一些死

路和回路。设计完后做些修饰,加上

引导

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