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文档简介
定向越野小游戏规则三篇篇一:定向越野小游戏规则人数安排:5人以一下用连续闯关形式,5人以上用多人PK方式。游戏规则:由一个工作人员发指令,所有参赛者按照指令作动作,但是作的动作必须与要求做的动作相反。一共6个动作:跳对应蹲、举左手对应抬右脚、举右手对应抬左脚。游戏主持有节奏地报出动作,选手反应时间超过1.5秒,或明显慢于其他选手则出局,具体有主持把握。PK平均5人决出一个胜利者得奖。闯关需要听主持口令连续6-7次正确反应做出动作。过关就有奖。工作人员:游戏主持1、裁判2、秩序维持2。共同进退:器材:布条/红绳,装水的矿泉水瓶,秒表,石灰粉操作:两个人背靠背,手臂肘部相扣,用布条把其中一人的左脚与另一个人的右脚绑在一起,其右脚与另一个人的左脚绑在一起。两个人侧身一起按布置好的路线走。碰倒路线中的矿泉水瓶、摔倒或用手撑地则判为失败.在规定时间内走完的为成功。向前跑20米,绕水瓶转弯,往回跑,回到起点未结束。两种形式:1、人数较少(8人以内)时,限时22秒,限定时间内完成有奖。2、人多时,采取竞速,4队之中胜出的有奖。工作人员安排:裁判1、计时1、绑绳加维持秩序3第1页共13页瞎子背瘸子游戏规则:男生背女生,男生当“瞎子”,蒙住眼睛,女生当“瘸子”,为“瞎子”指路,按指定路线绕过障碍,并完成任务。步骤:1、男生蒙眼背着女生,原地转三圈。2、女生指引男生,按指定路线绕过障碍,并将沿途的水瓶踢倒3、男生在终点前拾起一支花,献给女生。4、冲过终点,完成游戏。计分规则:1、按时间计算,第一名获得10分,第二名7分,第三名5分。2、踢倒一个水瓶得2分。3、成功将花拿起并献给女生,得3分。4、碰到障碍(未碰倒),扣1分;碰倒障碍,扣2分。备注:1、按5型放置4个胶凳作为障碍,参赛者从外围绕着障碍走。2、沿途边上用线固定在地上以作指示。3、在终点附近放一支花。4、终点线宽1米。5、一次可让3队或5队参加(视参加人数和奖品数量而定)。5、视参赛者的能力和游戏时长,可适当减少障碍数。6、视参赛者意愿,可让男生背男生。7、安排人员计时、计分。5人左右8、提前清理现场的硬物,保证安全。第2页共13页物资:胶凳、水瓶、线(自带)、花(准备3支)、计时器或电子表、纸、笔、蒙眼布或眼罩(个人感觉要比赛的形式才好玩,限时的话就太沉闷了)抢凳子游戏规则:将7张凳子围成一个封闭的圈,8个人绕着凳子走。播放着音乐,一当音乐停了,就要抢凳子坐,抢不到凳子的那一人将被淘汰。每次拿走一张凳子,最后剩下的1人或2人胜利,得到精美的小礼品。步骤:1、8个人绕着凳子快步走,并播放音乐。2、音乐停止,选手抢凳子坐下,未抢到的淘汰,如此反复。3、最后剩下的1人或2人(视参与人数和奖品个数而定)获得胜利。备注:1、选手不得用手推开或挤开其他选手。违反一次获得一次警告,并从新开始这一轮;违反第二次将被淘汰。2、安排人员播放音乐,监督选手是否违规3、凳子最好用坚固点的椅子,准备两张没靠背的凳,作最后决第一名用物资:凳子、音响我闪,我闪,我闪闪游戏规则:参赛者站于场地中,其他人将从四面八方向参赛者投扔纸团,参赛者需灵活闪躲纸团,避免让纸团触及身体。步骤:1.游戏分为三关。.第一关由3名人员向参赛者投扔纸团,第二关5名,第三关8名。.参赛者在3关内均未被纸团触及身体则获胜;一旦被纸团触及,则游戏失第3页共13页败。(可再适当减少难度或更改获胜条件)物资准备:纸团若干,粉笔(圈画场地)纸笔。工作人员:主持1,裁判2,秩序维持2三、游戏名称:搭桥过河参赛人员:每队3人场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:待定需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并接触地次数对比赛用时给与增加。工作人员:主持1,裁判2,秩序维持2第4页共13页篇二:定向越野小游戏规则1、比赛共有两款图案不一样、拼图碎片数量为18片的拼图,每个参赛队伍在比赛前将会领取到一块随机准备在文件袋中的拼图板。参赛队伍观察其所领取到的拼图板,即可知道要收集哪款拼图碎片,完成所领取到的拼图即可。2、比赛场地共分成三个区域,每个区域内有2-3个必经点和10个普通游戏点。参赛队伍自行规划游戏路线,每个队伍都需收集到足够完成拼图的拼图碎片,其中必须经过所有必经点,缺必经点成绩无效。比赛开始一小时之内不得回到大操场计时区登记成绩。3、18片拼图碎片将随机分成三等份分布在各个区域内,每个区域内的拼图碎片都是特定的且在其他区域无法收集到。参赛队伍将三个区域都成功打卡后,才能完成游戏。4、参赛队伍在完成必经的游戏点游戏后可获得两块随机拼图碎片(每款一块)、完成普通游戏点的游戏后可随机获得一块该队伍要拼的款式的拼图碎片。5、当参赛队伍完成标点任务后,可以获得相应拼图碎片,标点处工作人员会在拼图碎片背后盖上队伍编号印章同时会在拼图板背面做好帐篷点标记,防止参赛队伍重复打卡该标点,参赛队伍不得伪造涂改队伍编号及印章,一经发现,直接取消该组成绩。6、当参赛队伍手中有三块不需要或重复的拼图碎片时,可以拿三块不要的拼图碎片前往“换拼图点”换一块参赛队伍指定需要的拼图碎片一张,当队伍手中需要兑换的拼图碎片少于三块时,不予兑换。说明:第5页共13页①每个区域的“换拼图点”只能换该区域所分布的拼图碎片。②换拼图所需的三块拼图碎片不受区域限制,当参赛队伍不需要该拼图碎片且达到三块时即可在任意“换拼图点”进行兑换,但所兑换的拼图碎片只能为该区域所属的拼图碎片。7、比赛开始一小时后,NPC出动,参赛队伍找到NPC后可以获得队伍所需的拼图图纸一张。8、大操场内设有两种支线任务,每一个支线任务对应一款拼图,当参赛队伍在完成支线任务游戏后,可以获得该支线游戏所代表拼图款式的队伍指定的拼图碎片一张,可自行选择是否参加。9、用时最短完成拼图并回到大操场终点计时处停止计时的队伍获胜,以此类推。第6页共13页篇三:定向越野小游戏规则定向越野竞赛规则(一)定向运动的定义定向运动是运动员借助地形图和指北针,按规定的顺序独立地寻找若干个标绘在地图上的地面检查点,并以最短的时间完成全赛程的运动。(二)竞赛形式与项目本次竞赛为传统的定向越野赛。竞赛项目为中远距离团体定向越野赛。(三)竞赛的参加者1、运动员凡符合竞赛规程要求的选手均可参加竞赛。要求每支运动队由两男两女组成。运动员的义务和权力:(1)熟悉并遵守定向运动竞赛规则、规程及有关规定。(2)尊重裁判员、服从裁判、积极支持和协助大会工作。(3)在竞赛中有权向裁判员对竞赛、裁判工作提出建议和意见。(4)竞赛期间,运动员的安全问题由本人负责。运动员不得使用任何违禁药物,裁判委员会有权在赛前及赛后进行检查。(5)运动员自备指北针,禁止携带各类通信器材和其他辅助器材,禁止提供或接受他人协助。(6)运动员应佩戴组委会颁发的号码布。(7)参加竞赛人员应爱护竞赛场地设施,保护自然环境,运动员不得损害群众利益,不得移动检查点标志,必须在规定时间内完成竞赛。2、领队领队是代表队的领导人(也可由教练员兼任),其职责如下:第7页共13页(1)熟悉并带领代表队全体人员遵守竞赛规则、规程和各种规定。(2)负责运动员与主办者及组委会之间的联系,及时向本队传达组委会及裁判委员会等部门的通知和决议。(3)对竞赛和裁判工作的意见,应以口头或书面形式提出,凡提出与成绩有关的意见,不得超过成绩正式公布后一小时。3、教练员参加竞赛的单位应派教练员(可由领队或运动员兼任)在技术上指导运动员,并协助领队工作。(四)竞赛路线的设计1、路线设计充分体现公正比赛和定向运动的性质。竞赛路线的设计同时考验运动员识图和奔跑两种技能。2、寻找检查点的顺序必须按规定顺序依次进行找点,在比赛现场的起点、运动途中和终点都安排了裁判和工作人员随时对参赛者进行监督,运动员应遵守该规定。3、路线在地图上的表示(1)起点用等边三角形,检查点用圆圈,终点用同心圆。(2)三角形或圆圈的中心表示某地物的准确位置,但中心不绘出。(3)检查点按规定顺序注记编号。(4)除必经路线外,起点到检查点及检查点之间按编号顺序用直线连接。(5)竞赛路线、起点、检查点、终点符号、检查点编号一律用红紫色标绘。(五)检查点标志1、每个检查点安放检查点标志(简称点标)。检查点标志由三面标志旗连接第8页共13页成三棱体,每面标志旗的尺寸为30X30厘米,沿正方形的对角线分开,左上部为白色,右下部为橙红色。2、检查点标志悬挂在图上标明的地点,一般距地面50-100厘米。3、检查点标志上有代号,代号用英文字母或两位数字表示,颜色为黑色。4、检查点标志的设置,使运动员在寻找时具有一定的难度,但无需隐藏。5、每个检查点备有打卡器,打卡器上用阿拉伯数字进行注迹,并指示运动员确认点标是否正确。(六)出发顺序的编排运动员的出发顺序由裁判员在比赛当天公布。(七)出发1、出发意味着计时开始。运动员分批次出发,每批次出发间隔时间为2分钟(秒表)。运动员在出发点领取各自的地图。2、起点处悬挂起点横幅,上标“起点START”字样。3、除有关裁判人员外,任何人不得进入运动员预备区。4、如果由于主办者的原因,运动员错过出发时间,则应重新给定一个出发时间。(八)终点计时及名次排列1、通向终点的跑道,应用两条带彩旗的绳子引导,并向终点线逐渐收拢。绳长50至100米。终点线宽3米,并应与终点跑道方向垂直。2、终点横幅,上标“终点FINISH”字样。横幅设置在终点线的正上方。使运动员在远处就能看见终点线的位置。3、通过终点线后,运动员应主动交地图和号码布。通过终点的运动员,不得第9页共13页再进入竞赛区。4、终点计时,以裁判员计时为准。5、依据每支运动队全队运动员完成全赛程所用时间排列名次,时间短者为胜,如有二队以上所用时间相同,他们的名次并列,并空出下一名次,在成绩单上排在同一位置,前后顺序按出发表的顺序排列。6、如运动员漏找或找错检查点,则运动员的成绩无效。7、终点处设置有医疗站。(九)裁判机构及方法1、裁判委员会由总裁判长、副总裁判长和各组裁判长组成,裁判委员会直接领导竞赛工作,负责竞赛实施和确定竞赛成绩,并监督领队、教练员、运动员遵守竞赛规则。2、根据竞赛具体情况,在不违背竞赛规则的原则下,赛前可制定有关规定及提出注意事项。3、竞赛前,协同有关部门检查场地及竞赛用品,进行裁判人员的分工和训练,做好竞赛的技术准备。(十)裁判职能机构及人数总裁判长1人,副总裁判2人。起点裁判组:裁判长1人,裁判员若干人。检查点裁判组:裁判长1人,裁判员若干人。终点裁判组:裁判长1人,裁判员若干人。裁判员严格履行《裁判员守则》,严肃、认真、公正、准确地执行裁判法。1、起点裁判组(1)竞赛前排列出运动员出发顺序表。第10页共13页(2)备齐打卡器、地图等竞赛用品,并负责起点地区场地布置、区域划分。(3)运动员进入预备区后,负责点名、宣布竞赛规定及注意事项。(4)组织运动员出发,维护起点秩序,适时传呼运动员,分发地图,负责发令和监督犯规行为。2、检查点裁判组(1)准备检查点标志、通信工具等器材,并按路线设计图准确布点。(2)视情况在检查点附近隐蔽设置检查点裁判员,监督犯规行为,并保护检查点标志不被破坏。(3)及时与指挥台联络、报告竞赛进展情况及发生或发现的问题,保证
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