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文档简介
Android程序设计
实训报告
专业:计算机科学与技术
班级:U计算机121
学号:1211502125
姓名:王红阳____________
完成日期:2015年1月30FI
暨嫉工甯院
Android实训第一天
1、任务:1、安装JDK启动,并测试JDK是否安装配置成功
2、解压文件包,运行Hello小程序
3、看千锋Android应用开发视频教程(第一章基础入门)
2、Android视频学习笔记
Android系统介绍:
Android是基于Linux内核的操作系统,由谷歌公司开发
Android平台的五大优势:
1.开放性
2.挣脱运营商的束缚
3.丰富的硬件选择
4.不受任何限制的开发商
5.无缝结合的Google应用
Android学习路线图:
1.Java学习基础
2.面向对象基础
3.数据库基础
4.JDBC编程
5.Java动态网页编程
6.UI界面设计,Android数据库编程,Android网络编程
7.HTML5开发
8.图片处理
9.碰撞检测,物理引擎介绍
10.2D引擎介绍
Android系统框架介绍:
•SRC目录:完成对Java代码的编写
•assets目录:资源目录
•Res目录:存在图片,布局文件盒字符串
•bin目录:输出文件夹,如生成的APK文件
•gen目录:系统自动生成的源代码目录
Android生命周期介绍:
1.搭建开发环境:jdk,sdk,adt,Eclipse等几个工具
2.配置好Java环境,新建一个Hell。的安卓应用工程开发项目
3.运行该项目,使得自己的电脑能出现安卓的虚拟的界面,这样安卓的开发环境
就搭建好了
4.Activit:布局于窗口之上的悬浮交互界面
5.整体生命周期:OnCreate-lonDestory
6.可是生命周期:onstart--Nonstop
Intent(意图)
•意图是一种运行时绑定机制
•通过静态变量传递数据:可以解决意图传递不了的数据
安装JDK:
1、双击下载的JDK安装软件,进入安装界面
2、单击“下一步”按钮,进入自定义安装界面
3、按照默认配置,单击“下一步”按钮,即进入安装状态。
4、安装过程,弹出JRE的安装目录设置界面
5、进行环境变量的配置:a、单击“我的电脑”,选择“高级”选则卡
b、在用户变量里新建用户界面
c、输入变量名PATH,变量值为C:\ProgramFiles
(x86)\Java\jdkl.8.0_25\bin的用户变量
d、输入变量名CLASSPATH,变量值为C:\Program
Files(x86)\Java\jdkl.8.0_25\lib的用户名
6、查看JDK是否安装配置成功,在DOS环境下进行测试
解压文件包,运行Hello小程序
文件解压直接使用,运行Hell。程序显示
7irig
Hello
Helloworld*
Kutfwv*K*«t>OMd
UwyourphjnUctlkf^ovdlagravidamp«x
<7DCO1
小结1:今天最主要的任务就是配置eclipse的环境,一开始以为只要解压了文件就能用了。忽
略了最基木的环境配置,结果怎么都打不开。最后在老师和同学的帮助下将jdk安装好了,并
且环境也配置好了才能运行成功。在一切结束后自己也找了一个小程序试试手,感觉良好,今
天受益很多。
Android实训第二天
1、任务:1、千锋Android应用开发视频教程(第二章常用布局)
2、Android游戏开发教程一数独一01
Android视频学习笔记
Android常用布局属性的介绍
•线性布局LinerLayout:是最常用的布局,在XML文件中使用<LinerLayout>来定义
•线性布局可以分为水平方向课垂直方向的布局,也就是两个属性:verticalhorizontal
•属性gravity用于控制布局中视图的位置
Android框架布局的使用:
框架布局是最简单的布局方式、所有添加到这个布局中的视图都是以层叠的方式显示。第一个
添加到框架布局中的视图显示在最底层,最后一个被放在最顶层,上一层的视图会覆盖下一层
的视图,因此框架布局类似堆栈布局。
Android相对布局的使用:
RelativeLayout:可以设置某一个视图相对于其他视图的位置,这些位置包括上下左右等
Android表格布局的介绍:
TableLayout:在表格布局中,一一个列的宽度由该列中最宽的那个单元格指定,而表格的宽度室
友父容器指定的
在TableLayout中可以设置列的三种属性:
1.Shrinkable:即该列的宽度可以进行收缩,以使表格能够适应其父容器的大小
2.Stretchable:该列队的宽度可以进行拉伸,以使填满表格中的空闲空间
3.Collapsed:该列会隐藏
数独笔记:
A、我知道了本次的课程设计目标-数独游戏。
B、Android的图形编程的基本概念:颜色对象(color)、画笔对象(paint)、画布对象(canvas)
C、自定义View的基本实现方法:1、定义一个类,继承View;
2、复写View的onDraw函数;
3、在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形;
小结2:今天主要是先学习了安卓图形编程基本概念,有3种,分别是颜色,画笔,画布对象,
颜色表示方法有3种,color类表示还有就是用xml文件中定义。接着是自定义view的基本方
法。也有3种。分别是view类,复写函数和在ondraw绘制图形。最后是用一个实例来总结今
天所学的。注意的是不能直接画,需要定义一个方法才能画。
Android实训第三天
1、任务:1、千锋Android应用开发视频教程(第三章android使用pull解析xml)
2、Android游戏开发教程_数独一02
Android视频学习笔记
•Pull解析器的运行方式和Sax解析器很相似,它提供了类似的事件
•使用Parser.next。进行下一个元素并且处罚相应的事件,事件将作为代码被发送,因此可以
使用一个switch来对事件进行选择,然后进行相应的处理
Pull解析的特点:
简单的结构:一个接口、一个列外、一个工厂组成的Pull解析器
简单易用:pull解析器只有一个重要的方法Next()方法,他被用来检索下一个事件,而他只
有五个常用属性
•StartDocument
•Start_TAG
•TEXT
•END_TAG
•END_DOCUMENT
HTTP数据组织方式:
HTML方式
XML方式可扩展标记语言,跨平台,是一种简单的数据存储语言
包含节点、元素、属性和属性值
语法规则:
•开始和结束标签匹配
•嵌套标签不能互相嵌套
•区分大小写
解析XML的三种方式:
DOM"文档对象模型”方式,解析完的XML将生成一个树状结构的对象
DOM这样规定:
•整个文档是一个节点文档
•每一个XML标签是一个元素节点
•包含在XML元素中的文本是文本节点
•每一个XML的属性称为节点属性
•SAX以事件的形式通知陈新股,对XML进行解析
Sax优点:处理速度快,占用内存小
XMLPULL程序以“拉取”的方式对XML进行解析
SAXDOMPULL的比较:
SAX和PULL比DOM占用的更少的内存解析方式,更加适合Android手机开发
数独笔记
A、Paint的设置方法:setAntiAlias:设置画笔的锯齿效果、setColor:设置画笔
颜色、setARGB:设置画笔的a,r,g,b值、setAlpha:设置Alpha值、setTextSize:设置
字体尺寸、setStyle:设置画笔风格,空心或者实心、setStrokeWidth:设置空心的边框
宽度、getColor:得到画笔的颜色、getAlpha:得到画笔的Alpha值
B、使用Canvas绘制点、线和图形:1、绘制直线:drawLine(floatstartX,floatstartY,
floatstopX,floatstopY,Paintpaint)
2、绘制矩形:drawRect(floatleft,floattop,float
right,floatbottom,Paintpaint)
3、绘制圆形:drawCircle(floatex,floatcy,float
radius,Paintpaint)
C、使用Canvas绘制文字:drawText(Stringtext,floatx,floaty,Paintpaint)
D、使用Canvas绘制图片的方法drawBitmap(Bitmapbitmap,floatleft,floattop,
Paintpaint)
小结3:今天主要学习了painl的设置方法,包括颜色,透明度,字体大小和粗细,这些都是很
实用的。另外,还学习了绘制图形和文字的方法。最后以•个实例来详细的说明了以上多点细
节处理。
Android实训第四天
1、任务:1、千锋Android应用开发视频教程(第四章网络基础)
2、Android游戏开发教程—数独_03
2、Android视频学习笔记
androtd入门介绍:
百度地图介绍:
病用UI布斶的介绍
常用的uiag控样
HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的协议,是Web浏览器和Web服务器之间的应
用层的协议,是通用的、无状态的面相对象的协议
HTTP协议实例剖析:
•在浏览器客户端中得到用户输入的内容
•浏览器得到这个网址后,内部会将这个域名发送到DNS上,进行域名解析,得
到它的IP之后就会链接到指定的服务器上,假如服务器的地址是
2:80,从浏览器到服务器端口它使用到最底层的TCP/IP协议
•实现TCP/IP协议用Socket来完成,使用了S从客厅的套接字
•服务器端的80端口监听客户端的链接,这样客户端到服务器就连接上了
HTTP请求体的内容介绍
请求体
GET/POST[URLfa径]HTTP〃HTTP酶的是
Host[URLitfL]是
User:AgeN[请求类型唯一标注】否
Accept【设・版务•返回的数据类型)否
Accept-Languageff服务器返回的沿司否
A8ept-Encoding[设置总务21返回的压漏编码]否
Accept-Charset【设置服务器返回的文字函码]否
\An\An是
P8t内容音
HTTP返回请求数据的三种方式:
•以HTML代码内容返回
•以XML字符串的形式返回,在以后的Android开发中这种形式返回的数据比较
多
•以Jason对象的形式返回,在网络流量上考虑Jason要比XML方式要好一些,
便与解析
GET和POST之间的主要区别:
1.GET是从服务器上获取数据,POST是向服务器传送数据
2.在客户端,GET方式通过URL提交数据,数据在URL中可以看到,POST方
式,数据放置在HTMLHEADER内提交
3.对于GET方式,服务器用Request.QueryString获取变量的值,对于POST方式,
服务器端用Request.From获取提交的数据
4.GET方式提交的数据最多只能有1024字节,而POST没有此限制
5.安全性问题:使用GET的时候,参数会显示在地址栏上,而POST不会,所以
安全性有差别,POST的安全性较高
URL的定义和组成
>UniformResourceLocator统一资源定位符
,URL的组成就分.http://www.mbahbcom/china/mdexhtm
,http
,WWW:代表i个万维网勉务器
>mbalibcom/:版务器的域名.或啜务器名称
China/:子目录.类似于我们的耳件夹
,Indexhim是文件夹中的-於文件
一/china/indexhtnVW称为URL路径
JAVA中HTTP的编程接口:
•标准的JAVA接口
•标准的Apache接口
数独笔记
•绘制九宫格
•在九宫格当中放置数字
小结4:今天学习了绘制九宫格和在其中放置数字,主要是要绘制出横向的8条线并且对纵向
的某些线条进行加深。在写代码的时候,先写出view类。然后对颜色进行设置,接着就是设置
横向和纵向的高度。在写代码的时候主要注意文字位置的摆放。
Android实训第五天
1、任务:1、千锋Android应用开发视频教程(第五章android解析json数据)
2、Android游戏开发教程一数独」)4
2、Android视频学习笔记
Jason的数据格式:JSONQavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格
式。JSON采用完全独立于语言的文本格式,这些特性使JSON成为理想的数据交
换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
JSON建构于两种结构:
1.“名称/值”对的集合(Acollectionofname/valuepairs)。不同的语言中,它被
理解为对象(object),记录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希
表(hashtable),有键列表(keyedlist),或者关联数组(associativearray)。
2.值的有序列表(Anorderedlistofvalues)。在大部分语言中,它被理解为数组
(array)
Gson解析:
Gson是一种类似于XML的通用数据交换格式,具有比XML更高的传输效率.
从结构上看,所有的数据(data)最终都可以分解成三种类型:
•第一种类型是标量(scalar),也就是一个单独的字符串(string)或数字(numbers),
比如"北京"这个单独的词。
•第二种类型是序列(sequence),也就是若干个相关的数据按照一定顺序并列
在一起,又叫做数组(array)或列表(List),比如"北京,上海"。
•第三种类型是映射(mapping),也就是一个名/值对(Name/value),即数据有
一个名称,还有一个与之相对应的值,这又称作散列(hash)或字典(dictionary),
比如"首都:北京"。
Json的规格非常简单,只用一个页面几百个字就能说清楚,jfu.B.DouglasCrockford
声称这个规格永远不必升级,因为该规定的都规定了。
1.并列的数据之间用逗号(",")分隔。
2.映射用冒号(":")表示。
3.并列数据的集合(数组)用方括号("[]")表示。
4.映射的集合(对象)用大括号("{}")表示。
Android中可以使用Gson解析JSON数据
1.通过获取JsonReader对象解析JSON数据
2.通过把JSON数据映射成一个对象,使用Gson对象的fromJson。方法获取一个对
象数组进行操作
阿里巴巴FastJson是一个Json处理工具包,包括“序列化”和“反序列化”两部
分,它具备如下特征:
速度最快,测试表明,fastjson具有极快的性能,超越任其他的JavaJsonparser。
包括自称最快的JackJson;
功能强大,完全支持JavaBean、集合、Map、日期、Enum,支持范型,支持
自省;无依赖,能够直接运行在JavaSE5.0以上版本;支持Android;开源(Apache
2.0)
Fastjson解析JSON步骤
•服务器端将数据转换成json字符串
•客户端将json字符串转换为相应的javaBean
数独笔记
FontMetrics的使用方法:FontMetricsfm=paint.getFontMetrics();
文字在矩形框当中居中的方法
初始化九宫格数据
小结5:今天主要学习了上节课遗留下来的数字放置的问题。主要内容是.FontMetrics的使用方
法,文字在矩形框当中居中的方法,初始化九宫格数据。FontMetrics最主要的4个属性的作用
可以让字符串在矩形框中居中。在做实例的时候,计算x和y的偏移量,将初始化的数据填到
九宫格中。今天新加了一个game类,负责逻辑上的运算。而且要考虑到代码具有可移植性。
Android实训第六天
1、任务:1、千锋Android应用开发视频教程(第六章控件)
2、Android游戏开发教程.数独_05
2、Android视频学习笔记
•单点触摸事件
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
〃获取事件的种类
event.getAction();
〃获取点击的坐标
event.getX();
event.getY();
•碰撞检测
1.地图格子划分检测
2.矩形检测
3.圆形检测
4.像素检测
5.四叉树检测
6.3D中的碰撞检测
•可用数据计算
小结6:今天主要学习了单点触摸事件,碰撞检测,可用数据计算。其中单点触摸事件的方法
是通过view类复写过来的。如何判断碰撞检测则是通过一个通用方法:判断x和y轴坐标是否
在同•个矩形框内,x轴坐标是不是大于左顶点的坐标加上单元格的宽度,然后判断y轴坐标
是不是大于左顶点的坐标加单元格高度。并且通过实例来加深印象。
Android实训第七天
1、任务:1、千锋Android应用开发视频教程(第六章控件2)
2、Android游戏开发教程一数独_06
2、Android视频学习笔记
•对话框的使用方法
干得3G学院中国移动互联网研发培训专家
对话框的创建方法
AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(DialogAlertDialogl.this);
builder.setMessage(*Areyousureyouwanttoexit?*)
.$etPo$itiveButtonCYe$\newDialoginterface.OnClicklistenerO{
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intid)(
dialog.di$mi$$0;
)
})
.setNegativeButtonCNo',newDialoglnterface.OnClickListenerO(
publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intid){
dialog.cancelO;
)
});
AlertDialogalert=builder.createO;
alert.showO;
•自定义对话框的方法
V\中国将动互联网研裳培训专
自定义对话框的实现方法
AlertDialog.Builderbuilder
AlertDialogalertDialog;
Layoutlnflaterinflater=LayoutInflater./hjATXmContext);
Viewlayout=inflater.inflate(R.layoutxz/sto/7Ld^/o^
null);
TextViewtext=(TextView)layoutfindViewByld(R.idJejrt);
text.setTextCHello,thisisacustomdialog!-);
ImageViewimage=(ImageView)layout.findViewById(R.id.//n<?^;
image.setImageResource(R.drawable.Zcc/d;
builder=newAlertDialog.Builder(mContext);
builder.setView(layout);
alertDialog=builder.createO;
alertDialog.showO|
•在对话框当中显示候选数字
小结7:今天主要学习了对话框的使用方法,自定义对话框的方法,在对话框中显示候选数字。
在如何创建对话框的时候首先要先生成一个builder对象。这种方法适用于简单。在创建自定义
对话框的时候,其中调用inflater方法就可以得到一个view对象,接着把生成的view对象放到
builder里面去就可以显示出自定义对话框。通过实例,对自定义对话框的印象和认识更加加深
了。
Android实训第八天
1、任务:1、千锋Android应用开发视频教程(第七章jdbc框架介绍、第八章JavaWeb)
2、Android游戏开发教程一数独_07
2、Android视频学习笔记
Jndi技术简介
•JNDI(JavaNamingandDirectoryInterface),Java命名和目录接口,它对应于J2SE
中的javax.naming包,
•这套API的主要作用在于:它可以把Java对象放在一个容器中(JNDI容器),
并为容器中的java对象取一个名称,以后程序想获得Java对象,只需通过名称
检索即可。
•其核心API为Context,它代表JNDI容器,其lookup方法为检索容器中对应名
称的对象。
•编写自己的jdbc框架
•元数据-DatabaseMetaData
•元数据:数据库、表、列的定义信息。
・Connection.getDatabaseMetaData()
•DataBaseMetaData对象
•getURL():返回一个String类对象,代表数据库的URL。
•getUserName():返回连接当前数据库管理系统的用户名。
•getDatabaseProductName():返回数据库的产品名称。
•getDatabaseProductVersion():返回数据库的版本号。
•getDriverNameO:返回驱动驱动程序的名称。
•getDriverVersion():返回驱动程序的版本号。
•isReadOnlyO:返回一•个boolean值,指示数据库是否只允许读操作。
•元数据-ParameterMetaData
•PreparedStatement.getParameterMetaData()
•获得代表PreparedStatement元数据的ParameterMetaData对象。
•Select*fromuserwherename=?Andpassword=?
•ParameterMetaData对■象
•获得指定参数getParameterCount的个数
•getParameterType(intparam)
•斐得指定参数的sql类型
•元数据-ResultSet
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