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文档简介

RHINOCEROS西北工业大学1基础建模建模思路基础知识软件命令高效渲染12345NURBS

NURBS是“非均匀有理B样条线”(Non-UniformRationalB-Splines),是一种曲面建模方式,基于数学计算的方法,相对于传统网格建模方法来说,NURBS建模方式具有很多优点,如数据量小,显示速度快,对模型表面的曲度控制性好等。基于数学算法基于三维建模方式阶数

在Rhino中一个很重要的属性就是阶数,在绘制曲线和对曲面进行操作时起着非常重要的作用。将曲线用一个方程式来描述的话,阶数相当于方程的指数,如:在平面直角坐标系中,设圆心o,其坐标为o(a,b),点P(x,y)是圆上所有点到圆心的距离都等于圆的半径值r,那么根据勾股定理,圆的方程可描述为(x-a)2+(y-b)2=r2。由此,圆形曲线的阶数为2。曲线阶数可以在“控制点曲线”命令栏中显示。O(a,b)0yxP(x,y)r连续性

连续性主要包括G0,G1,G2三种。G0连续两条曲线在节点处的切线方向不一致,那么该点处的连续性为G0连续,又叫做位置连续,即两条曲线在连接处有一个重合点,节点处一般有一个尖锐的角。G1连续两条曲线在节点处的切线方向一致,但曲率突然发生变化,那么该点处的连续性为G1连续。G1连续在视觉上是平滑的,没有尖角。能够实现G1连续的命令有(曲线圆角)。G2连续两条曲线在节点处的切线方向一致,且曲率呈现连续变化,那么该点处的连续性为G2连续。G2连续在视觉上是也是平滑的,没有尖角。能够实现G1连续的命令有(混接曲线)。Rhino是以NURBS为根本和核心的。应用Rhino进行模型的构建,关键在于曲线的绘制和搭建。从线到面再到体是Rhino最常用的建模方式,而从线的绘制开始,操作者就必须对后来的面以及最终的面有非常深刻的理解才能绘制出理想的线条。利用Rhino进行建模之前必须对要设计产品的造型形态有个系统的把握,有点类似于画结构素描,对形体的各个面的形状和线条的走势以及面与面之间,线条与线条之间的过渡关系等都必须非常了解。这种了解是一种理解,是一种化整为零的分析方法,是逻辑思维的综合应用,所以Rhino的应用需要具备相当的理性理解能力。实体建模方式:主要用实体面板中的相关命令,对其进行布尔运算、阵列、缩放,以及调节控制点等修改操作而生成模型的过程;曲面围合建模方式:Rhino中最为常见的操作方式,无论用何种命令、方法,基本套路都是以线来生成面,以面来围城“实体”;其他建模方式:Rhino模型的整体处理方式,如弯曲、扭曲等;建模多样化:一个模型的构建方法多种多样,使用时要灵活运用。放样曲面双轨成形沿路径旋转成型命令行命令行是Rhino重要的组成部分,可以显示当前命令的执行状态、提示下一步操作、输入参数、提示命令操作失败原因等信息,指导完成命令操作。也可直接输入缩写启动命令。在命令行上右击会弹出历史操作列表,可以在此列表中快速选择使用过的命令。历史操作执行“工具”|“指令集”|“指令历史”命令或按F2键,可以切换到Rhino的文本窗口。指令历史按住鼠标左键并拖动工具栏的标题栏,将工具栏拖拽到绘图区,则工具栏成为浮动工具栏。浮动工具栏快捷工具栏浮动工具栏快捷工具栏单击鼠标中键,会弹出Rhino快捷工具栏,方便工具的调用。状态栏位于界面的最底端,用于显示当前光标位置、图层信息和状态面板。“物件锁点”,常用到的选项,其功能如表。状态栏图标名称作用端点捕捉对象的端点最近点捕捉对象上距离鼠标光标最近的点点捕捉对象上的控制点或点对象中点捕捉线段或曲线的中点中心点捕捉圆、椭圆或圆弧的中心点交点捕捉对象之间的交叉点垂直点捕捉线段或曲线上与一点呈垂直的点切点捕捉曲线的切点四分点捕捉圆或椭圆的四分点节点捕捉对象的连接点投影物件锁点投影至工作平面智慧轨迹显示暂时性的辅助线和辅助点停用关闭所有对象捕捉功能物件锁点功能一览表状态栏(a)线框模式(b)着色模式(c)渲染模式(d)半透明模式(e)X光模式视图显示模式

切换视图显示模式的方式如下。

(1)在视图标题处右击,弹出视图操作快捷菜单。

(2)菜单:执行“查看”|“线框模式”…命令。

(3)图标:单击“标准”工具栏中的

图标按钮,弹出“着色”工具栏。

(4)键盘命令:输入相应的视图模式命令。

较常用的是“线框模式”和“着色模式”。“着色”工具栏视图菜单

对象的选择方式大体分为三种,点选、框选和按类型选择,选中的物体会以另一种颜色显示。

(1)框选:从左至右选择则需要将对象全部框中;从右至左选择则会选择选框所接触的所有对象

(2)类型选取:单击

图标按钮,弹出“选取”工具栏,如图所示。选中物体“选取”工具栏对象的选择层的应用调用命令的方式如下。

菜单:执行“编辑”|“图层”命令。

图标:单击“图层”工具栏中的

图标按钮。

键盘命令:Layer“图层”工具栏“图层”管理器调用模型选取所有的曲线“图层-全部图层”对话框“物体的图层”对话框图形绘制点单点多点点格线上等分点最近点直线直线多重直线从中点绘制起点与曲线垂直绘制绘制角度等分直线曲线控制点曲线内插点曲线控制杆曲线面上绘制曲线圆锥曲线抛物线螺旋线圆指定圆心和半径绘制圆指定直径两端点绘制圆指定三点绘制圆圆弧中心点、起点和角度绘制起点、终点和通过点绘制起点、终点和起点的方向绘制椭圆指定中心点绘制椭圆指定直径绘制椭圆指定焦点绘制椭圆矩形指定角和对角绘制矩形指定中心点和角绘制矩形指定三点绘制矩形绘制圆角矩形正多边形指定中心点和半径绘制正多边形指定边绘制正多边形Rhino•实体绘制标准实体挤出实体的创建挤出曲面挤出曲面至点挤出曲面成锥状沿着曲线挤出曲面通过控制点编辑曲线倒角-曲线圆角曲线的重建倒角-曲线斜角延伸曲线曲线的投影-投影至曲面连接曲线曲线的投影-将曲线拉至曲面偏移曲线交线的提取混接曲线Rhino•图形的编辑Rhino•曲面的编辑

曲面的延伸未修剪曲面的延伸曲面的延伸已修剪曲面的延伸曲面的圆角-等距圆角曲面的圆角-不等距圆角曲面的斜角曲面的偏移曲面的混接-混接曲面曲面的混接-不等距曲面混接曲面的拼接-曲面的衔接曲面的拼接-曲面的合并通过控制点编辑曲面-改变曲面阶数通过控制点编辑曲面曲面的重建通过控制点编辑曲面-缩回已修剪曲面Rhino•实体的编辑

边缘斜角边缘圆角布尔运算并集布尔运算差集布尔运算交集将平面洞加盖Rhino•对象的操作

移动对象2D旋转对象3D旋转对象复制对象镜像对象修剪对象矩形阵列对象取消修剪环形阵列对象分割对象沿着曲线阵列对象对象的炸开与组合单轴缩放对象对象的组合二轴缩放对象三轴缩放对象Rhino•建立文字

单击

图标按钮,调用“文字物件”命令。弹出“文字物件”对话框,单击“名称”下拉表框,可以选择各种字体。第3步,设置相关的参数,单击“确定”按钮。第4步,命令提示,指定文字的对齐点。“文字物件”对话框“名称”下拉列表框Rhino•尺寸标注和2D视图的建立

直线尺寸的标注剖面线的绘制对齐尺寸的标注尺寸标注属性的设置旋转尺寸的标注纵坐标尺寸的标注2D视图的建立半径尺寸的标注直径尺寸的标注角度尺寸的标

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