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文档简介

一,填空构成图形的要素包括()和(),在计算机表示图形的方法有两种,他们是()和().填充一个特定区域,其属性选择包括(),()和().平行投影根据()可以分为()投影和()投影.字符的图形表示可以分为()和()两种形式.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用()和参数法,其中用参数法描述的图形称为(),用()描述的图形称为().文字裁减的方法包括(),()和()。平面几何投影根据()可以分为()和().二,名词解释什么是光点什么是象素点什么是显示器的分辨率扫描线,水平回扫期,垂直回扫期,查色表,帧缓冲器容量,刷新,刷新频率,扫描转换图像,图形:,像素点:,混淆:直线线宽的处理方式,线型控制方法区域填充,4连通区域,8连通区域:,四连通区域与八连通区域有什么区别视区,齐次坐标,固定坐标系与活动坐标系投影中心,投影面,投影线,观察坐标系,观察参考点,投影参考点,观察空间,灭点,主灭点,规范视见体投影变换,透视投影构成图形的要素,在计算机中如何表示它们明度,亮度,饱和度,计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色模型(rgb模型、cmy模型、hsv模型的定义、应用场合)?扫描转换:扫描转换直线段的方法有哪些?画圆弧的算法有哪几种?直线段的DDA算法、中点算法的基本原理圆弧和椭圆弧的中点算法直线的中点算法较DDA算法的优点生成圆弧的正负法扫描转换多边形:扫描转换多边形的各种算法逐点判断算法:原理扫描线算法:原理,应用边缘填充算法:原理扫描转换扇形区域:原理区域填充:原理递归算法扫描线算法以图像填充区域:原理,计算字符的表示:点阵表示法和矢量表示法的显示原理和存储空间混淆:什么是混淆什么是反混淆常用的反混淆技术有哪些产生混淆的原因:采样定理裁剪:直线裁剪:Cohen-Sutherland直线裁剪算法:原理直线中点分割算法:原理多边形裁剪:sutherland-hodgman算法:原理,应用weiler-hodgman算法:原理,应用字符裁剪方法图形变换:二维(三维)平移、旋转、放缩、对称、错切变换矩阵,计算投影:1点透视投影:计算三维实体表示空间分割表示法:原理正则集合运算与普通集合运算的区别欧拉公式曲线:三次hermite曲线:定义,形状控制方法Bezier曲线:定义,性质(端点位置,端点切矢量,凸包性,直线再生性)Bezier曲线的离散生成算法(decasteljau算法):计算过程二、判断题()

1.计算机图形生成的基本单位是线段。(

)2.Bezier曲线具有对称性质。(

)3.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。(

)4.在数学上,理想的直线是有宽度的,由无数个点构成的集合。(

)5.在区域种子填充算法中,四连通种子填充算法会出现45度角的情况。(

)6.二次Bzier曲线实际是一段抛物线。(

)7.在进行圆的转换时,只要能生成8分圆,那么圆的其它部分可通过一系列的简单反射变换得到。(

)8.区域填充即给出一个区域的边界,要求对边界范围内的所有象素单元赋予指定的颜色代码。(

)9.投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。(

)10.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。(

)三、单项选择题()

1、计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?(

)A)RGB;

B)CMY;

C)HSV

D)HLS

2、透视投影中主灭点最多可以有几个?

(

)A)0;B)1;C)2;D)33、使用下列二维图形变换矩阵:

将产生变换的结果为()

A)图形放大2倍;

B)图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C)沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;

D)沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。4、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为(

A)Bezier曲线可用其特征多边形来定义;

B)Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;

C)Bezier曲线两端点处的切线方向必须与特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;

D)n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。5、种子填充算法中,正确的叙述是(

)A)它是按扫描线的顺序进行象素点的填充;

B)四连接算法可以填充八连接区域;

C)四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达;D)八连接算法不能填充四连通区域。四、综合题()写出三维图形变换

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