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文档简介
UG中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会出现注相关尺寸定义,得到二维图纸。装配与非装配模式装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下图为装配模式的其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的UG装配组件。第四为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵装配组件重新定位(与配对的区别为没有约束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVEEUG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里1、文件(快捷键Alt+F)要新建部件或打开一个部件后才可以其中,绘图是针对二维图进行图纸绘入”和“导出”是对应的两个工具,常用的为导入或导出部件,即将外部中的UG部件导出至单独或已有部件中,这个过程中坐标轴按当前坐标。部件编辑过程中有时会产生有害的过程数据,导致部件无法转换数据,此时需要使用部件清理,清理完后可以2、编辑(快捷键2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此(粘贴)特征(快捷键选中需I隐藏隐藏下有多个工具,最常用的为隐藏、反向隐藏全部和显示部件中所有,隐藏的意义为将当前部件不使用的部分移动至背反向隐藏即查看已隐藏部件,将当前部件移至背侧,显示部件中所有即将所有部件当前显示。快捷键分别为Ctrl+B,II变换变换是将非装配部件进行移动和变换,快捷键为Ctrl+T。点击变换工具并点选需要进行变换的部件后,会弹出如图所示的工具框。常是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转是将选中部件绕点或直线进行旋转;镜像是将选中部件按直线或平面对称。具体操作步骤不III对象显示捷键为Ctrl+J,是对部件进行图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体情IV曲线UG中针对曲线的编辑有多个工具拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消V特征用回滚编辑”和“移除参数”三个工具。其中编辑和使用回滚编辑可以直接右键以通过这个方式调整参数从而达到最佳方案。移除参数是将选中部件的参数移后不可使用编辑参数和回滚编辑电脑的使用压力,因此推荐编辑过程中能经常对部件参数进行清理。视图中的大部分操作都可以在UG文件的空白处点击鼠标右键操作。此外的重要工具有“操作-剖面切换/剖面”和“方位”。I剖面切换/剖面剖面是UG中的一项重要操作,用于检查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的选长方体的某个面并拖动坐标轴从而位的目的。剖面完成后,可以点选剖面II方位方位为UG中控制坐标轴的工具,可以通过该工具建立和更改坐标轴。其中,为ACS,即绝对坐标系,点选出现绝对坐标系。最后一个为坐标系到坐标系,点选之后选择一处坐标,即可将UG部行更改。用到的部分,其中包含的工具条非常之多,以下一一列举。I基准/点基准/点中常用的为基准平面,意义在于构造一个平面作为基准。其具体构造面的方式不一一赘述,通过图表可以较为清晰的看懂。II曲线插入中的曲线主要为曲线制作及编辑。其中直线和圆弧/圆为依据约束进行直线和设计,设计参数,可以进行二次编辑。直线和菜单中的工具为通过其他约束设计直线与圆弧,详情如基本区县中辑菜单下的述。样条是注释,可以设置字体大小及位置。其他工具用得很少,故不介绍。III来自曲线集的曲线这个工具是曲线类非常常用的工具。偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间构造一条与两线相切的样条,合并为将多条曲线合并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。可以根据不同需要选择这些工具。未介绍的工IV来自实体集的曲线该工具中求交偶尔会用到,两面相交需要找出其中的交线时会用到该工具。V设计特征是通过曲线或实体的边拉伸出片体和实体,是UG中构造出三维实体最重要的方式。长方体和圆柱体是直接通过设置参数构出相应实体。孔为在实体上打孔,设置参数后选择平面并确定距边值,从而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔及埋头孔,分别对应螺钉的不同安装方式。VI关联复制关联复制是复制出与原有部件相关联的面已经说过。抽取与WAVE几何器的区别在于抽取是非装配的实体上的特征,而WAVE几何器是抽取装配上VII联合体联合体中常用的有求和、求交和缝合。求和、求差、求交都是针对实体而言的,由多个实体互相之间进行相对应的操作。缝合只针对片体操作,片体为平面体,同时具有面隙不能太大也不可相交,否则会无法缝合。VIII裁剪XI直接建模)后,当两个面之间有边界时使用,一般替换面后紧跟着合并面,新片体或实体分割成多个分割片体,点选保留一侧,另一侧片体被剪除。修剪与延伸是对片体的边界进行延伸,以扩大片体IX偏置/比例偏置/比例下方常用的只有置出的是一个大致的片体。偏置面是对一个面(实体或片体)进行偏置,偏置后的面与原面之间的距离即为偏置距离。X细节特征XI直接建模直接建模中的约束面有些人欢使用,但我用得很少,面、移动区域和重新倒圆面。当需要将两个面合并到同一引用集是最常用的几个UG非常重分别移至共256个图层隐藏来控制部件是否显I图层的设置图层的设置通过快捷键Ctrl+L控制,可以通过选择某个图层为可选来使之显示,或将可见,只能通过隐藏/反向隐藏控制是否可见。不可见图层,即使通过反向隐藏也不可II移动至图层用编辑显示即可更改部件的图层。CSWCS与插入-方位的工具大体相同,除此之外,显示和择坐标是否可见,快捷键为W。保存则是将当前坐标保存,得到一个坐标系,坐标系可选。通常在多坐标系切换时使用这个工具,以免重复构造坐标系。IV引用集引用集是将同一部件的各个特征分别作为单个的引用此外,该菜单下的车辆设计自动化下的工具条可能有用。装配下的在前面已经介绍信息菜单的对象和点比较常用,通常用于检查对象(包含点、面、体)的信息。分分析菜单下的距离到质量属性都是比较常用的工具,其中距离和角度不需要多说,距离的选项比较多,可以适应投影距离、屏幕距离、长度、半径等多种不同环境的测量。偏差中的检查适用于测量不规格曲线或面之间的偏差,最小距离、最大距离、最小角度、最大角度等。圆弧长与距离中的长度用处一致,不专门使用。最小半径用于检查不规则面上的最小半径的位置及参数。面属性用于查看对象面的面积及周长。几何属性可以查看动态的点属性或面属性。质量属性可以查看实体的大致质量和体积。首选项中的选择、可视化性能和3D输入设备是UG的初始设定,选择可以调整鼠标的光标十字线和拾取延时;可视化性能-大模型-固定帧速率取消后,UG部件的显示不会出现大方块的延迟;3D输入设备可以调整鼠标的灵敏度和旋转平移缩放的控制。这三个选项只需第一次使用时设置即可。可视化中的选项可以调整UG中的背景色,其他的设置采用初始设置即可,一般不其他熟悉所有的菜单后,基本UG的使用就没有太大问题了。如果需要更方便的使用UG,还需要学会拖出工具条及设置快捷键。工具条的拖出很简单,在UG界面窗口以外的任何部位点击右键,就可以出现很长的工具条将出现的工具条拖到窗口上,并勾选出想要的工具即可。工具条中工具的点选如标点击最下方的自定义。选想要设置的快捷键并点击指定,即可设置新的快捷键。闭定制键盘窗选择创建,在电脑的某个文件夹下保存角色。该角色文件可以在任何一个UG环境中加载,并得到保存的工具条及快捷键。在UG界面窗口的空白处点击右键,即可出现右侧所示的工具栏,其中的都
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