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文档简介

设计心理学感知与设计第一页,共十六页,2022年,8月28日感觉是刺激作用于感觉器官,经过神经系统的信息加工所产生的对该刺激物个别属性的反映。刺激→感受器↔传入神经↔神经中枢生命感+官感(康德)官感:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉外感+内受+本受外部感觉+内部感觉功能:生存+生理快感体验第二页,共十六页,2022年,8月28日通用设计UniversalDesign原则一:公平地使用原则二:可以灵活地使用原则三:简单而直观原则四:能感觉到的信息原则五:容错能力原则六:尽可能的减少体力上的付出原则七:提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近使用

第三页,共十六页,2022年,8月28日universaldesign第四页,共十六页,2022年,8月28日VoiceStick

textscanner第五页,共十六页,2022年,8月28日MusicReader

Educationaltoolformusic第六页,共十六页,2022年,8月28日阀限感觉绝对阀限视觉,人类可以看得到从0.77-0.39微米的波长之间的电磁波。人类能听到物体振动所发出的20-20000HZ的声波。差别阀限第七页,共十六页,2022年,8月28日知觉知觉是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激过程。感觉—知觉组织—识别客体知觉的相对性知觉的选择性知觉的整体性知觉的恒常性知觉的组织性知觉的理解性第八页,共十六页,2022年,8月28日错觉错觉是歪曲的知觉,也就是把实际存在的事物被歪曲地感知为与实际事物完全不相符的事物。第九页,共十六页,2022年,8月28日注意观赏者能看见什么,取决于他如何分配注意力,也就是说,取决于他的预期和他的知觉探测。注意,通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。它是人的感觉(视觉、听觉、味觉等)和知觉(意识、思维等)同时对一定对象的选择指向和集中(对其他因素的的排除)。第十页,共十六页,2022年,8月28日不论什么情况下,人们认为美观的设计比不够美观的设计更容易被人接受。永远渴望创造美观的设计。人们认为美观的设计容易使用‘易于接受’经久耐用,激发创造性思维,增强解决问题的能力。美观的设计吸引着人们的注意,促成人与物的积极关系,使人们对设计中存在的问题更宽容。美感原则第十一页,共十六页,2022年,8月28日人们所熟悉的神话主题、文学人物或者梦境中的意象。让适当的原型与设计发生联系会增加设计的成功概率。在设计的方方面面考虑原型的主题和形式——从形式到功能到名称和品牌。由于原型在无意识和首要的情感层面影响感知,因此在传统的交流模式无法使用时显得更为有效。不同的文化对具体的原型反应不一,需要注意。故事原型第十二页,共十六页,2022年,8月28日在态度、思想和看法上寻求一致的倾向。研究目标人群,设计时体现目标消费者的优先选择目标,能够较好的引起消费者的注意和认同感。一致性原则第十三页,共十六页,2022年,8月28日刺激消费者的感官。好奇心人皆有之,消费社会中产品更新换代加速,商家的广告刺激,使得消费者更加倾向于新颖的、个性的刺激,因而刺激消费者的感官成为设计的重要原则。艳丽的色彩个性的造型前卫的理念刺激性原则第十四页,共十六页,2022年,8月28日适当的比例黄金比率对称三等分原则对齐原则第十五页,共十六页,2022年,8月28日这是只具有一定的相似性而

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