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文档简介

二级公共基本知识总结ﻫ第一章数据构造和算法ﻫ1.1算法ﻫ算法:是指解题方案对的而完整描述。

算法不等于程序,也不等计算机办法,程序编制不也许优于算法设计。

算法基本特性:是一组严谨地定义运算顺序规则,每一种规则所有是有效,是明确,此顺序将在有限次数下终结。特性涉及:ﻫ(1)可行性;

(2)拟定性,算法中每一环节所有必须有明拟定义,不充许有模棱两可解释,不允许有多义性;ﻫ(3)有穷性,算法必须能在有限时间内做完,即能在实行有限个环节后终结,涉及合理实行时间含义;ﻫ(4)拥有足够情报。

算法基本要素:一是对数据对象运算和操作;二是算法控制构造。ﻫ指令系统:一种计算机系统能实行所有指令集合。ﻫ基本运算涉及:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传播。

算法控制构造:顺序构造、选取构造、循环构造。ﻫ算法基本设计办法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。

算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。

算法时间复杂度是指实行算法所需要计算工作量。ﻫ算法空间复杂度是指实行这个算法所需要内存空间。ﻫ1.2数据构造基本基本概念ﻫ数据构造研究三个方面:ﻫ(1)数据集合中各数据元素之间所固有逻辑关系,即数据逻辑构造;

(2)在对数据进行解决时,各数据元素在计算机中存储关系,即数据存储构造;

(3)对各种数据构造进行运算。ﻫ数据构造是指互相有关联数据元素集合。ﻫ数据逻辑构造涉及:

(1)表达数据元素信息;ﻫ(2)表达各数据元素之间先后件关系。ﻫ数据存储构造有顺序、链接、索引等。ﻫ线性构造条件:

(1)有且只有一种根结点;

(2)每一种结点最多有一种前件,也最多有一种后件。ﻫ非线性构造:不满足线性构造条件数据构造。ﻫ1.3线性表及其顺序存储构造

线性表是由一组数据元素构成,数据元素位置只取决于自己序号,元素之间相对位置是线性。ﻫ在复杂线性表中,由若干项数据元素构成数据元素称为记录,而由各种记录构成线性表又称为文献。ﻫ非空线性表构造特性:

(1)且只有一种根结点a1,它无前件;

(2)有且只有一种终端结点an,它无后件;

(3)除根结点和终端结点外,其他所有结点有且只有一种前件,也有且只有一种后件。结点个数n称为线性表长度,当n=0时,称为空表。ﻫ线性表顺序存储构造具有如下两个基本特点:

(1)线性表中所有元素所占存储空间是连续;ﻫ(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存储。ﻫai存储地址为:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,,ADR(a1)为第一种元素地址,k代表每个元素占字节数。

顺序表运算:插入、删除。(详见14--16页)

1.4栈和队列

栈是限定在一端进行插入和删除线性表,允许插入和删除一端称为栈顶,不允许插入和删除另一端称为栈底。

栈依照“优秀后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)组织数据,栈具有记忆作用。用top表达栈顶位置,用bottom表达栈底。ﻫ栈基本运算:(1)插入元素称为入栈运算;(2)删除元素称为退栈运算;(3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一种指定变量,此时指针无变化。

队列是指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除线性表。Rear指针指向队尾,front指针指向队头。

队列是“优秀行出”(FIFO)或“后进后出”(LILO)线性表。

队列运算涉及(1)入队运算:从队尾插入一种元素;(2)退队运算:从队头删除一种元素。

循环队列:s=0表达队列空,s=1且front=rear表达队列满

1.5线性链表

数据构造中每一种结点相应于一种存储单元,这种存储单元称为存储结点,简称结点。

结点由两某些构成:(1)用于存储数据元素值,称为数据域;(2)用于存储指针,称为指针域,用于指向前一种或后一种结点。ﻫ在链式存储构造中,存储数据构造存储空间可以不连续,各数据结点存储顺序和数据元素之间逻辑关系可以不一致,而数据元素之间逻辑关系是由指针域来拟定。ﻫ链式存储办法即可用于表达线性构造,也可用于表达非线性构造。

线性链表,HEAD称为头指针,HEAD=NULL(或0)称为空表,假如是两指针:左指针(Llink)指向前件结点,右指针(Rlink)指向后件结点。ﻫ线性链表基本运算:查找、插入、删除。ﻫ1.6树和二叉树

树是一种简朴非线性构造,所有元素之间具有明显层次特性。

在树构造中,每一种结点只有一种前件,称为父结点,没有前件结点只有一种,称为树根结点,简称树根。每一种结点可以有各种后件,称为该结点子结点。没有后件结点称为叶子结点。

在树构造中,一种结点所拥有后件个数称为该结点度,所有结点中最大度称为树度。树最大层次称为树深度。

二叉树特点:(1)非空二叉树只有一种根结点;(2)每一种结点最多有两棵子树,且分别称为该结点左子树和右子树。ﻫ二叉树基本性质:

(1)在二叉树第k层上,最多有2k-1(k≥1)个结点;ﻫ(2)深度为m二叉树最多有2m-1个结点;ﻫ(3)度为0结点(即叶子结点)总是比度为2结点多一种;

(4)具有n个结点二叉树,其深度至少为[log2n]+1,其中[log2n]表达取log2n整数某些;ﻫ(5)具有n个结点完全二叉树深度为[log2n]+1;

(6)设完全二叉树共有n个结点。假如从根结点开始,按层序(每一层从左到右)用自然数1,2,….n给结点进行编号(k=1,2….n),有如下结论:

①若k=1,则该结点为根结点,它没有父结点;若k>1,则该结点父结点编号为INT(k/2);ﻫ②若2k≤n,则编号为k结点左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(也无右子结点);ﻫ③若2k+1≤n,则编号为k结点右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点。

满二叉树是指除最后一层外,每一层上所有结点有两个子结点,则k层上有2k-1个结点深度为m满二叉树有2m-1个结点。ﻫ完全二叉树是指除最后一层外,每一层上结点数均达成最大值,在最后一层上只缺少右边若干结点。ﻫ二叉树存储构造采用链式存储构造,对于满二叉树和完全二叉树可以按层序进行顺序存储。

二叉树遍历:

(1)前序遍历(DLR),一方面访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;ﻫ(2)中序遍历(LDR),一方面遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;

(3)后序遍历(LRD)一方面遍历左子树,然后访问遍历右子树,最后访问根结点。

1.7查找技术ﻫ顺序查找使用状况:(1)线性表为无序表;(2)表采用链式存储构造。

二分法查找只适合用于顺序存储有序表,对于长度为n有序线性表,最坏状况只需比较log2n次。

1.8排序技术ﻫ排序是指将一种无序序列整顿成按值非递减顺序排列有序序列。ﻫ互换类排序法:(1)冒泡排序法,需要比较次数为n(n-1)/2;(2)迅速排序法。ﻫ插入类排序法:(1)简朴插入排序法,最坏状况需要n(n-1)/2次比较;(2)希尔排序法,最坏状况需要O(n1.5)次比较。

选取类排序法:(1)简朴选取排序法,最坏状况需要n(n-1)/2次比较;(2)堆排序法,最坏状况需要O(nlog2n)次比较。第二章程序设计基本

2.1程序设计设计办法和风格

如何形成良好程序设计风格ﻫ1、源程序文档化;2、数据阐明办法;3、语句构造;4、输入和输出。ﻫ注释分前言性注释和功能性注释,语句构造清楚第一、效率第二。ﻫ2.2构造化程序设计

构造化程序设计办法四条原则是:1.自顶向下;2.逐渐求精;3.模块化;4.限制使用goto语句。ﻫ构造化程序基本构造和特点:ﻫ(1)顺序构造:一种简朴程序设计,最基本、最常用构造;

(2)选取构造:又称分支构造,涉及简朴选取和多分支选取构造,可根据条件,鉴定应当选取哪一条分支来实行相应语句序列;

(3)循环构造:可根据给定条件,鉴定与否需要反复实行某一相似程序段。ﻫ2.3面向对象程序设计

面向对象程序设计:以60年代末挪威奥斯陆大学和挪威计算机中心研制SIMULA语言为标志。

面向对象办法长处:ﻫ(1)和人类习惯思维办法一致;(2)稳定性好;(3)可重用性好;(4)易于开发大型软件产品;(5)可维护性好。ﻫ对象是面向对象办法中最基本概念,可以用来表达客观世界中任何实体,对象是实体抽象。

面向对象程序设计办法中对象是系统中用来描述客观事物一种实体,是构成系统一种基本单位,由一组表达其静态特性属性和它可实行一组操作构成。ﻫ属性即对象所涉及信息,操作描述了对象实行功能,操作也称为办法或服务。ﻫ对象基本特点:

(1)标记惟一性;(2)分类性;(3)多态性;(4)封装性;(5)模块独立性好。ﻫ类是指具有共同属性、共同办法对象集合。因此类是对象抽象,对象是相应类一种实例。

消息是一种实例和另一种实例之间传播信息。ﻫ消息构成涉及(1)接受消息对象名称;(2)消息标记符,也称消息名;(3)零个或各种参数。

继承是指可以直接获得已有性质和特性,而不必反复定义她们。

继承分单继承和多重继承。单继承指一种类只允许有一种父类,多重继承指一种类允许有各种父类。

多态性是指同样消息被不同样对象接受时可导致完全不同样行动现象第三章软件工程基本ﻫ3.1软件工程基本概念

计算机软件是涉及程序、数据及有关文档完整集合。ﻫ软件特点涉及:

(1)软件是一种逻辑实体;ﻫ(2)软件生产和硬件不同样,它没有明显制作过程;

(3)软件在运营、有效期间不存在磨损、老化问题;ﻫ(4)软件开发、运营对计算机系统具有依托性,受计算机系统限制,这导致了软件移植问题;

(5)软件复杂性高,成本昂贵;ﻫ(6)软件开发涉及诸多社会因素。ﻫ软件按功能分为应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)。ﻫ软件危机核心体当前成本、质量、生产率等问题。

软件工程是应用于计算机软件定义、开发和维护一整套办法、工具、文档、实践原则和工序。ﻫ软件工程涉及3个要素:办法、工具和过程。ﻫ软件工程过程是把软件转化为输出一组互相有关资源和活动,涉及4种基本活动:ﻫ(1)P——软件规格阐明;(2)D——软件开发;(3)C——软件拟定;(4)A——软件演进。ﻫ软件周期:软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役过程。

软件生命周期三个阶段:软件定义、软件开发、运营维护,核心活动阶段是:ﻫ(1)可行性研究和筹划制定;(2)需求分析;(3)软件设计;(4)软件实现;(5)软件测试;(6)运营和维护。ﻫ软件工程目的和和原则:ﻫ目的:在给定成本、进度前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足顾客需求产品。ﻫ基本目的:付出较低开发成本;达成规定软件功能;获得较好软件性能;开发软件易于移植;需要较低费用;能准时完毕开发,及时交付使用。

基本原则:抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、拟定性、一致性、完备性和可验证性。

软件工程理论和技术性研究内容核心涉及:软件开发技术和软件工程管理。ﻫ软件开发技术涉及:软件开发办法学、开发过程、开发工具和软件工程环境。

软件工程管理涉及:软件管理学、软件工程经济学、软件心理学等内容。

软件管理学涉及人员组织、进度安排、质量保证、配备管理、项目筹划等。ﻫ软件工程原则涉及抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、拟定性、一致性、完备性和可验证性。ﻫ3.2构造化分析办法

构造化办法核心和基本是构造化程序设计理论。ﻫ需求分析办法有(1)构造化需求分析办法;(2)面向对象分析办法。ﻫ从需求分析建立模型特性来分:静态分析和动态分析。ﻫ构造化分析办法实质:着眼于数据流,自顶向下,逐级分解,建立系统解决环节,以数据流图和数据字典为核心工具,建立系统逻辑模型。ﻫ构造化分析常用工具

(1)数据流图;(2)数据字典;(3)鉴定树;(4)鉴定表。ﻫ数据流图:描述数据解决过程工具,是需求理解逻辑模型图形表达,它直接支持系统功能建模。ﻫ数据字典:对所有和系统有关数据元素一种有组织列表,和对的、严格定义,使得顾客和系统分析员对于输入、输出、存储成分和中间计算成果有共同理解。

鉴定树:从问题定义文字描述中分清哪些是鉴定条件,哪些是鉴定结论,根据描述材料中连接词找出鉴定条件之间从属关系、并列关系、选取关系,根据它们构造鉴定树。ﻫ鉴定表:和鉴定树相似,当数据流图中加工要依托于各种逻辑条件取值,即完毕该加工一组动作是由于某一组条件取值组合而引起,使用鉴定表描述比较适当。

数据字典是构造化分析核心。

软件需求规格阐明书特点:ﻫ(1)对的性;(2)无岐义性;(3)完整性;(4)可验证性;(5)一致性;(6)可理解性;(7)可追踪性。ﻫ3.3构造化设计办法ﻫ软件设计基本目的是用比较抽象概括办法拟定目的系统如何完毕预定任务,软件设计是拟定系统物理模型。

软件设计是开发阶段最核心环节,是将需求对的地转化为完整软件产品或系统唯一途径。

从技术见解来看,软件设计涉及软件构造设计、数据设计、接口设计、过程设计。

构造设计:定义软件系统各核心部件之间关系。

数据设计:将分析时创建模型转化为数据构造定义。ﻫ接口设计:描述软件内部、软件和协作系统之间和软件和人之间如何通信。ﻫ过程设计:把系统构造部件转换成软件过程描述。

从工程管理角度来看:概要设计和具体设计。

软件设计普通过程:软件设计是一种迭代过程;优秀行高层次构造设计;后进行低层次过程设计;穿插进行数据设计和接口设计。ﻫ衡量软件模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性度量原则。ﻫ在程序构造中各模块内聚性越强,则耦合性越弱。优秀软件应高内聚,低耦合。ﻫ软件概要设计基本任务是:

(1)设计软件系统构造;(2)数据构造及数据库设计;ﻫ(3)编写概要设计文档;(4)概要设计文档评审。

模块用一种矩形表达,箭头表达模块间调用关系。

在构造图中还可以用带注释箭头表达模块调用过程中来回传播信息。还可用带实心圆箭头表达传播是控制信息,空心圆箭心表达传播是数据。

构造图基本形式:基本形式、顺序形式、反复形式、选取形式。

构造图有四种模块类型:传入模块、传出模块、变换模块和协调模块。ﻫ典型数据流类型有两种:变换型和事务型。ﻫ变换型系统构造图由输入、中心变换、输出三某些构成。

事务型数据流特点是:接受一项事务,根据事务解决特点和性质,选取分派一种适当解决单元,然后给出成果。

具体设计:是为软件构造图中每一种模块拟定实现算法和局部数据构造,用某种选定表达工具表达算法和数据构造细节。ﻫ常用过程设计工具有:图形工具(程序环节图)、表格工具(鉴定表)、语言工具(PDL)。ﻫ3.4软件测试ﻫ软件测试定义:使用人工或自动手段来运营或测定某个系统过程,其目的在于检查它与否满足规定需求或是弄清预期成果和实际成果之间差别。

软件测试目的:发现错误而实行程序过程。

软件测试办法:静态测试和动态测试。

静态测试涉及代码检查、静态构造分析、代码质量度量。不实际运营软件,核心通过人工进行。

动态测试:是基本计算机测试,核心涉及白盒测试办法和黑盒测试办法。ﻫ白盒测试:在程序内部进行,核心用于完毕软件内部CAO作验证。核心办法有逻辑覆盖、基本基途径测试。ﻫ黑盒测试:核心诊断功能不对或漏掉、界面错误、数据构造或外部数据库访问错误、性能错误、初始化和终结条件错,用于软件拟定。核心办法有等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图等。

软件测试过程普通按4个环节进行:单元测试、集成测试、验收测试(拟定测试)和系统测试。ﻫ3.5程序调试ﻫ程序调试任务是诊断和改正程序中错误,核心在开发阶段进行。ﻫ程序调试基本环节:

(1)错误定位;ﻫ(2)修改设计和代码,以排除错误;ﻫ(3)进行回归测试,防止引进新错误。ﻫ软件调试可分表静态调试和动态调试。静态调试核心是指通过人思维来分析源程序代码和排错,是核心设计手段,而动态调试是辅助静态调试。核心调试办法有:

(1)强行排错法;ﻫ(2)回溯法;ﻫ(3)因素排除法。第四章数据库设计基本ﻫ4.1数据库系统基本概念ﻫ数据:事实上就是描述事物符号记录。

数据特点:有一定构造,有型和值之分,如整型、实型、字符型等。而数据值给出了符合定型值,如整型值15。

数据库:是数据集合,具有统一构造形式并存储于统一存储介质内,是各种应用数据集成,并可被各个应用程序共享。ﻫ数据库存储数据是按数据所提供数据模式存储,具有集成和共享特点。

数据库管理系统:一种系统软件,负责数据库中数据组织、数据操纵、数据维护、控制及保护和数据服务等,是数据库核心。ﻫ数据库管理系统功能:

(1)数据模式定义:即为数据库构建其数据框架;ﻫ(2)数据存取物理构建:为数据模式物理存取和构建提供有效存取办法和手段;

(3)数据操纵:为顾客使用数据库数据提供以便,如查询、插入、修改、删除等和简朴算术运算及记录;(4)数据完整性、安生性定义和检查;(5)数据库并发控制和故障恢复;(6)数据服务:如拷贝、转存、重组、性能监测、分析等。ﻫ为完毕以上六个功能,数据库管理系统提供如下数据语言:

(1)数据定义语言:负责数据模式定义和数据物理存取构建;ﻫ(2)数据操纵语言:负责数据操纵,如查询和增、删、改等;

(3)数据控制语言:负责数据完整性、安全性定义和检查和并发控制、故障恢复等。ﻫ数据语言按其用法具有两种构造形式:交互式命令(又称自含型或自主型语言)宿主型语言(普通可嵌入某些宿主语言中)。ﻫ数据库管理员:对数据库进行筹划、设计、维护、监视等专业管理人员。

数据库系统:由数据库(数据)、数据库管理系统(软件)、数据库管理员(人员)、硬件平台(硬件)、软件平台(软件)五个某些构成运营实体。ﻫ数据库应用系统:由数据库系统、应用软件及应用界面三者构成。

文献系统阶段:提供了简朴数据共享和数据管理能力,但是它无法提供完整、统一、管理和数据共享能力。ﻫ层次数据库和网状数据库系统阶段:为统一和共享数据提供了有力支撑。

关系数据库系统阶段

数据库系统基本特点:数据集成性、数据高共享性和低冗余性、数据独立性(物理独立性和逻辑独立性)、数据统一管理和控制。

数据库系统三级模式:ﻫ(1)概念模式:数据库系统中全局数据逻辑构造描述,全体顾客公共数据视图;

(2)外模式:也称子模式和顾客模式。是顾客数据视图,也就是顾客所见到数据模式;ﻫ(3)内模式:又称物理模式,它给出了数据库物理存储构造和物理存取办法。ﻫ数据库系统两级映射:(1)概念模式到内模式映射;(2)外模式到概念模式映射。ﻫ4.2数据模型

数据模型概念:是数据特性抽象,从抽象层次上描述了系统静态特性、动态行为和约束条件,为数据库系统信息表和操作提供一种抽象框架。描述了数据构造、数据操作及数据约束。

E-R模型基本概念ﻫ(1)实体:现实世界中事物;(2)属性:事物特性;(3)联系:现实世界中事物间关系。实体集关系有一对一、一对多、多对多联系。ﻫE-R模型三个基本概念之间联接关系:实体是概念世界中基本单位,属性有属性域,每个实体可取属性域内值。一种实体所有属性值叫元组。

E-R模型图示法:(1)实体集表达法;(2)属性表法;(3)联系表达法。ﻫ层次模型基本构造是树形构造,具有如下特点:ﻫ(1)每棵树有且仅有一种无双亲结点,称为根;

(2)树中除根外所有结点有且仅有一种双亲。ﻫ从图论上看,网状模型是一种不加任何条件限制无向图。ﻫ关系模型采用二维表来表达,简称表,由表框架及表元组构成。一种二维表就是一种关系。ﻫ在二维表中凡能唯一标记元组最小属性称为键或码。从所有侯选健中选取一种作为顾客使用键称主键。表A中某属性是某表B键,则称该属性集为A外键或外码。ﻫ关系中数据约束:ﻫ(1)实

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