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文档简介
第1章搜索问题——一种在图中寻找路径的方法。2831476581324765八数码魔方1.1搜索问题
-知识的表示方法初始节点S0目标节点Sg状态空间表示状态(State)的基本概念
状态(state)是为描述某类不同事物间的差别而引入的一组最少变量q0,q1,…,qn的有序集合,其矢量形式如下:Q=[q0,q1,…,qn]T(1)式中每个元素qi(i=0,1,…,n)为集合的分量,称为状态变量。给定每个分量的一组值就得到一个具体的状态,如
Qk=[q0k,q1k,…,qnk]T(2)例如,八数码魔方中,所有初始节点S0构成初始节点状态集合Q;所有目标节点Sg构成目标节点状态集合Q。
当Q中每个分量取定一个值时,就得到一个具体的状态集合,如例子中的就是Q0,
而就是Qk。2831476581324765问题求解技术主要是两个方面:问题的表示求解的方法问题的状态空间(statespace)是一个表示该问题全部可能状态及其关系的图,它包含三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集合S、算符集合F以及目标状态集合G。因此,可把状态空间记为三元状态(S,F,G)。算符:使问题从一种状态变化为另一种状态的手段称为操作符或算符。操作符可为走步、过程、规则、数学算子、运算符号或逻辑符号等。例如,例子中的八数码魔方问题就可以用三元状态空间表示为(S0,F,Sg)其中,S0代表初始状态,Sg代表目标状态,而F就是所有能将初始状态变化为目标状态的算符集合。举例:012x012y迷宫问题整个迷宫问题的知识表示是如书上第10页的图2.3,这是一种状态图知识表示法。问题是:机器人位于迷宫入口(0,0)处,如何到达迷宫的出口(2,2)。解:问题空间的初始状态是节点(0,0),而目标状态是节点(2,2)。从图2.3可见,从(0,0)到(2,2)需经过(U,R,R,U)算符集合的操作,因此本问题的解用三元状态集合表示为:
{(0,0),(U,R,R,U),(2,2)}与图有关的术语状态空间图——由节点(不一定是有限的节点)及连接节点的分枝的集合构成。有限节点图——节点数目有限的图称为有限节点图。有向图——一对节点用分枝线连接起来,从一个节点指向另一个节点。这种图叫做有向图。始节点叫父节点或双亲节点,终节点叫子节点。扩展——求解父节点的所有子节点,叫做扩展。路径——在一系列节点n1,n2,,nm中,从n1开始,ni总有分枝连接ni+1,称从n1到nm之间的分枝集合是路径。路径中不包含两个及以上相同的分枝,如果n1和nm是同一个节点,则称这种路径为闭路。不构成闭路的称为树。在用状态空间图来表示问题时,对问题的求解就是求出从初始节点到目标节点的路径。§1.2图搜索策略1.图搜索的定义——一种计算机在状态图中寻找路径的方法。2.CLOSED表的引入编号节点号父节点号CLOSED表(记录扩展过的节点)OPEN表的引入节点号父节点号OPEN表(记录待扩展的节点)举例:八数码魔方例子中OPEN表变化过程节点号父节点号S0空AS0BS0CS0DS0EAFACLOSED表变化过程编号节点号父节点号0S0空1AS02BS0图搜索的一般过程(1)建立一个只含有起始节点S的搜索图G,把S放到一个叫做OPEN表的未扩展节点表中。(2)建立一个叫做CLOSED的已扩展节点表,其初始为空表。(3)LOOP:若OPEN表是空表,则失败退出。(4)选择OPEN表上的第一个节点,把它从OPEN表移出并放进CLOSED表中。称此节点为节点n。(5)若n为一目标节点,则有解并成功退出,此解是追踪图G中沿着指针从n到S这条路径而得到的(指针将在第7步中设置)。图搜索的一般过程(6)扩展节点n,同时生成不是n的祖先的那些后继节点的集合M。把M的这些成员作为n的后继节点添入图G中。(7)对那些未曾在G中出现过的(既未曾在OPEN表上或CLOSED表上出现过的)M成员设置一个通向n的指针。把M的这些成员加进OPEN表。对已经在OPEN或CLOSED表上的每一个M成员,确定是否需要更改通到n的指针方向。对已在CLOSED表上的每个M成员,确定是否需要更改图G中通向它的每个后裔节点的指针方向。(8)按某一任意方式或按某个探试值,重排OPEN表。(9)GOLOOP。开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表n为目标节点吗?把n的后继节点放入OPEN表的末端,提供返回节点n的指针修改指针方向重排OPEN表失败成功图搜索一般过程的框图是是否否1.3无信息图搜索过程深度优先搜索(纵向搜索)宽度优先搜索(横向搜索)均一代价搜索1.深度优先搜索定义
首先扩展最新产生的(即最深的)节点。深度相等的节点可以任意排列。这种盲目(无信息)搜索叫做深度优先搜索或纵向搜索。特点扩展最深的节点的结果使得搜索沿着状态空间某条单一的路径从起始节点向下进行下去;只有当搜索到达一个没有后裔的状态时,它才考虑另一条替代的路径。
为了防止搜索过程沿着无益的路径扩展下去,往往给出一个节点扩展的最大深度——深度界限。深度优先搜索算法是一种“后进先出”的算法。开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表扩展n,把其后裔放入OPEN表的前头失败成功深度优先搜索算法框图是否是否是否有后继节点为目标节点?S是否为目标节点?成功是否八数码魔方的深度优先搜索树2.宽度优先搜索定义
以接近起始节点的程度逐层扩展节点的搜索方法(breadth-firstsearch),这种盲目(无信息)搜索叫做宽度优先搜索或横向搜索。特点
一种高代价搜索,但若有解存在,则必能找到它。
算法
这种搜索是逐层进行的;在对下一层的任一节点进行搜索之前,必须搜索完本层的所有节点。宽度优先搜索算法是一种“先进先出”的算法。开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表扩展n,把n的后继节点放入OPEN表的末端,提供返回节点n的指针失败宽度优先搜索算法框图是否把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表n为目标节点吗?成功是否举例:八数码魔方1238456712384567(目标状态)(初始状态)1238456712384123845674123856712384123845671238456712384567678910111213123845675675671123845671238456712384567123845672345八数码魔方的宽度优先搜索树13456123845671238456712384567123845671238456723242526271236782212384567123845671238456712384567123845671238456712384567141516171819202112384567428293031123845671238456712384567123845673213456123678381238456739扩展26个节点,共生成46个节点之后,才得到目标3.均一代价搜索是横向搜索的一种推广,不是沿着等长度路径断层进行扩展,而是沿着均一代价路径断层进行扩展。搜索树中每条连接弧线上的有关代价,表示时间、距离等花费。若所有连接弧线具有相等代价,则简化为横向搜索算法。均一代价搜索中的几个记号:
起始节点记为S;从节点i到它的后继节点j的连接弧线代价记为c(i,j);从起始节点S到任一节点i的路径代价记为g(i)。开始把S放入OPEN表OPEN表为空表?把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表扩展n,把n的后继节点放入OPEN表的末端,提供返回节点n的指针失败均一代价搜索算法框图是否把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表n为目标节点吗?成功是否按g(i)值由小到大的顺序重排OPEN表均一代价搜索法思路:
1、从A点开始依次展开得到AB(7)、AC(3)、AD(10)、AE(15)四个新结点,把第一层结点A标记为已展开,并且每个新结点要记录下其距离(括号中的数字);2、把未展开过的AB、AC、AD、AE四个结点中距离最小的一个展开,即展开AC(3)结点,得到ACB(8)、ACD(16)、ACE(13)三个结点,并把结点AC标记为已展开;3、再从未展开的所有结点中找出距离最小的一个展开,即展开AB(7)结点,得到ABC(12)、ABD(20)、ABE(19)三个结点,并把结点AB标记为已展开;4、再次从未展开的所有结点中找出距离最小的一个展开,即展开ACB(8)结点……;5、每次展开所有未展开的结点中距离最小的那个结点,直到展开的新结点中出现目标情况(结点含有5个字母)时,即得到了结果。算法分析:由上可见,均一代价搜索法并没有象横向搜索一样展开所有结点,只是根据代价最小的原则,每次展开距离A点最近的那个结点,反复下去即可最终得到答案。虽然中途有时也展开了一些并不是答案的结点,但这种展开并不是大规模的,不是全部展开,因而耗时要比横向搜索小得多。迷宫问题如下,F是入口,B是出口,试采用均一代价搜索算法进行求解。举例:迷宫问题0123x123yFGHECADB22241111注:每个节点小括号内的数值表示走到该节点所需付出的代价。F(0)G(1)H(3)E(2)C(3)A(64)D(5)B(6)12345678搜索到的路径为黄线所示演讲完毕,谢谢观看!附录资料:人工智能简介AboutTeachingPlan基本要求:人工智能是计算机科学中涉及研究、设计和应用智能机器的一个分支,是目前迅速发展的一门新兴学科,新思想新方法层出不穷。其基本思想是利用机器来模仿和执行人脑的功能,如判断、推理、证明、识别、感知、理解、设计、思考、规划、学习和问题求解等思维活动。对于培养学生计算机技术的应用能力,开阔思路和视野,有重要意义。
AboutTeachingPlan因此,要求学生掌握知识表示和问题求解的几种常用方法,尤其是不确定性推理;掌握机器学习基本概念,了解几种机器学习方法尤其是神经网络学习方法;掌握专家系统的概念,了解专家系统设计方法,掌握一些智能控制方法,了解国内外人工智能研究尤其是机器人的最新进展;具有一定的人工智能编程设计能力(利用Lisp或Prolog语言)。AboutTeachingPlan课程内容以及学时分配人工智能引论(1) 人工智能概念及与计算机的关系,研究途径、内容和应用领域概况介绍,其他最新材料。符号主义、连接主义、行为主义三大流派人工智能数学基础(1)知识表示方法(2) 状态空间法、问题归约法,谓词逻辑法、产生式表示法(动物识别系统);CLIPS语言;语义网络法、框架法(这是结构化表示);剧本、过程、Petri网、面向对象的表示。AboutTeachingPlan 搜索技术和策略(3-4)状态空间法,盲目搜索和启发式搜索,A*算法;海伯伦理论、消解原理和策略;与\或形推理和搜索策略;其他求解技术。 不确定推理技术(3-4)主观Bayes理论;可信度方法和证据理论;系统组织技术;非单调推理;Rete快速算法;模糊推理技术;基于语义网络和框架不确定推理; 专家系统(2)专家系统概念、结构和知识获取;黑板模型、知识组织、管理及系统建造和开发工具;专家系统举例及编程。
人工智能程序设计(1)人工智能语言基本机制:LISP和PROLOG。AboutTeachingPlan 模式识别导论(3)模式识别专题:概率模式识别。模式识别专题:结构模式识别 机器学习(1):机械,解释经验,事例,归纳,概念,类比学习等;统计,结构,模糊模式识别。 专题讲座(3次) 1)神经网络基本理论和应用 (史奎凡课程:安排于人工智能理论与应用课程内); 2)智能体(Agent); 3)自然语言处理; 4)智能控制和机器人科学 智能控制的结构理论和研究领域,智能控制系统及应用示例;机器人规划、机器视觉和自然语言理解等。AboutTeachingPlan 实践:1) 搜索技术和策略2) 不确定推理技术3) 专家系统:动物识别系统4) 模式识别技术5) 调研: 搜索技术和策略、不确定推理技术、统计模式识别、机器学习等四个领域进展报告。ChapterOne:BriefIntroductiontoArtificialIntelligence1.WhatisAI?人工智能(ArtificialIntelligence,AI)是当前科学技发展的一门前沿学科,同时也是一门新思想,新观念,新理论,新技术不断出现的新兴学科以及正在发展的学科。它是在计算机科学,控制论,信息论,神经心理学,哲学,语言学等多种学科研究的基础发展起来的,因此又可把它看作是一门综合性的边缘学科。它的出现及所取得的成就引起了人们的高度重视,并取得了很高的评价。有的人把它与空间技术,原子能技术一起并誉为20世纪的三大科学技术成就。Intelligence智能是知识与智力的总合。 知识——智能行为的基础; 智力——获取知识并运用知识求解问题的能力。智能具有以下特征:(1)具有感知能力——指人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感觉器官感知外部世界的能力;(2)具有记忆与思维的能力——这是人脑最重要的功能,亦是人之所以有智能的根本原因;(3)具有学习能力及自适应能力;(4)具有行为能力。ArtificialIntelligence人工智能——计算机科学的一个分支,是智能计算机系统,即人类智慧在机器上的模拟,或者说是人们使机器具有类似于人的智慧(对语言能理解、能学习、能推理)。2.BriefHistoryofAI (1) 孕育(1956年前)古希腊的Aristotle(亚里士多德)(前384-322),给出了形式逻辑的基本规律。英国的哲学家、自然科学家Bacon(培根)(1561-1626),系统地给出了归纳法。“知识就是力量”德国数学家、哲学家Leibnitz(布莱尼茨)(1646-1716)。提出了关于数理逻辑的思想,把形式逻辑符号化,从而能对人的思维进行运算和推理。做出了能做四则运算的手摇计算机英国数学家、逻辑学家Boole(布尔)(1815-1864)实现了布莱尼茨的思维符号化和数学化的思想,提出了一种崭新的代数系统——布尔代数。美籍奥地利数理逻辑学家Godel(哥德尔)(1906-1978),证明了一阶谓词的完备性定;任何包含初等数论的形式系统,如果它是无矛盾的,那么一定是不完备的。意义在于,人的思维形式化和机械化的某种极限,在理论上证明了有些事是做不到的。英国数学家Turing(图灵)(1912-1954),1936年提出了一种理想计算机的数学模型(图灵机),1950年提出了图灵试验,发表了“计算机与智能”的论文。图灵奖。美国数学家Mauchly,1946发明了电子数字计算机ENIAC美国神经生理学家McCulloch,建立了第一个神经网络数学模型。美国数学家Shannon(香农),1948年发表了《通讯的数学理论》,代表了“信息论”的诞生。 (2) 形成(1956-1969)1956年提出了“ArtificialIntelligence(人工智能)”1956年夏由麻省理工学院的J.McCarthy、M.L.Minsky,IBM公司信息研究中心的N.Rochester,贝尔实验室的C.E.Shannon共同发起,邀请了Moore,Samuel,Selfridge,Solomonff,Simon,Newell等人,10位数学家、信息学家、心理学家、神经生理学家、计算机科学家,在Dartmouth大学召开了一次关于机器智能的研讨会,会上McCarthy提议正式采用了ArtificialIntelligence(人工智能)这一术语。这次会议,标志着人工智能作为一门新兴学科正式诞生了。 McCarthy(麦卡锡)——人工智能之父。这次会议之后的10年间,人工智能的研究取得了许多引人瞩目的成就.机器学习方面:塞缪尔于1956年研制出了跳棋程序,该程序能从棋谱中学习,也能从下棋实践中提高棋艺;在定理证明方面:王浩于1958年在IBM机上证明了《数学原理》中有关命题演算的全部定理(220条),还证明了谓词演算中150条定理85%;1965年,鲁宾逊(Robinson)提出了消解原理;在模式识别方面:1959年塞尔夫里奇推出了一个模式识别程序;1965年罗伯特(Robert)编制出可辨别积木构造的程序;在问题求解方面:1960年纽厄尔等人通过心理学试验总结出了人们求解问题的思维规律,编制了通用问题求解程序GPS,可以用来求解11种不同类型的问题;在专家系统方面:斯坦福大学的费根鲍姆(E.A.Feigenbaum)自1965年开始进行专家系统DENDRAL(化学分析专家系统),1968年完成并投入使用;在人工智能语言方面:1960年McCarthy等人建立了人工智能程序设计语言Lisp,该语言至今仍是建造智能系统的重要工具;1969年成立了国际人工智能联合会议(InternationalJointConferencesOnArtificialIntelligence) (3) 发展(1970年以后)70年代,开始从理论走向实践,解决一些实际问题。同时很快就发现问题:归结法费时、下棋赢不了全国冠军、机器翻译一团糟。以Feigenbaum为首的一批年轻科学家改变了战略思想,1977年提出知识工程的概念,以知识为基础的专家咨询系统开始广泛的应用。著名专家系统的有:DENDRAL化学分析专家系统(斯坦福大学1968)MACSYMA符号数学专家系统(麻省理工1971)MYCIN诊断和治疗细菌感染性血液病的专家咨询系统(斯坦福大学1973)CASNET(CausalASsciationalNetwork)诊断和治疗青光眼的专家咨询系统(拉特格尔斯(Rutgers)大学70年代中)CADUCEUS(原名INTERNIST)医疗咨询系统(匹兹堡大学);HEARSAYI和II语音理解系统(卡内基-梅隆大学)PROSPECTOR地质勘探专家系统(斯坦福大学1976)XCON计算机配置专家系统(卡内基-梅隆大学1978)•80年代,人工智能发展达到阶段性的顶峰。•87,89年世界大会有6-7千人参加。硬件公司有上千个。并进行Lisp硬件、Lisp机的研究。•在专家系统及其工具越来越商品化的过程中,国际软件市场上形成了一门旨在生产和加工知识的新产业——知识产业。应该说,知识工程和专家系统是近十余年来人工智能研究中最有成就的分支之一。•同年代,1986年Rumlhart领导的并行分布处理研究小组提出了神经元网络的反向传播学习算法,解决了神经网络的根本问题之一。从此,神经网络的研究进入新的高潮。•90年代,计算机发展趋势为小型化、并行化、网络化、智能化。•人工智能技术逐渐与数据库、多媒体等主流技术相结合,并融合在主流技术之中,旨在使计算机更聪明、更有效、与人更接近。•日本政府于1992年结束了为期十年的称为“知识信息处理体统”的第五代计算机系统研究开发计划。并开始了为期十年的实况计算(RealWordComputing)计划。3.ResearchObjectsandMainContents
(1)人工智能的研究目标
人工智能的长期研究目标:构造智能计算机。
人工智能的近期研究目标:使现有的电子计算机更聪明,更有用,使它不仅能做一般的数值计算及非数值信息的数据处理,而且能运用知识处理问题,能模拟人类的部分智能行为。(2)人工智能研究的基本内容
1.机器感知以机器视觉与机器听觉为主。机器感知是机器获取外部信息的基本途径,是使机器具有智能不可或缺的组成部分,对此人工智能中已形成两个专门的研究领域——
模式识别和自然语言理解。2.机器思维指通过感知的外部信息及机器内部的各种工作信息进行有目的的处理。主要开展以下几方面的研究:(1)知识表示(2)知识的组织,累计,管理技术(3)知识的推理(4)各种启发式搜索及控制策略(5)神经网络,人脑的结构及其工作原理3.机器学习
使计算能自动获取知识,能直接向书本学习,能通过与人谈话学习,能通过对环境的观察学习,并能在实践中自我完善。4.机器行为机器行为主要指计算机的表达能力,即“说”、“写”、“画”等,对智能机器人,还应该有人的四肢功能,即能走路,能取物,能操作等。5.智能系统及智能计算机的构造技术4.ResearchObjectsandMainContents人工智能面世以来,其研究途径存在两种不同的观点:以符号处理为核心的方法——主张通过运用计算机科学的方法进行研究,实现人工智能在计算机的模拟。以网络连接为主的连接机制方法——主张用生物学的方法进行研究,搞清楚人类智能的本质。(1)以符号处理为核心的方法该方法起源于纽厄尔等人的通用问题求解系统(GPS),用于模拟人类求解问题的心理过程,逐渐形成为物理符号系统,这种方法认为: 人类研究的目标是实现机器智能,而计算机自身具有符号处理能力,这种能力本身就蕴含着演绎推理的内涵,因而可通过运行相应的程序来体现某种基于逻辑思维的智能行为,达到模拟人类智能活动的效果。目前人工智能的大部分研究成果都是基于这种方法实现的。
该方法的主要特征是:
•立足于逻辑运算和符号操作,适合于模拟人的逻辑思维过程,解决需要进行逻辑推理的复杂问题;
•知识可用显式的符号表示;
•便于模块化;•能与传统的符号数据库链接;•可对推理结论做出解释,便于对各种可能性进行选择。
但该方法不适合于形象思维;而且在用符号表示概念时其有效性在很大程度上取决于符号表示的正确性,且对带噪声的信息及不完整的信息难以处理。(2)以网络连接为主的连接机制方法该方法是在人脑神经元及其相互连接而成网络的启示下,试图通过多人工神经元间的并行协同作用来实现对人类智能的模拟。该方法认为:大脑是人类一切智能活动的基础,因而从大脑神经元及其连接机制着手进行研究,搞清楚大脑的结构及它进行信息处理的过程及机理,可望揭示人类智能的奥秘,从而真正实现人类智慧在机器上的模拟。该方法的主要特征:•通过神经元之间的并行协同作用实现信息处理,处理过程具有并行性、动态性、全局性;•通过神经元间分布式的物理联系存储知识和信息,因而可以实现联想功能,对于带有噪声、缺损、变形的信息能进行有效地处理。近期的一些研究表明,该方法在模式识别、图像信息压缩等方面取得了一些研究成果;•通过神经元间连接强度的动态调整来实现对人类学习、分类等的模拟;•适合于模拟人类的形象思维过程;•求解问题时,可以比较快地球的一个近似解。该方法不适合于模拟人的逻辑思维过程,而且就目前神经网络的研究现状来看,由固定的体系结构与组成方案所构成的系统还达不到开发多种多样知识的要求。(3)系统集成
•符号方法善于模拟人的逻辑思维过程,求解问题时,如果问题有解,它可以准确地求出最优解;但求解过程的运算量将随问题的复杂性的增加成指数性增长,另外其知识和信息的符号化过程需要由人来完成,它自身不具备这种功能。•连接机制方法善于模拟人的形象思维
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