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文档简介

第十三章AutoCADR2004

——三维图形绘制制作人:魏旭三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标X、Y、Z三维坐标右手法则确定三维Z轴正方向如何输入X/Y/Z坐标输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标@x,y,z柱面坐标@距离<角度,距离

(后一个距离是沿Z轴的变化量)

球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)(2)2、三维建模中的视图查看方向六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口等轴测视图(3)3、引入UCS简化三维图形绘制定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义UCS配合多视口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改对象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。3DFace命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边定曲面EDGESURF予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度(6)Pline线设置宽度和厚度,生成方体表面常用在建筑墙体、窗框、柱等;Circle设置厚度生成圆柱体,方便修改;Pline线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insertdwg(7)5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。Section按指定的“三三点”平面、、2D对象、轴或平平面创建实体体的相交截面。截面为面域域,可填充或或消隐。5.2、组合合基本实体成成复杂实体-使用布尔运运算将现有实实体实行并、、交、差运算算成复杂实体体;Union并集合并两个或多个个实体(或面面域),构成成一个复合实实体;Subtract差集删除两实体间间的公共部分分;Intersect交集将两个实体以以上的重叠部部分创建成新新的实体。5.3、编辑辑复合实体-使用Fillet、Chamfer对实体实行圆圆角和倒角;;运用Solidedit实体编辑命令令中“删除面面”去掉圆角和倒角;;Solidedit编辑实体常用用选项:拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)三、三维图形形观察透视的基本基基本概念一点、二点和和三点透视透视角度的选选择一点和三点透透视的运用优秀的透视能能力被赋予在在AutoCAD环境中-Dview命令模拟单镜镜头反光照相相机获得真实实的透视效果果;-Dview命令使用套路路:“Po”设置相机点和和相机目标点点(过滤器));“D”打开透视选项项;“Z”调整相机镜头头焦距;“D”再调整相机与与相机目标点点距离。-关键:“Po”决定是否一点点、二点还是是三点透视效效果。Vpoint使用轴三角架架和罗盘选择择三维视点-DDVpoint予置视点-Vpoint特殊视点:1,0,0东东立面;-1,0,0西立面0,1,0北北立面;0,-1,0南南立面0,0,1平平面3Dorbit三维动态观察察器Plan平面面命令View视图存盘命令令Hide消隐-隐藏被被前景对象遮遮掩的背景对对象消隐图形不能能编辑Shade着色消隐四、三维图形形图纸表达模型空间和图图纸空间-模型空空间:创建和和编辑图形的的工作空间,,是三维空间间;-图纸空空间:模拟图图纸的页面,,是二维空间间。一、三维命令令介绍1、CHANGE命令①、功能改变选定对象象的性质,包括厚度、标标高、图层、颜色、、线型等②、操作CHANGE回车选择图形输入P回车表表示改变变选定对象的的性质输入T回车改变变选定对象的的厚度(Z高度)输入高度值在计算机提示示后输入E回车表示改改变标高输入标高值。。输入LA可以改变图层层,输入LT改变线型等2、VPOINT①、功能按照用户指定定的视点生成成轴测图。②、操作VPOINT回车确定视点,用用三种方式确确定视点A、直接输入视点点的三维坐标标1,0,0东东立面面-1,0,0西西立面面0,1,0北北立面面0,-1,0南立面面0,0,1平平面1,1,1东东北北等轴测图-1,1,1西西北等轴测图图1,-1,1东东南等轴测图图-1,-1,,1西西南等轴测图图B、输入R回车使用两个角度度指定新的观观察方向。输入XY平面中与X轴的夹角<当前值>:指定一个角角度第一个角度指指定为在XY平面中与X轴的夹角。输入XY平面中与X轴的夹角<当前值>:指定一个角角度第二个角度指指定为与XY平面的夹角,,位于XY平面的上方或或下方。C、回车使用用罗盘方式3、UCS命令〖功能〗定义义及管理用户户坐标系统。。用户坐标系系(UCS)为坐标输入、、操作平面和和观察提供一一种可变动的的坐标系。〖命令〗ucs定义新坐标系系方式可用不同的方方法定义UCS:指定新原点、、新XY平面或新Z轴使新UCS与现有的对象象对齐使新UCS与当前视图方方向对齐绕任意一个轴轴旋转当前的的UCS为现有的UCS提供新的Z深度选择一个面以以应用UCS缺省:X、Y、Z轴方向不变,,改变当前UCS的原点定义新新的UCS;ZA:由原点及Z轴正向的一点点定义新的UCS;3:由原点、X轴正向一点、、Y轴正向一点定定义新的UCS;OB:基于被选择的的对象定义新新的UCS,新的UCS与被选择的对对象的正Z轴方向相同;;F:将UCS与选定实体对对象的面对正正。要选择一一个面,在此此面的边界内内或面的边上上单击即可,,被选中的面面将高亮显示示。UCS的X轴将与找到的的第一个面上上的最近的边边对正。V:新的UCS原点不变,XY平面与视图方方向垂直(与与屏幕平行))X:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS;Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS;Z:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS;P:恢复前一UCS,AutoCAD分别存储了在在图纸空间和和模型空间中中最近建立的的10个UCS。R:恢复存储的UCS为当前UCS;S:将当前UCS命名存储。D:从存储的UCS列表中删除指指定的UCS;A:其他视口保存存有不同的UCS时将当前UCS设置应用到指指定的视口或或所有活动视视口。?:列出定定义的UCS名、相对于于当前UCS的原点坐标标和X、Y、Z轴方向。定义用户坐坐标常用方方法:3点点定义用户户坐标UCS3确定X轴的方向确定Y轴的方向4、PLAN〖功能〗PLAN命令提供了了一种从平平面视图查查看图形的的便捷方式式。选择的的平面视图图可以是基基于当前用用户坐标系系、以前保保存的用户户坐标系或或世界坐标标系。〖命令〗PLAN操作PLAN回车输入选项[当前ucs(C)/Ucs(U)/世界(W)]<当前值>:A、直接回车切切换到当前前UCS平面B、输入U切换到指定定的UCS平面C、输入W切换到世界界坐标平面面5、3DFACE〖功能〗3DFACE在三维空间间中的任意意位置创建建一个三边边或四边曲曲面。〖命令〗3DFACE操作3DFACE回车指定第一点点或[不不可见(I)]:指定第二点点或[不不可见(I)]:指定第三点点或[不不可见(I)]<退出>:指定第四点点或[不不可见(I)]<创建三侧面面>:指定第三点点或[不不可见(I)]<退出>:6、region面域〖功能〗面面域是用闭闭合的形状状或环创建建的二维面面片。闭合合的图形必必须用PL命令绘制,,或者是矩矩形、椭圆圆。〖命令〗REGION操作REGION回车选择对象回回车8、立方体体BOX功能:使用用BOX创建实体长长方体。长长方体的底底面总与当当前UCS的XY平面平行。。操作:““实体”→→工具栏栏:“绘图”菜菜单:实体体→长方方体命令行:box生成立方体体有几种方方式,下面面依次介绍绍:(1)确定定对角点的的方式该方式先确确定立方体体底面的对对角点坐标标,然后确确定立方体体的高度来来建立立方方体BOX回车确定两个对对角点输入高度(2)生成成正立方体体方式该方式先输输入CE,表示确定立立方体底面面的中心点点,输入C表示要建立立正立方体体,输入正正立方体的的一条边的的长度,具具体操作如如下:BOXCEC输入立方体体的边长(3)通过过输入立方方体的长、、宽、高建建立立方体体该方法输入入CE后确定立方方体的底面面中心,然然后输入L,再输入立方方体的长、、宽、高。。BOX回车CE回车分别输入立立方体的长长、宽、高高的值9、球体SPHERE功能:建立立球体操作:SPHERE回车当前线框密密度:ISOLINES=4指定球体球球心<0,0,0>:指定球体半半径或[直径(D)]:10、圆柱柱体CYLINDER功能:该命命令既可以以建立圆柱柱体也可以以建立椭圆柱柱体。操作:((1)圆柱柱体CYLINDER指定圆柱体体底面的中中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:指定圆柱体体底面的半半径或[直径(D)]:指定圆柱体体高度或[另一个个圆心(C)]:(2)椭圆圆柱体指定圆柱体体底面的中中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:e指定圆柱体体底面椭圆圆的轴端点点或[中中心点(C)]:指定圆柱体体底面椭圆圆的第二个个轴端点:指定圆柱体体底面的另另一个轴的的长度:指定圆柱体体高度或[另一个个圆心(C)]:11、圆锥锥体CONE功能:建立立圆锥体,,也可以建建立椭圆锥锥体。操作:与建建立圆柱体体相同12、楔形形wedge功能:创建建一个象木木楔形状的三维实实体操作:与建建立立方体体一样下面给大家家介绍三个个很有用的的三维实体体编辑命令令。13、实体体拉伸EXTRUDE功能:Extrude沿Z轴方向或路路径拉伸Pline绘制2维闭闭合图形成成实体;被被拉伸的图图形必须是是封闭的图图形,图形形没有自交交叉。该命令是三三维实心体体建模的核核心命令。。操作:((1)沿Z轴拉伸EXTRUDE回车选择对象:指定拉伸高高度或[路径(P)]:(2)沿路路径放样选择对象:指定拉伸高高度或[路径(P)]:p选择拉伸路路径:路径已移动动到轮廓中中心。轮廓垂直于于路径。14、实体体旋塑revolve功能:Revolve沿指定2D对象或指定定轴,按指指定的角度度旋塑Pline绘制的2维维闭合图形形成实体;;操作:revolve选择对象确定旋转轴轴输入旋转角角度15、实体剖切切SLICE功能:可以切开开现有实体,并并移去指定部分分,从而创建新新的实体。可以以保留剖切实体体的一半或全部部。剖切实体保保留原实体的图图层和颜色特性性。剖切实体的的默认方法是::先指定三点定定义剪切平面,,然后选择要保保留的部分。也也可以通过其他他对象、当前视视图、Z轴或XY、YZ或ZX平面来定义剪切切平面。操作:SLICE回车选择对象确定剖切面在要保留的一侧侧指定点或[保留两侧(B)]:下面介绍组合基基本实体为复杂杂实体的命令,,既布尔运算的的命令16、并运算UNION功能:合并两个个对象并把两对对象的公共部分取掉。操作:UNION回车选择要合并的对象回车17、差运算SUBTRACT功能:两个对象象相交,把一个个对象减去另一对象相交的的部分,相当挖挖掉一块。操作:SUBTRACT回车选择求差一个对对象回车选择求差另一个个对象回车18、交运算INTERSECT功能:求交运算算保留两个相交交对象的公共部分。操作:INTERSECT回车选择对象19、ROTATE3D三维旋转命令[功能]:按照照指定的面在三三维空间中旋转转图形。[操作]:(1)ROTATE3D回车(2)选择要要旋转的对象(3)计算机机出现如下提示示(4)选择旋转转轴(5)确定基点点(6)输入旋转角度20、MIRROR3D三维镜像命令[功能]:按照照指定的面在三三维空间中镜像像图形。[操作]:(1)MIRROR3D回车(2)选择要要镜像的对象(3)计算机机出现如下提示示(4)选择镜像像面(5)是否删除除源对象?[是是(Y)/否(N)]<否>21、DVIEW生成透视图命令令〖功能〗DVIEW命令使用相机拍拍照的原理生成成透视图。通常常采用PO方式,首先确定定目标点的位置,,然后确定相机点的位置,,确定三维点用过滤器方式式。输入.XY确定点,然后输输入Z的高度。根据两两点的高差就可生成通常常的一点透视、、二点透视、三三点透视〖命令〗DVIEW操作DVIEW回车选择对象或<使用DVIEWBLOCK>:相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:用定点设备指定定点,或输入选选项下面详细说明每每个选项的功能能。DVIEWBLOCK:如果在提示“选选择对象”时按按ENTER键,AutoCAD将使用DVIEWBLOCK作为预览图像。。可以在一个1x1x1单位区域内创建建自己的DVIEWBLOCK块,其原点在左左下角。下图显显示了使用默认认DVIEWBLOCK设置视图(移动动图形光标调整整视图)的示例例。相机:通过围绕目标点点旋转相机来指指定新的相机位位置。旋转的量量由两个角度决决定。距离:确定相机点与目目标点之间的距距离同时打开透视开关。点:使用X、Y、Z坐标定位相机和和目标点。可以以使用XYZ点过滤器。通过过两个点的高差差生成通常的一一点透视、两点点透视、三点透透视平移:不改变放大比例例而移动图像。。指定位移基点:指定点指定第第二点点:指定点点缩放:如果透透视图图是关关闭的的,““缩放放”将将在当当前视视口中中动态态地增增大或或缩小小对象象的外外观尺尺寸。。如果透透视视视图是是打开开的,,“缩缩放””可以以调整整相机机镜头头长度度。改变镜镜头长长度总结::生成成透视视图的的步骤骤①DVIEW回车②选选择生生成透透视图图的图图形③输输入PO回车④使使用点点过滤滤器.XY⑤输入D确定目目标点点与相相机点点距离离同时时打开透透视⑥输输入Z调整透透视图图焦距距22、、建立立多视视窗(1))用DVIEW命令生生成透透视图图(2))保存存视图图:视视图→→命名名视图图→新新建出现如如下对对话框框命名名,定定义窗窗口(3))生成成轴测测图,,用((2))保存存视图图(4))生成成平面面图图图,用用(2)保保存视视图(5))点布布局1进入入布局局设置纸纸张大大小,,打印印设备备出图图比例例等(6))删除除自动动生成成的视视窗(7))点视视图→→命名名视口口→四四个视视口(8))双击击第一一个视视口点视图图→命命名视视图→→选择择一个个视窗窗名→→置为为当前前,以以后的的视窗窗恢复复以此此类推推。五、表表面法法建立立小别别墅三三维模模型1、用用PLINE命令画画建筑筑的外外轮廓廓线2、把把外轮轮廓线线复制制两份份3、建建立建建筑室室外台台阶三三维模模型(1))用用CHANGE改变轮轮廓线线高度度为600(2))画矩矩形的的档墙墙,用用CHANGE改变挡墙的的高度度为900(3)用用UCS命令把把用户户坐标标定义义在挡挡墙的的侧面面。(4))用PLINE命令画画楼梯梯的踏踏步(5))用CHANGE改变踏踏步侧侧面厚厚度4、建建立一一层的的三维维模型型(1))用用修剪剪命令令修剪剪墙线线(2))用CHANGE命令改改变墙墙的高高度(3))转到到轴测测图,,在窗窗洞口口上、、下画画线用CHANGE命令分分别改改变窗窗下线线的高高度为为900,,窗上上线的的高度度为--600(4))用3DFACE建立三三维面面(5))在正立立面图图的状状态下下用PL命令画画门、、窗立立面5、建建立二二层的的三维维模型型建立的的方法法与一一层基基本一一致,,与一一层不不同的的是二二层有有阳台台,现现在说说一下下阳台台的建建立方方法(1))用PLINE命令画画阳台台的外外轮廓廓线(2))用CHANGE改变高高度(3))阳台台封底底,用用PLINE命令画画阳台台底部部,用面域域命令令建立立一个个面封封底6、坡坡屋顶顶的建建立(1))用PLINE命令画画屋顶顶平面面(2))画屋屋脊线线(3))用3DFACE命令封封面,,用STRETCH命令拉伸面面,拉拉伸三三此。。(4))最后后用MOVE命令组组装图图形五、实实心体体法建建立小小别墅墅三维维模型型1、用用PLINE命令画画建筑筑的外外轮廓廓线2、把把外轮轮廓线线复制制两份份3、建建立建建筑室室外台台阶三三维模模型(1))用用EXTRUDE拉伸轮轮廓线线高度度为600(2))画矩矩形的的档墙墙,EXTRUDE拉伸挡墙的的高度度为900(3)用用UCS命令把把用户户坐标标定义义在挡挡墙的的侧面面。(4))用PLINE命令画画楼梯梯的踏踏步(5))用EXTRUDE拉伸4、建建立一一层的的三维维模型型(1))用用EXTRUDE拉伸,,高度度为3000(2))用布布耳运运算的的减运运算把把实心心体挖挖空(3))定义义用

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