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文档简介

数字媒体技术专业指导性培养计划(2()18级)专业代码:080906执笔:夏天 审核:丁友东、左健存一,人才培养目标本专业培养德、智、体、美全面发展,满足上海乃至国家经济社会发展需要的、综合素质高、实践能力强、系统地掌握数字媒体技术专业的基本理论、知识、技能与方法,具有良好的技术能力和一定的艺术素养,能在数字媒体行业岗位上从事三维动画、数字影视及虚拟现实/游戏开发等领域工作的高级技术应用型人才。二,基本要求本专业学生主要学习工科及计算机类基础课,包括:大学英语、高等数学、大学物理、程序设计基础、数据结构与算法等,以及数字媒体技术基础课和专业课:绘画基础、形态构成、数字图像处理、摄影摄像基础、视听语言、影视编辑与合成、运动规律、三维动画设计、虚拟现实、游戏设计与开发等,还包括许多实践课程,包括:程序设计与实践、三维动画设计实习、影视制作课程实习、影视动画课程设计、虚拟现实课程实习、游戏开发课程实习等。使学生接受较为严格的科学思维的训练和较为系统的方法和技能的训练,掌握专业的基本理论和基本技能,具有一定的艺术修养,良好的外语能力,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。三,毕业生应获得的知识和能力及适应的职业岗位.掌握理工类专业要求的基本理论和基本知识,包括:高等数学、线性代数、概率论与数理统计和大学物理等;.掌握计算机类专业要求的基本理论和基本知识,并未虚拟现实/游戏开发打基础,包括:程序设计基础、数据结构与算法、程序设计与实践;.掌握数字媒体技术的基本理论、知识、技能与方法,使其具备优秀的数字媒体技术素养和一定的艺术素养,这包括艺术的基础:绘画基础、形态构成等;还包括技术的基础:数字图像处理等,这主要指平面媒体的设计、制作技术;.掌握以三条主线为核心的专业知识和技能,这包括:三维动画三维动画主线是通过对运动规律、三维动画设计和三维动画设计实习等课程的讲解,使学生掌握动画运动方式特征等角色动画相关内容,掌握三维动画设计的基本概念与设计流程,具备三维动画设计制作的能力。数字影视数字影视主线是通过摄影摄像基础、视听语言、影视编辑与合成、影视制作课程实习和数字音频制作等课程的讲解,使学生掌握影视前期的设计、拍摄、影视后期的剪辑与合成、以及音频编辑与混音的综合设计制作能力,并掌握数字影视的基本概念和设计流程。虚拟现实/游戏开发虚拟现实主线通过虚拟现实、游戏设计与开发、虚拟现实课程实习、游戏开发课程实习等课程的讲解,使学生掌握的课程虚拟现实场景开发、互动式虚拟现实漫游、游戏设计与开发等虚拟现实/游戏开发技术能力,并掌握虚拟现实/游戏开发的基本概念和设计流程。三条主线涉及的岗位包括:三维动画主线是进入三维动画公司、广告公司等,从事三维动画影片制作师、三维节目片头设计师、三维游戏模型制作师等工作。数字影视主线是进入电视台、影视制作公司、广告公司等,从事数字影视节目制作师、数字电影电视特效师、电视片头设计师、电视栏目及频道包装工程师等工作;虚拟现实/游戏开发主线是进入互动娱乐公司、游戏公司等,从事虚拟现实场景开发工程师、互动式虚拟现实漫游师、虚拟现实应用工程师、虚拟现实程序员、三维游戏开发工程师等工作。.掌握夸主线综合应用能力,包括:影视动画课程设计。.有较强的外语能力,能阅读本专业的外文书刊,能查阅中外文科技文献;.有较好的文化素养、美学素养和良好的心理素质,能和团队成员协同工作,及良好的自我管理能力;有较强的工作适应能力,有独立分析问题、解决问题的能力和自我开拓获得新知识的能力。.了解体育运动的基本知识,达到国家规定的大学生体育合格标准,掌握科学锻炼身体的基本技能。五,修业年限实行弹性修业年限,一般为四年,弹性幅度最短不低于三年,最长不多于六年。六,毕业与学位授予本专业学生必须按指导性培养计划的要求修读完成各类别课程规定的最低学分、并完成第二课堂规定的所有内容,总学分达到151学分,方可毕业;达到学士学位授予条件者,授予工学学士学位。七,主干学科软件工程八,专业主干课程程序设计基础:本课程重点讲授程序设计的思想和方法,主体以过程化程序设计为主,也涉及面向对象程序设计。主要讲述基本的程序设计思想、概念、技术、良好的程序设计风格以及过程化程序设计,包括数据类型、控制结构、数组以及各种常用的算法;旨在使学生通过学习,并经过一定的训练和实践,能够掌握程序设计的方法,并具备良好的程序设计风格。课程采用理论和实践相结合、课内和课外相结合的教学方法。课堂教学强调的是思想与方法,实践教学旨在提高学生程序设计及调试的能力。数据结构与算法:本课程主要讲授数据的构造方法和操作这些数据结构的算法,重点内容是各种典型数据结构及其存储结构、相关算法和基本时空分析•,包括线性表及其派生结构(栈、队列、串、多维数组)、树和图,以及查找与内部排序的典型算法等。重点在于使学生在已有的程序设计能力的基础上,进一步掌握较为规范的算法设计技能,提高思维能力。形态构成:是艺术设计(视觉传达、多媒体设计、影视艺术)最重要的基础教育内容,包括平面图形构成、色彩构成、空间构成、肌理构成、光的构成、运动构成等。形态构成主要讲授通过形态构成设计理论与电脑设计应用相结合的方式,来实现形态构成设计的新技巧和方法。掌握平面软件在形态构成设计中的关键应用方法、技术流程;构成的造型基础理论与形态的创造与变化、形式规模、形体与形体的时空组合等。数字图像处理:帮助学生了解数字图像的原理,掌握图像处理技能,具备一定图像设计能力。掌握的概念,的存储、颜色模式等相关知识,掌握图像处理软件使用方法,有一定数字图像设计能力。数字图像处理主要讲授包括数字图像模式、格式等基本理论,数字图像的处理技能包括数字图像的选择、编辑以及文本添加、文字制作等基础处理技术,还包括一些综合性作品制作如宣传海报、产品包装、网页美工等。三维动画设计:通过本门课程的学习,学生应掌握三维动画设计的整体思路,了解生产过程中每个环节的处理标准,熟练运用各环节的制作技术,并养成良好的学习方法。本课程主要讲授三维动画设计流程中的模型设计、UV拆分、贴图绘制,动画调制以及灯光设计与渲染等各项的技术与技巧,及其与前期、后期各环节的协调与配合的要点。影视编辑与合成:使学生熟悉影视编辑和合成的基本思想,掌握影视编辑、合成软件的基本内容和用法,包括:遮罩、文字动画、三维合成、色彩校正、抠像、跟踪,以及粒子特效等。通过详细的讲解与生动的案例练习,帮助学生迅速掌握理论知识与应用技巧,从而掌握影视编辑、合成的思想和技术。虚拟现实:虚拟现实课程是培养基于虚拟实现制作技术人材的主要支撑课程。本课程立足于虚拟现实特性,在介绍虚拟现实技术理论知识的基础上,围绕实际应用着重:介绍当前流行虚拟现实工具软件。内容包括:模型导入、粒子效果、碰撞检测、虚拟漫游以及摄像机设置等。使学生在了解、认识、掌握虚拟现实技术基本知识的基础上,能够进行3D虚拟实现开发、产品展示设计、建筑漫游设计等应用。游戏设计与开发:本课程主要讲授游戏设计与开发的过程及相关理论。以3D游戏开发为例,介绍了如何从游戏的策划阶段到设计制作,将游戏模型导入引擎,在引擎中编写脚本语言,最后制作成完整的游戏。目的是让学生掌握游戏开发的关键知识点与技术细节,深化理解游戏开发的组织实施过程和开发流程。九,主要实践环节程序设计与实践、三维动画设计实习、影视制作课程实习、虚拟现实课程实习、游戏开发课程实习、影视动画课程设计等、数字媒体技术专业毕业实习与毕业设计(论文)。+,课程体系构成及学时分配比例(不含第二课堂)课程类别总学分%总学时理论学时实践学时通识基础课61411120102496专业基础课2416368256128专业课3020480248232专业实践35238400840合 计150100281015281296理论学时:实践学时(%)54:46十一、教学安排一览表(1)课程类别课程性质开课学院一课程代码.课程名称考核方式总学分总学时理论学时实践学时议读期建修学必马院b马克思主义基本原理试348426秋1,春1必马院b中国近现代史纲要查232284秋1,春1必马院b思想道德修养与法律基础查348426秋1,春1必马院b毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论I试348426秋2必马院b毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论II试348426春2必马院—形势与政策(模块1-4)查2(32)(32)秋1~春2通必文理b微积分AI试46464秋1必文理b微积分A2试46464春1必文理b线性代数试23232秋2必文理b概率论与数理统计试23232秋2必文理b大学物理A(模块2)试34848春1识必文理b大学物理B试23232秋2必文理b大学物理C查13232春1,秋2必文理b大学化学试132284秋1,春1,夏1基必文理b应用文写作A查23232秋1,春1必文理b军事理论(含安全教育)查0.51616春1,秋2必其他b军训(含入学教育)查0.53232秋1础模b通用英语III试34848秋1选块b通用英语IV试34848春1修Ab通用学术英语A试23232秋2课10—英语拓展查23232春2学模b通用英语II试34848秋1分块b通用英语III试34848春1Bb通用学术英语B试23232秋21个—英语拓展查23232春2模块模b通用英语I试46464秋1块b通用英语II试34848春1Cb通用英语III试34848秋2必体育体育1〜VI查3160160秋1〜秋4选其他公共选修课人文科学类(6学分)自然科学类(4学分)查10160160秋,春小计(通识基础课)611120102496十一、教学安排一览表(2)课程类别课程性质开课学院,程代码课程名称考核方式总学分总学时理论学时实践学时议读期建修学必工学b数字媒体技术专业导论查11616秋1专必工学b程序设计基础试4484024秋1必工学b数据结构与算法试34848春1业必工学b数据库系统概论试232284秋2必工学b绘回基础试3482424秋2基必工学b形态构成试2321616春2必工学b数字图像处理试3482424秋2础必工学b摄影摄像基础试2321616秋2必工学b视听语言查232284春2课必工学b运动规律查2321616春2小计(专业基础课)24368256128必工学b三维动画设计(Max)试4643232秋3必工学b三维影视动画设计(Maya)试4643232秋3必工学b影视编辑与合成试4643232秋3专必工学b虚拟现实试4644024春3必工学b交互式数字媒体设计试2321616春2必工学b计算机图形学查2321616秋4业小计20320168152模块b数字雕刻查2321616春3Ab游戏美工查3482424春3课模块b高级影视技术查3482424春3Bb数字音频制作查2321616秋4模块b游戏设计与开发查3482424春3Cb手机游戏开发查2321616秋4小计101608080小计(专业课)32480248232十一、教学安排一览表(2)课程类别课程性质开课学院,程代码课程名称考核方式总学分总学时理论学时实践学时议读期建修学必工训b基础工程训练B查24848秋1,春1必工学b程序设计与实践查24848春1必工学b数据结构与算法课程实习查37272夏1专必工学b网页美工设计实习查24848夏2必工学b交互式数字媒体课程设计查24848夏2必_E学b三维动画设计实习查37272春3业必工学b影视制作课程实习查37272春3必工学b虚拟现实课程实习查37272夏3实必工学b数字媒体技术专业毕业实习与毕业设计(论文)查12288288春4小计32768768践选修模块A/Bb影视动画课程设计查37272秋4学分模块Cb游戏开发课程设计查37272秋4小计37272小计(专业实践)35840840合计150281015281296第秋,春,夏二课堂必其他b第二课堂查1—一—总计151281015281296选修模块组说明:任选两个模块.模块A:三维动画.模块B:数字影视.模块C:虚拟现实与游戏开发十二,课程修读顺序序号课程名称先修课程名称1数据结构与算法程序设计基础2程序设计与实践程序设计基础3形态构成绘画基础4数字图像处理绘画基础、形态构成5运动规律绘画基础、形态构成6摄影摄像基础绘画基础7视听语言绘画基础、形态构成、艺术设计概论8网页美工设计实习数字图像处理9交互式数字媒体设计程序设计基础、数字图像处理10三维动画设计绘画基础、形态构成、运动规律11影视编辑与合成视听语言、摄影摄像基础12虚拟现实三维动画设计、程序设计基础13二维动画设计数字图像处理14计算机图形

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