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文档简介

手势滑动之玩转onTouchEvent()与Scroller10月份工作太忙只写了一篇博客,这个月多补几篇吧。昨天和我一个超级要好的朋友聊起自定义view和手势滑动,正好群里好多小伙伴总是问关于onTouchEvent()与Scroller的处理,所以就正好写一篇这样的博客,希望可以帮到需要的朋友。今天的效果非常非常的简单,所以只能说是入门级,重在理解其中的精髓,今天主要讲两个东西,一个是View#onTouchEvent(MotionEvent)方法,另一个是Scroller类,一般涉及到手势操作的都离不开它俩。下面先来预览一下效果,源码在文章末尾。效果预览原理分析与知识普及不讲道理的说,我们不是要做这两个才分析,而是因为分析了View#onTouchEvent(MotionEvent)和Scroller才做出的这两个,所以且听我细细道来。scrollTo(int,int)与scrollBy(int,int)我们要发生滚动就的知道View的两个方法:View#scrollTo(int,int)和View#scrollBy(int,int),这两个方法都是让View来发生滚动的,他们有什么区别呢?View#scrollTo(int,int)让View的content滚动到相对View初始位置的(x,y)处。View#scrollBy(int,int)让View的content滚动到相对于View当前位置的(x,y)处。不知道你理解了木有?什么,还没理解?好那我们来一个sample,先来看看布局:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:id="@+id/content_scroll_method"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:gravity="center"><Buttonandroid:id="@+id/btn_scroll_to"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="scrollTo(int,int)"/><Buttonandroid:id="@+id/btn_scroll_by"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="scrollBy(int,int)"/></LinearLayout>这是Java代码:ViewGroupmContentRoot;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);...mContentRoot=(ViewGroup)findViewById(R.id.content_scroll_method);findViewById(R.id.btn_scroll_to).setOnClickListener(this);findViewById(R.id.btn_scroll_by).setOnClickListener(this);}@OverrideprivatevoidonClick(Viewv){intid=v.getId();switch(id){caseR.id.btn_scroll_to:{mContentRoot.scrollTo(100,100);break;}caseR.id.btn_scroll_by:{mContentRoot.scrollBy(10,20);break;}}}这个很好理解了,点击scrollTo()按钮的时候调用Layout的scrollTo(int,int)放,让Layout的content滚动到相对Layout初始位置的(100,100)处;点击scrooBy()按钮的时候调用Layout的scrollBy(int,int)让Layout的content滚动到相对Layout当前位置的(10,20)处,来看看效果吧:我们发现点击scrollTo()按钮的时候,滚动了一下,然后再点就不动了,因为此时Layout的content已经滚动到相对于它初始位置的(100,100)处了,所以再点它还是到这里,所以再次点击就看起来不动了。点击scrollBy()按钮的时候,发现Layout的content一直有在滚动,是因为无论何时,content的相对位置与当前位置都是不同的,所以它总是会去到一个新的位置,所以再次点击会一直滚动。注意:这里我们也发现scrollTo(int,int)与scrollBy(int,int)传入的值都是正数,经过我实验得出,x传入正数则向左移动,传入负数则向右移动;y传入正数则向上移动,传入负数则向下移动,且这个xy的值是像素。这里和Android坐标系是相反的,不日我将新开一篇博客来专门讲这个问题。我们理解了View#scrollTo(int,int)和View#scrollBy(int,int)后结合View#onTouchEvent(MotionEvent)就可以做很多事了。View#onTouchEvent(MotionEvent)对于View#onTouchEvent(MotionEvent)方法,它是当View接受到触摸事件时被调用(暂不关心事件分发),第一我们从它可以拿到DOWN、MOVE、UP、CANCEL几个关键事件,第二我们可以拿到每个DOWN等事件发生时手指在屏幕上的位置和手指在View内的位置。基于此我们可以想到做很多事,假如我们在手指DOWN时记录手指的xy,在MOVE时根据DOWN时的xy来计算手指滑动的距离,然后让View发生一个移动,在手指UP/CANCEL时让View回到最开始的位置,因此我们做了第一个效果,下面来做具体的代码分析。我们定义一个ScrollLayout,然后继承自LinearLayout,在xml中引用,然后在ScrollLayout中放一个TextView,并让内容居中:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><com.yanzhenjie.defineview.widget.ScrollLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="按住我拖动试试"/></com.yanzhenjie.defineview.widget.ScrollLayout>布局就是这样的,根据上面的分析我们实现ScrollLayout的具体代码,请看://手指最后在View中的坐标。privateintmLastX;privateintmLastY;//手指按下时View的相对坐标。privateintmDownViewX;privateintmDownViewY;@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){//第一步,记录手指在view的坐标。intx=(int)event.getRawX();inty=(int)event.getRawY();intaction=event.getAction();switch(action){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:{//记录View相对于初始位置的滚动坐标。mDownViewX=getScrollX();mDownViewY=getScrollY();//更新手指此时的坐标。mLastX=x;mLastY=y;returntrue;}caseMotionEvent.ACTION_MOVE:{//计算手指此时的坐标和上次的坐标滑动的距离。intdy=y-mLastY;intdx=x-mLastX;//更新手指此时的坐标。mLastX=x;mLastY=y;//滑动相对距离。scrollBy(-dx,-dy);returntrue;}caseMotionEvent.ACTION_UP:caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:{scrollTo(mDownViewX,mDownViewY);returntrue;}}returnsuper.onTouchEvent(event);}那么这里再来说明两个方法:View#getScrollX()获取View相对于它初始位置X方向的滚动量。View#getScrollY()获取View相对于它初始位置Y方向的滚动量。根据我们上面的分析,这里处理了四个事件,分别是:MotionEvent.ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_MOVEMotionEvent.ACTION_UPMotionEvent.ACTION_CANCEL第一步,因为ACTION_DOWN、ACTION_MOVE中都需要记录手指当前坐标,所以一进入就记录了event.getRawX()和event.getRawY()。第二步,ACTION_DOWN手指按下时被调用,在一次触摸中只会被调用一次,在ACTION_DOWN的时候记录了content相对于最开始滚动的坐标getScrollX()和getScrollY(),在我们我们手指松开时它滚动了多少getScrollX()和多少getScrollY(),那么我们就调用scrollTo(int,int)滚动多少-getScrollX()和多少-getScrollY(),这样它不就回到初始位置了吗?同时记录了手指此时的坐标,用来在ACTION_MOVE的时候计算第一次ACTION_MOVE时的移动距离。第三步,ACTION_MOVE会在手指移动的时候调用,所以它会调用多次,所以每次需要计算与上次的手指坐标的滑动距离,并且更新本次的手指坐标,然后调用scrollBy(int,int)去滑动当前手指与上次手指的坐标(当前View的位置)的距离。第四步,ACTION_UP在手指抬起时被调用,ACTION_CANCEL在手指滑动这个View的区域时被调用,此时我们调用scrollTo(int,int)回到最初的位置。我们来看看效果:嗯效果已经实现了,但是我们发现和开头演示的效果有点出入,就是手指松开时View一下子就回去了而不是平滑的回到最初的位置,因此我们需要用到Scroller。ScrollerScroller是手指滑动中比较重要的一个辅助类,可以辅助我们完成一些动画参数的计算等,下面把它的几个重要的方法做个简单解释。Scroller#startScroll(intstartX,intstartY,intdx,intdy)Scroller#startScroll(intstartX,intstartY,intdx,intdy,intduration)这俩方法几乎是一样的,用来标记一个View想要从哪里移动到哪里。startX,x方向从哪里开始移动。startY,y方向从哪里开始移动。dx,x方向移动多远。dy,y方向移动多远。duration,这个移动操作需要多少时间执行完,默认是250毫秒。当然光这个方法是不够的,它只是标记一个位置和时间,那么怎么计算呢?Scroller#computeScrollOffset()这个方法用来计算当前你想知道的一个新位置,Scroller会自动根据标记时的坐标、时间、当前位置计算出一个新位置,记录到内部,我们可以通过Scroller#getCurrX()和Scroller#getCurrY()获取的新的位置。要知道的是,它计算出的新位置是一个闭区间[x,y],而且会在你调用startScroll传入的时间内渐渐从你指定的intstartX和intstartY移动intdx和intdy的距离,所以我们每次调用Scroller#computeScrollOffset()后再调用View的scrollTo(int,int)然后传入Scroller#getCurrX()和Scroller#getCurrY()就可以得到一个渐渐移动的效果。同时这个方法有一个返回值是boolean类型的,内部是用一个boolean来记录是否完成的,在调用Scroller#startScroll)时会把这个boolean参数置为false。内部逻辑是先判断startScroll()动画是否还在继续,如果没有完成则计算最新位置,计算最新位置前会对duration做判断,第一如果时间没到,则真正的计算位置,并且返回true,第二如果时间到了,把记录是否继续的boolean成员变量标记完成,并直接赋值最新位置为最终目的位置,并且返回true;如果startScroll()已经完成则直接返回false。我们判断Scroller#computeScrollOffset()是true时说明还没完成,此时拿到Scroller#getCurrX()和Scroller#getCurrY()做一个滚动,待会代码中可以看到这个逻辑。Scroller#getCurrX()Scroller#getCurrY()这两个方法就是拿到通过Scroller#computeScrollOffset()计算出的新的位置,上面也解释过了。Scroller.isFinished()上次的动画是否完成。Scroller.abortAnimation()取消上次的动画。这里要强调的是Scroller.isFinished()和一般是配套使用的,一般咋ACTION_DWON的时候判断是否完成,如果没有完成咋取消动画。基于此,我们完善上面的效果,让它平滑滚动,所以我们来完善一下。View#onTouchEvent(MotionEvent)与Scroller结合完善动画privateScrollermScroller;privateintmLastX;privateintmLastY;publicScrollLayout(Contextcontext){this(context,null,0);}publicScrollLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs){this(context,attrs,0);}publicScrollLayout(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyleAttr){super(context,attrs,defStyleAttr);mScroller=newScroller(context);}@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){intx=(int)event.getRawX();inty=(int)event.getRawY();intaction=event.getAction();switch(action){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:{if(!mScroller.isFinished()){//如果上次的调用没有执行完就取消。mScroller.abortAnimation();}mLastX=x;mLastY=y;returntrue;}caseMotionEvent.ACTION_MOVE:{intdy=y-mLastY;intdx=x-mLastX;mLastX=x;mLastY=y;scrollBy(-dx,-dy);returntrue;}caseMotionEvent.ACTION_UP:caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:{//XY都从滑动的距离回去,最后一个参数是多少毫秒内执行完这个动作。mScroller.startScroll(getScrollX(),getScrollY(),-getScrollX(),-getScrollY(),1000);invalidate();returntrue;}}returnsuper.onTouchEvent(event);}/***这个方法在调用了invalidate()后被回调。*/@OverridepublicvoidcomputeScroll(){if(mSputeScrollOffset()){//计算新位置,并判断上一个滚动是否完成。scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());invalidate();//再次调用computeScroll。}}第一步,在构造方法中初始化Scroller。第二步,在ACTION_DOWN时去掉最开始记录的content的初始位置,下面讲为什么。并且判断Scroller的动画是否完成,没有完成则取消。第三步,在ACTION_MOVE的时候调用滚动,让View跟着手指走。第四步,在ACTION_UP和ACTION_CANCEL时让View平滑滚动到最初位置。根据上面Scroller的分析,这里可以调用Scroller#startScroll(startX,startY,dx,dy,duration)记录开始位置,和滑动的距离以及指定动画完成的时间。(startX,startY)传入当前content的相对与最开始滚动的位置(getScrollX(),getScrollY())。(dx,dy)要传入要平滑滑动的距离,那么传什么呢?既然它滚动了(getScrollX(),getScrollY()),那么我们就让它滚这么多的距离回去不久行了?所以我们传入(-getScrollX(),-getScrollY())。duration滚动时间,我们传个800毫秒,1000毫秒的都可以,默认是250毫秒。第五步,调用invalidate()/postInvalidate()刷新View,最底层View会调用一系列方法,这里我们重写其中computeScroll()方法。我们看到invalidate()和postInvalidate(),invalidate()在当前线程调用,也就是主线程,这里我们使用invalidate();postInvalidate()一般在子线程需要刷新View时调用。computeScroll()方法是用来计算滚动的,我们平滑滚动时不就是要它么。第六步,根据上面Scroller的分析,在computeScroll()中此时调用SputeScrollOffset()再好不过了,计算出一个新的相对位置,然后调用scrollTo(int,int)滑动过去。第七步,在computeScroll()中scrollTo(int,int)后调用invalidate()computeScroll刷新视图,呈现出一个动画的效果。View#onTouchEvent(MotionEvent)与Scroller再升级View#onTouchEvent(MotionEvent)与Scroller结合再升级,这一节是基于上一节的,如果你没看上一节,那么最好看完再看这个,不然非常可能看不懂。下面我们来完成文中开头的第二个效果,一个模拟ViewPager翻页且加弹性动画的效果。上面的自定义ScrollLayout是继承LinearLayout的,下面我们新建一个ScrollPager的继承ViewGroup,来完成目标:publicclassScrollPagerextendsViewGroup{publicScrollPager(Contextcontext){this(context,null,0);}publicScrollPager(Contextcontext,AttributeSetattrs){this(context,attrs,0);}publicScrollPager(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyleAttr){super(context,attrs,defStyleAttr);}}然后我们把布局写好,放三个Layout,高度为100dp,宽度都为match_parent:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><com.yanzhenjie.defineview.widget.ScrollPagerxmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"android:gravity="center"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="第一页"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"android:gravity="center"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="第二页"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="200dp"android:gravity="center"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="第三页"/></LinearLayout></com.yanzhenjie.defineview.widget.ScrollPager>布局蛮简单了,就是一个ViewGroup中三个高度为100dp,宽度都为match_parent的LinearLayout,宽度为match_parent是为了占满一屏的宽。然后每个LinearLayout中一个TextView,分别为第一页、第二页、第三页。分析一下,ViewPager首先要每一屏一个Layout/View,加上继承ViewGroup必须要重写ViewGroup#onLayout(),ViewGroup#onLayout()是用来布局子View的,也就是在它里面决定哪个View放在哪里。为了新建的ScrollPager中的View横向铺开,所以我们接着实现ScrollPager#onLayout(),但是要想布局子View,就得知道子View的宽高,所以先要测量宽高,因此还得重写ScrollPager#onMeasure方法测量View大小,因此我们有了下面的代码:@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);intchildCount=getChildCount();//在Layout子view之前测量子view大小,在layout的时候才能调用getMeasuredWidth()和getMredHeight()。for(inti=0;i<childCount;i++){ViewchildView=getChildAt(i);measureChild(childView,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);}}@OverrideprotectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){if(changed){intchildCount=getChildCount();for(inti=0;i<childCount;i++){ViewchildView=getChildAt(i);intchildW=childView.getMeasuredWidth();//把所有子view放在水平方向,依次排开。//left:0,w,2w,3w..//top:0...//right:w,2w,3w...//topLh...childView.layout(i*childW,0,childW*i+childW,childView.getMeasuredHeight());}}}onMeasure()没神马好解释的,就是挨个测量子View的大小,如果细节不懂可以自行搜索。那么onLayout()中调用子View的View#layout()方法把子View布局到ScrollPager上,并且依次横向排开。然后我们把’onTouchEvent()’中的滑动处理一下://手指每次移动时需要更新xy,记录上次手指所处的坐标。privatefloatmLastX;@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){floatx=event.getRawX();intaction=event.getAction();switch(action){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:mLastX=x;returntrue;caseMotionEvent.ACTION_MOVE:intdxMove=(int)(mLastX-x);scrollBy(dxMove,0);mLastX=x;returntrue;caseMotionEvent.ACTION_UP:caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:{//松开时处理惯性滑动。break;}}returnsuper.onTouchEvent(event);}这里我们只是没有处理ACTION_UP和ACTION_CANCEL事件,我们来运行一把看看:哦哟,出来了,可是没有像ViewPager那样松开时自动动切换到某一页,所以我们还要处理ACTION_UP和ACTION_CANCEL事件。要想有松开时平滑滑动到某一页,我们分析一下,肯定是需要Scroller的,然后还要重写View#computeScroll()方法,下面是完成的代码:privateScrollermScroller;//手指每次移动时需要更新xy,记录上次手指所处的坐标。privatefloatmLastX;publicScrollPager(Contextcontext){this(context,null,0);}publicScrollPager(Contextcontext,AttributeSetattrs){this(context,attrs,0);}publicScrollPager(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyleAttr){super(context,attrs,defStyleAttr);mScroller=newScroller(context);}@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){floatx=event.getRawX();intaction=event.getAction();switch(action){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:if(!mScroller.isFinished()){//如果上次的调用没有执行完就取消。mScroller.abortAnimation();}mLastX=x;returntrue;caseMotionEvent.ACTION_MOVE:intdxMove=(int)(mLastX-x);scrollBy(dxMove,0);mLastX=x;returntrue;caseMotionEvent.ACTION_UP:caseMotionEvent.ACTION_CANCEL:{intsonIndex=(getScrollX()+getWidth()/2)/getWidth();//如果滑动超过最后一页,就退回到最后一页。intchildCount=getChildCount();if(sonIndex>=childCount)sonIndex=childCount-1;//现在滑动的相对距离。intdx=sonIndex*getWidth()-getScrollX();//Y方向不变,X方向到目的地。mScroller.startScroll(getScrollX(),0,dx,0,500);invalidate();break;}}returnsuper.onTouchEvent(event);}@OverridepublicvoidcomputeScroll(){if(mSputeScrollOffset()){scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());invalidate();}}@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);intchildCount=getChildCount();//在Layout子view之前测量子view大小,在onLayout的时候才能调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()。for(inti=0;i<childCount;i++){Viewchild

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