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文档简介

PAGEPAGE42009中国网络游戏产业全景调查报告一、前言:中国网游产业走进了第根据出版总署09年月初公布的数据,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达业电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。有价值的调查报告。二、调查时:20097102007717日三、调查对:网络长裁在CEO游网主总裁一互总裁51wanCEO进CEO国联总经理游51长、:中国网游行业不会再掀起上市热潮中国网游行业发展速度有变缓迹象创业公司成功的关键是才◆亚洲市场成中国网游企业首选地区五、报告内容:调查问题:1、中国网游产业的发展速度是否出现放缓迹象?

参与调查的CEO中,20%认为中国网游产业发展速度开始放缓CEOCEO裘新及久局主席王子杰都已经调查问题二:贵公司是否已经涉足海外市场?如果已经涉足或者即将涉足,更钟情于哪些地区的市场?参与企87%涉足海外市场

67%与调查的公司更青睐亚洲市场CEO示只要有地方都会考虑。调查问题三:相关部门加强网络游戏虚拟货币监管,对于行业的影响是?53%认为络戏虚拟货币监管行有积极影响CEO过半于文货币的监管,对于行业产生了积极的影响。不过,还是有超过的网游企业高管们对这次网络游戏虚拟货币监管新规有疑虑。调查问题四:未来一年内,中国网游企业是否会掀起新的一轮上市潮?

53%CEO7CEO。依然继续演CEO:联众世界CEO伍国梁:要上市的话,联众已经具备所有的条件。关键是我们能不能做钱有差距的话,那还是不能令他们满意的。调查问题五:对于网游行业不断涌现的创业者,若想成功,最核心的是哪一项?

CEO7等因素和研发能同样被CEO:蓝港线王峰大感受便要耐住寂寞三年不鸣换一鸣惊尊敬凭品研发大运营营能蓝港自CEO大感受要也。戏谷CEO张福茂三直感受一很难二很累三大大一一都不办不要不能不能意办都住个小时话资金、、品前途团队大压准。六、报告:局主席王子杰都已经亚洲多数企

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