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文档简介

建筑装饰表现技法渲染出图

—渲染参数设置和表现VRay渲染器间接照明发光贴图灯光缓存光子图焦散采样器渲染元素办公空间测试渲染技巧提示:发光贴图+灯光缓存--搭配渲染速度比较快,若场景发灰,调低“二次反弹”参数VRay渲染器控制面板间接照明--是VR渲染器核心中的“核心”首次反弹:1-1.5,一般选“发光贴图”模式。二次反弹:最大为1(一般为0.6-1),值越大,暗部会越亮,容易使场景发灰。一般选“灯光缓存”模式。类似将渲染的画面进行颜色上的后处理。饱和度:GI反弹颜色的多少,越高,反射的颜色越多(不是图片的饱和度,即若将其调高,不会变得更鲜艳)。对比度:值越小,明暗的对比不会很强烈,画面比较平。反弹后期处理技巧提示:发光贴图+灯光缓存--搭配渲染速度比较快,若场景发灰,调低“二次反弹”参数VRay渲染器控制面板发光贴图最小采样比:控制场景中比较平坦、面积比较大的面的质量受光。最大采样比:控制场景中细节比较多、弯曲较大的面或物体交汇处的质量。测试可选-5或-4,出图时可设-2、-1或0,光子图可设为-1。半球细分:用来模拟光线的数量,越大,表现光线越多,精度越高,渲染时间也越长。插值采样值:对样本进行模糊处理,较大值得到较模糊的效果,较小值得到锐利的效果。基本参数--是追踪光源发射到模型中后反弹到摄影机,是计算漫反射表面发光的方法,只存在于首次反弹。VRay渲染器控制面板发光贴图--是追踪光源发射到模型中后反弹到摄影机,是计算漫反射表面发光的方法,只存在于首次反弹。颜色阈值:按颜色的灰度来区分哪些是平坦区域,哪些不是。值越小,对灰度的敏感度越高,区分能力越强。法线阈值:按法线的方向来区分哪些是交叉区域,哪些不是。值越小,对法线的敏感度越高,区分能力越强。间距阈值:按表面距离和表面弧度来区分哪些是弯曲表面区域,哪些不是。值越高,表示弯曲表面的样本越多,区分能力越强。基本参数选项显示计算过程:开启,用户可看到帧渲染里的GI预计算过程,同时会占用一定内存资源。VRay渲染器控制面板灯光缓存模式单帧:用来渲染静帧图像。可将光子保存起来。多帧累加:用于渲染仅有摄影机移动的动画。从文件:调用保存光子图的文件进行计算,

适合渲染大尺寸图像。--摄影机追踪光线的数量,用来设置场景灯光表现的精度。VRay渲染器控制面板模式单帧:用来渲染静帧图像。可将光子保存起来。多帧累加:用于渲染仅有摄影机移动的动画。从文件:调用保存光子图的文件进行计算,

适合渲染大尺寸图像。--主要用来保存光子图从而提高出图效率。测试渲染时,只需渲染500X500左右尺寸就可看清图像的细节,不需每次渲染2000X2000左右尺寸的图像。但是在最终渲染时,肯定要渲染大尺寸的图,但是使用什么样的方法可在保证渲染质量不变的情况下,加大渲染速度?答案:就是使用“小光子图渲染大图”。即只需渲染500X500的图像,将其光子图进行保存,然后设置2000X2000,并导入刚保存的光子图,就可以直接跳过渲染光子的步骤,开始最终渲染,节省了时间。特别注意:(1)渲染小图,并保存孤光子图的摄影机视角一定要和最终渲染大图的视角完全吻合(即摄影机位置一定不要更改、挪动),否则渲染出的图像将会出现一定的问题(因为光子信息不吻合)。(2)一般来说,使用该方法渲染的小图和大图的尺寸为1:4或1:5左右最佳,即渲染500X500的小图,可满足2000X2000大图。因此,渲染小图过小或渲染大图过大,都不会得到良好的效果。光子图VRay渲染器控制面板焦散作用当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫反射,投影表面出现光子分散。--透明物体的光影表现VRay渲染器控制面板采样器数量控制场景细节的杂点和噪波大小测试渲染0.85-09最终渲染0.6-0.7--控制所有与模糊有关的参数,是对整个品质控制。噪波控制场景模型细节的杂点和噪波大小测试渲染0.01最终渲染0.001-0.005全局细分在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。最小采样确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度。VRay渲染器控制面板渲染元素作用通过添加渲染元素,可以针对某一级别单独进行渲染,并在后期进行调节、合成、处理,非常方便。--后期制作所需要的附加图像办公空间测试渲染针对测试渲染逐一调试VR渲染器各工具栏的具体参数设置。输出大小:320X240

默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须关闭反锯齿类型:自适应细分或固定抗锯齿过滤器:自行选择或关闭GI设置勾选开关才会计算GI首次反弹选择:发光贴图二次反弹选择:灯光缓冲

渲染设置针对测试渲染逐一调试VR渲染器各工具栏的具体参数设置。

渲染设置发光贴图当前预置:低或非常低显示计算机状态:自行勾选(看过程)模型细分:20-30插补采样:10-20灯光缓存细分:100-200采样大小:0.01-0.02

针对测试渲染逐一调试VR渲染器各工具栏的具体参数设置。

渲染设置采样器适应数量:0.85噪波值:0.01最小采样:8-12系统区域L:64区域排序:上-下显示窗口:关闭通过以上设置进行测试渲染

渲染设置观察和调整效果图中细节表现渲染设置模型材质灯光课

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