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文档简介

好多生手对这种带有渐消面的造型感觉诱惑,我们来议论下该如何制作NURBS有别于Polygon,很直接的用曲面来表现造型,所以这些一片片的Surface如何散布才是造型的要点,它们决定了你所设计产品的最后特点剖析一下,假定这个洗手池没有这几条渐消棱线,那和一般造型的洗手池没什么差别了,对,其实就是一个演变的过程,我们为什么不先从它的基本形态做起呢?下列图中左侧的造型能够很简单做出2.绘制出这样的线条,对于绘制曲线,在这里就不多讲了需要注意的是,在Front视图中,我将右边曲线控制点做了一些调整,尽量靠近原造型你应当会使用Surfacefromnetworkofcurves这个指令,可是这样做很难再有耐心持续制作,由于它的点实在是太多了,好晕+_+3.这样的对称造型其实很好解决,就是做一半,而后镜像。以下列图所示,使用Surfacefrom2,3or4edgecurves指令4.制作协助面,升阶,使用Matchsurface指令连接两个拉伸出来的协助面(注意选择相切连续)相同的方法制作出右边的面相同的方法制作出右边的面5.下列图中我标志出AB两点,方便接下来的操作6.右键单击Splitsurfacebyisocurve指令,经过这两点,将面切割,以下列图所示7.选用以下列图所示的控制点,使用SetXYZcoordinates指令让这些控制点在Z轴方向对齐8.使用Splitedge指令将下列图所示边沿切割9.使用Matchsurface指令连接下列图所示2个曲面(注意选择相切连续)10.持续使用Matchsurface指令这几块曲面12.复制这块曲面的边沿,以下列图所示的圆弧边沿,并删除该曲面13.使用Surfacefrom2,3or4edgecurves指令制作下列图所示曲面14.持续使用Matchsurface,将下列图所示的2个曲面边和与其接触边进行连接(相切连续)最后看看成效,基本上和原造型靠近这个洗手池此外一条渐消棱线方法和以上做法近似,留给各位去持续达成它附上我的分面图供大家参照总结下,本段教课使用频次最高的指令就是Matchsurface这个命令被好多初学者忽视,用它来调理曲面之间的连

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