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文档简介
工作流程TerraBuilderPhotoMeshTerraBuilderPhotoMesh–主要特性PhotoMesh允许用户使用一组无序的二维图像快速、直观地生成一组完整的三维网格模型。特性:合并任意数量的二维图像,支持广泛的格式和分辨率。获取图像需要接近零的拍摄限制,不需要三脚架、特定的镜头、投影模式、GPS等。是完全自动化的转换操作,不需要三维建模经验或技能,提高了传统建模的整个过程。输出结果可以导入CityBuilder,转换为3DML。TerraBuilderPhotoMesh–影像数据集重叠度每一部分应该至少从三个不同方向进行拍摄,但不需要完全不同的视点。连续的照片重叠范围通常应该超过三分之二。不同的视点分隔应小于15°。航向重叠为80%,旁向重叠50%或者更多为达到最佳效果,使用垂直和倾斜两种拍摄数据。TerraBuilderPhotoMesh–影像数据集相机多种照相机型号可以使用(移动相机、袖珍相机、数码单反相机、摄影测量、多相机系统和视频)。用户应提供相机像幅宽度(毫米)。焦距推荐在整个采集过程中使用固定焦距。当使用变焦镜头时,确保在拍摄一系列照片它的焦距是固定的。不要使用数码变焦镜头、广角镜头或鱼眼镜头。TerraBuilderPhotoMesh–影像数据集不要处理获取的数据不要做这些操作:调整、剪裁、旋转、滤波、锐化或者调整亮度、对比度、饱和度和色调TerraBuilderPhotoMesh–影像数据集分组–将同一相机获取的具有相同焦距和大小的影像所有相片分在一个文件夹里。格式–JPEG和TIFF格式。(一些常见的RAW格式)。如果有Exif元数据最佳。定位GPS标签–可选项控制点–使用测量点进行优化外方位元素/空中三角测量–使用自定义工具导入TerraBuilderPhotoMesh–影像数据集适合场景:不同尺度,从厘米到公里,从地面或从空中拍摄。表面没有色差(如固体颜色墙壁/地板/天花板),或者存在反射,有光泽,透明或折射材料(如玻璃、金属、塑料、水、和较小程度上的皮肤),这些可能会导致在生成的3D模型上出现孔洞、隆起或噪声。用于静态对象,当移动对象(人、车辆、动物)不占主导地位时,可以把它作为临时工件处理。精度典型的几何精度是投影像素大小的1-2倍。
TerraBuilderPhotoMesh–系统需求64bitWindowsXP/Vista/7/8.至少8GB内存(推荐12GB).NVIDIAGeForce或者Quadro显卡,至少512CUDA核心
和1GB显存.TerraBuilderPhotoMesh–性能利用通用计算能力图形处理单元(GPGPU),对于一些操作(图像插值,光栅化,缓冲)会产生50倍更快的处理速度。每分钟处理2百万到一千万个像素。对于地面采样距离10-15厘米的航空影像数据集,每个PhotoMesh引擎平均每天能处理4-6平方公里。可以使用标准的OS文件共享并行处理方式来减少处理时间。TerraBuilderPhotoMesh–组件PhotoMeshMaster(Builder)加载和配置数据执行一些建立工程所需的计算提交处理工作到工作队列PhotoMeshEngine从工作队列中处理工作可以在多台电脑运行PhotoMeshmonitor(还没有实施;名称为TBD)启动和监控MasterandEngine管理许可和环境变量TerraBuilderPhotoMesh–工作流程准备数据集(TIFF,JPEG)创建一个新工程可选:编辑控制点进行空中三角测量重建设置提交3D产品启动PhotoMeshEngine(s)TerraBuilderPhotoMesh–工作流程准备数据集(TIFF,JPEG)整理从摄像机获取的影像,放在不同文件夹下验证数据,ExifTerraBuilderPhotoMesh–工作流程创建一个新工程定义输入和工程文件夹包含的子文件夹扫描影像组中的所有影像TerraBuilderPhotoMesh–工作流程创建一个新工程摄像机型号和传感器最大尺寸估计自动识别(包含在综合数据库中)参考数字摄影评论网站:
/products
TerraBuilderPhotoMesh–工作流程创建一个新工程估计焦距–为每个影像组自动估计(从影像,exif,数据库)确认或者手动设置TerraBuilderPhotoMesh–Workflow创建一个新工程输入工程名称输入工程位置TerraBuilderPhotoMesh–工作流程可选:编辑控制点TerraBuilderPhotoMesh–工作流程进行空中三角测量(AT)
“基于摄影测量算法,确定数据库中每张相片相对和绝对位置的过程”需要几分钟TerraBuilderPhotoMesh–工作流程重建设置提供地理参考信息将区域分为几部分[Y/N]?Yes–为了方便处理常规二维细分或者常规三维细分[2/3]?2TerraBuilderPhotoMesh–工作流程重建设置请指定瓦片尺寸,以米为单位>定义了处理块2-3cm/p数据使用8GBCPU,1GBGPU参考设置:~200米推荐计算的粗略范围(可以超过)试验和错误(防止随后一些块处理失败).TerraBuilderPhotoMesh–工作流程提交3D产品你想限制计算一些感兴趣的区域吗?[y/n]N输出目录路径(推荐空的文件目录)几何精度
H:[H]最高的精度,较大的文件大小(在输入相片中公差为0.5像素)[h]高精度,较小的文件大小(在输入相片中公差为1像素)TerraBuilderPhotoMesh–工作流程提交3D产品纹理压缩1[1] 90%质量JPEG[2] 75%质量JPEG[3] 50%质量JPEG输出格式
OSGB[l] LOD树输出,CityBuilderLOD树交换格式,基于XML文件和Collada模型[g] OSGB,开源场景图形图书馆的的原格式,拥有动态的细节层次和分页TerraBuilderPhotoMesh–工作流程TerraBuilderPhotoMesh–工作流程启动PhotoMeshEngine(s)监听工作队列中的工作每台计算机一个引擎(利用所有可用的资源)可以通过指定master队列路径来运行远程计算机的引擎来参与计算TerraBuilderPhotoMesh–工作流程启动PhotoMeshEngine(s)使用PhotoMesh控制器或者队列文件夹监控进度TerraBuilderCityBuilder–主要特性PhotoMesh允许用户使用一组无序的二维图像快速、直观地生成一个完整的三维网格模型。CityBuilder
是一个TerraBuilder应用程序合并层的三维网格模型生成的城市PhotoMesh扩展,连同分类层,和其他模型层(如点层中单独参考的3d模型)到一个单独的流优化3d数据库(3dml)。特性:利用多核来加速数据库的创建。独特的多分辨率处理算法。生成一个流式优化的网格图层文件-3DML
,直接使用在TerraExplorer和Terr
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