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文档简介
名称:风行者简称:WR一、基本属性。HP:435/435MP:286/286射程:600移动速度:295攻击44–56护甲1.4力量15(+2.5)敏捷17(+1.4)智力22(+2.6)二、技能全解。束缚击(E)向目标发射一只风魔法加强的箭矢,造成一段时间眩晕。施法距离:800。冷却时间:10秒。魔法消耗:90/100/110/120。等级1-眩晕1.5秒。
等级2-眩晕2.25秒。
等级3-眩晕3秒。
等级4-眩晕3.75秒。
小贴士:如果从风行者到被施法者的连线的延长线上张角为30°且在300距离内有其他敌人或者树木则眩晕上述时间(如果是敌方单位也会眩晕同等时间,如果被施法者身后的单位是隐身单位也可以捆绑住被施法者,但隐身单位不会受影响),否则只眩晕0.6秒。可以被林肯法球抵挡。强力击(R)向指定方向发射箭矢,对路线上第一个目标造成一定伤害,之后每穿过一个单位都将减少10%的伤害,每穿过一棵树木都将减少1%的伤害。施法距离:1700。施法间隔:9秒。魔法消耗:90/100/110/120。等级1-初始伤害120。
等级2-初始伤害200。
等级3-初始伤害280。
等级4-初始伤害360。小贴士:可以破坏树林。可以开视野。风行者(W)增加风行者50%的移动速度,100%闪避物理攻击,降低风行者周围300内的敌军的移动速度。施法间隔:15秒。魔法消耗:100。等级1-降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2-降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3-降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4-降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。小贴士:100%闪避物理攻击是造成敌方单位100%物理攻击丢失,所以可以闪避BM(剑圣)的无敌斩(E),但是无法闪避MKB(金箍棒)的克敌先机效果,而且一般的物理攻击不打断大药膏,净化药水,影之灵龛的恢复效果。减速效果无视魔法免疫。另:破除隐身的一击也无法闪避。物理攻击的丢失会在攻击出手的瞬间判定,所以面对已经完成攻击前摇的物理攻击无法闪避。(感谢尤思越大神的指出)作为一个智力英雄,22的初始智力算是中庸,而2.6的智力成长也并不优秀,15的初始力量让她的身体显得十分单薄,虽然2.5的力量成长十分不错,但仍旧无法弥补她前期脆弱的体质,17的初始敏捷和1.4的敏捷成长让她看起来也难堪后期物理DPS的重任,除了那600的攻击距离,然而有得必有失,她的技能可以说就是为了她而量身定做的,风行者(W)提供的物理免疫能有效的提升他的生存能力,大招集中火力(F)提升到极限的攻击速度都对她的弱点进行了弥补,强力击(R)的高爆发也更利于她进行击杀和打钱,而束缚击(E)的控制作用也十分优秀(看技巧)。所以风行者在整个队伍中的地位会随着局势的进行而提升,由具有Supporter性质的Ganker逐渐成为队伍中的副Carry,甚至主Carry。五、物品装备。出门由于风行者(W)提升的生存能力和600的攻击距离使得风行者具有相对较强的线上抗压能力,所以风行者经常作为劣势路Solo的英雄出现在场上。走劣势路的话,买组眼睛封掉对面的野区往往是你义不容辞的责任,又由于在劣势路,多带些补给品并用树枝撑起你瘦弱的身躯也显得理所应当;如果是中路Solo,则可以考虑买个小鸡,少带些补给及早在前期做出瓶子和草鞋;如果你是优势路,那就尽快补前期装备吧。前期劣势路的话,早一点草鞋,撑个护腕,做个大魔棒对你的生存来说十分有效;中路的话,瓶子则是你的不二选择,控符不仅可以帮住你续航,一些好的神符也可以帮助你在自己的线上或者游走的别的线上进行击杀;优势路的话,草鞋和大魔棒还是首推,然后加速补充自己的中期装备。带上一本TP随时支援是DotAer的基本意识。中期MEK(梅肯)、战鼓、弹射法杖对风行而言可以说是万金油的装备,挑战可以视情况而出来保证自己的生存能力,如果偏向辅助方面,你可以选择秘法鞋,但一般情况下选择出相位鞋的居多,毕竟24的攻击,8秒CD,4秒效果的加快移动速度10%的穿人效果还是很Imba的。水晶剑,支配头盔,漩涡和碎骨锤则是为了你的后期物理DPS做准备了,原因在实战技巧中解释。紫苑合成平滑,中期如果能及早做出来,伤害加成效果十分恐怖,带来的禁魔效果往往具有针对性,请注意,在面对有BKB(黑皇杖)的人面前,禁魔和伤害加成也会失效,总之,紫苑是越早出效果越好。TP啊TP,不要忘记带啊。后期到了后期换飞鞋对风行来说可以说是定势,羊刀也是万金油的装备,控制效果没话说。偏辅助的风行,可以挑战做笛子,选择强袭装甲来提升友军物理DPS输出,西瓦的守护来降低敌军的物理DPS输出。物理输出方向,MKB的作用在实战技巧中会详细介绍;A杖可以使你不再减少物品带来的攻击力;升级水晶剑为大炮,支配为撒旦,漩涡为雷神之锤都可以提升物理DPS输出,不再赘言。对于BKB(黑皇杖)和林肯这两个保证输出环境的装备可以视情况而定。六、实战技巧。在团队定位中,我们已经介绍了她的位置是会随着战局逐步提升的。她的束缚击(E)在前期不能确保提供稳定的先手控制,相对比的,线上强势的强力击(R)和风行者(W)两个技能决定了她适合霸线,所以在前期,风行要猥琐猥琐再猥琐,在不被击杀的情况下积累经济和等级(因为她的技能实在是非常优秀)。中期的风行在做出一些装备的时候则应该积极参与战斗并谋求在战斗中进行经济积累(还是由于她的技能优秀,此时霸线打钱则浪费了她的团队作用),她的强力击(R)在中期依旧是强力的爆发而且1700的开视野效果也可以帮助己方了解战局,并要充分利用好后手控制技能束缚击(E)所提供的强大控制(能做到先手更好),风行者(W)则可以让她在战场上进退自如,而且高等级的风行者(W)所附带的无视魔法免疫的减速效果可以冲乱对方的阵形,也可以帮助你选择束缚击(E)的角度,而后期依靠集中火力(F)她也可以提供良好的物理DPS输出。技能技巧之束缚击(E):束缚击(E)的触发条件在前面已经介绍过了,需要指出的是:束缚击(E)的判定是按照射出的箭落在敌方单位身上的一瞬间,风行者与被施法者的连线的延长线上张角为30°且在300距离内有其他敌人或者树木,所以在面对敌方有跳刀和Blink(闪烁)类技能的时候不要一时大意而错失良机。还有一点是束缚击(E)与风行者(W)两个技能之间的小技巧:由于高等级的风行者(W)所附带的无视魔法免疫的减速效果可以使你轻松的追上敌方单位,并围绕他选择施放束缚击(E)的角度,这一点在实战中要充分利用,在Gank时不要一味的依赖队友的先手控制。技能技巧之集中火力(F):如技能描述所言,这个技能会通过降低风行者的攻击力来得到最大攻击速度,所以几率性触发的装备很适合风行者,比如:碎骨锤,由于DotA的机理设置,技能和物品几率性触发的额外伤害是不会被集中火力(F)减少的,所以MKB(金箍棒),电锤(小/大)非常适合与这个技能配合,而大炮虽然同样是几率性触发,但由于是几率性触发中的暴击类技能,与攻击力挂钩,所以大炮(水晶剑)和A杖配合起来的效果更好,考虑到法球效果问题,电锤(小/大)最好不要与撒旦(支配)同时出,而DotA中几率性触发效果会有重叠而不会呈现线性叠加,所以几率性触发的物品最好也不要多出。由此,提供以下几种思路:电锤流:顾名思义,小电锤到大电锤。成型快,闪电链在带线和团战中效果都极佳,而且叉状闪电的辅助输出效果也数一数二。但由于法球冲突,无法与吸血共存。眩晕流:MKB(金箍棒)or碎骨锤。优点:可以增加被动的物理眩晕控制,打断魔法免疫或者BKB(黑皇杖)的持续施法orTP不再是梦想。再配上A杖以及吸血,续航能力也很好。比较:碎骨锤:由于远程英雄使用碎骨锤触发眩晕的几率为10%,而且眩晕时间是1.4秒,而触发间隔是2秒,也就是说无法做到一直
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