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文档简介

建筑动画的雨景表现制作思路分析找一些雨天参照图片或视频,抓住雨景的一些特点来制作,提高作品的真切度1有一张阴云密布的雨景天空贴图,结构整体的环境氛围2制作出飘落的雨滴和雾气成效(后期软件中达成,更简捷方便)3制作水面涟漪水圈,灯笼和柳树在雨中随风飞扬,让雨景更真切可信。4制作雨景材质,如雨水侵害的斑驳墙面和打湿的木材,表现作品的细节制作灯笼的漂浮动画1打开“第6章\max\雨景初始”文件,按H键,选择【灯笼01】群组物体,按ALT+Q键,将它孤立出来。拖动时间滑块,没有动画成效2进入改正面板,为【灯笼01】加入[FFD3*3*3]改正器。并开启自动重点点3打开[FFD3*3*3]改正器的[控制点]层级,分别拖动[时间滑块]到0帧,44帧,59帧、85帧、136帧和184帧处,调整控制点的形态,在摄像机视图中进行衬着。FFD改正器是对物体进行空间变形改正的一种改正器。分为FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4,FFD(长方体),FFD(圆柱体)几种。暗影贴图4将其余3组灯笼也使用[FFD3*3*3]改正器记录动画灯光重点参数1打开与封闭灯光及暗影透明材质使用光芒跟暗影可清除对场景中个别物体的照明或投射暗影灯光的强度和颜色如:太阳HSV(20、25、255)天空HSV(170、13、255)灯光的真切衰减同时控制了灯光的照射距离重点参数2灯光的聚光与散光同时控制了灯光的照射面积(泛光灯无此选项)重点参数3偏移:暗影与物体的偏移一般默认大小:暗影的像素大小值越大暗影越清楚采样范围:暗影边沿的柔化程度值越大越模糊重点参数4控制灯光能否对物体产生照明和高光灯光的投影成效如电影、投影仪成效壁灯–泛光灯所有灯光参数所有灯光地点筒灯-聚光灯灯光1灯光2灯的地点筒灯-聚光灯灯光参数每个灯头内一盏设定雨景场景的灯光天空比较暗淡,天光照明比许多。主光源的亮度不是很高,但应当能感觉出主光源的方向,将其表现出来,这样制作出来的雨景才不会显得偏灰和黯淡,有利于表现出雨天的氛围。1第一创立天光。单击【创立】|【灯光】|【目标聚光灯】按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标,创立出一盏【目标聚光灯】,在顶视图和前视图中观察地点2选中灯光,进入改正面板,在【惯例参数】卷展栏中开启【暗影】组中的【启用】选项,在【暗影贴图参数】卷展栏中设置【偏移】值为0,【大小】值为1024,【采样范围】值为8.3在【强度|颜色|衰减】卷展栏中设置灯光的颜色为RGB[29,41,60]的深蓝色。在【聚光灯参数】卷展栏中调理【聚光区/光束】值为15.2,使【聚光区】包含场景主体建筑;调理【衰减区/地区】值为48.8,使它包含整个场景。4复制出3盏【目标聚光灯】,复制时注意选择【实例】方式,而后分别在顶视图、前视图中调整各盏灯光的地点。选中[目标聚光灯]Spot04,在改正面板中单击【使独一】,排除它的实例复制关系,设置该灯光的颜色为RGB[194,186,164]的黄灰色,这样就在摄像机的观察方向上搁置了一盏偏暖色的灯光。观察部署完天光后的衬着图片,光照成效获取表现,画面有优异的冷暖对照关系5天光部署完成后,发现画面整体成效还是比较暗淡,创立一盏【目标平行光】作为主光源来提高画面的亮度,增强对照。单击[创立]|[灯光]|[目标平行光],在顶视图单击并拖动鼠标,创立出一盏【目标平行光】,分别在顶视图和前视图中观察地点。6在【惯例参数】卷展栏中开启【暗影】组中的【启用选项】,在【暗影贴图参数】卷展栏中设置【偏移】值为0,【大小】值为3000,【采样范围】值为8.这样设置的阴影质量比天光要高。在【平行光参数】卷展栏中调理【聚光区/光束】值为84,【衰减区/地区】值为200;在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置灯光的颜色为RGB[103、109、126]的蓝灰色。这里没有将主光设置为暖色是考虑到雨景的氛围需要。7主光和天光设置完成后,衬着场景。材质2023/5/818Map(贴图)卷展栏

2023/5/819Map(贴图)卷展栏Ambient贴图通道Ambient(环境)贴图取代了基本属性的环境色,能够经过这种贴图使对象的暗影看起来像贴图。这种功能一般不独自使用,不过为了完美材质才使用的辅助贴图通道。Diffuse贴图通道Diffuse(漫反射)贴图取代了基本属性中的漫反射颜色,其实就是材质的固有纹理,是材质的主要属性Specular贴图通道Specular(高光)贴图取代了基本属性中的高光颜色Glossiness贴图通道Glossiness(光彩度)贴图定义高光将出现的地点。能够经过减小某些地区使对象显得更旧。贴图中的黑色部分表现为没有光彩,白色部分是光彩度最大的地区。2023/5/820Map(贴图)卷展栏Self-Illumination贴图通道Self-Illumination(自觉光)贴图与BasicParameters中的Self-Illumination近似,但是自觉光贴图能够确定对象在某些地区发光,而不像基本参数卷展栏中的自觉光是使材质整体发光。因为能够自己发光,所以所有自觉光材质不接受任何灯光成效。在贴图中的黑色的部分不发光,白色的部分全都发光,不同程度的灰色部分依照灰度发不同程度的光。Opacity贴图通道Opacity(不透明)贴图与BasicParameters中的Opacity近似,但它能够利用贴图确定哪些地区透明,哪些地区不透明。贴图中的白色部分完好不透明,黑色部分完好透明,不同的灰色部分表现不同的透明度。FilterColor贴图通道FilterColor(滤光色)能够给透明地区着色。创立彩色玻璃材质Bump贴图通道Bump(凹凸)贴图是经过位图的黑、白、灰使对象表现凹陷和突出。贴图中的白色部分突出,黑色部分凹陷。凹凸贴图看起来是三维的,实质上并无影响几何形体的表面。2023/5/821Map(贴图)卷展栏Reflection贴图通道Reflection(反射)是很多材质拥有的重要属性,就像镜子相同从表面反射对象。FlatMirror、Raytrace和Reflect/Refract这三种贴图种类主要应用在这个贴图通道。Refraction贴图通道Refraction(折射)贴图是模拟光芒透过对象时产生的曲折现象,其成效的程度是由ExtendedParameters卷展栏中的IndexofRefraction值控制的。Displacement贴图通道Displacement(置换)贴图与凹凸贴图不同,它能够真切改变对象的几何形体。贴图的白色部分向外挤出,黑色部分向内挤。置换贴图在视图中是不可见的,除非已经应用了DisplaceNURBS(对NURBS对象)或许Dis

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