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文档简介
photoshop教学笔记(转贴)photoshop教学笔记(转贴)photoshop教学笔记
第1课初识PhotoshopCS(PS)ﻫ一、
Photoshop简介及应用领域
Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像解决软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,2023年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。
Photoshop是图像解决软件,其优势不在图形创作。
图像解决是对已有的位图图像进行编辑、加工、解决以及运用一些特殊效果;常见的图像解决软件有Photoshop、PhotoPainter、PhotoImpact、PaintShopPro。
图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Painter。ﻫ应用领域:重要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期解决以及影像创意等。ﻫ二、
界面构成
Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等ﻫ
菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜;
工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设立项也不同;
工具箱:工具下有三角标记,即该工具下尚有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项;
按工具上提醒的快捷键
使用该工具
按SHIFT+工具上提醒的快捷键
切换使用这些工具
按TAB
显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板ﻫ按F
切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式)ﻫ
状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文献大小、浮动菜单按钮及工具提醒栏;ﻫ
浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。ﻫ双击调板标题
最小化或还原调板ﻫ拖动调板标签
分离和置入调板
调板右边三角
调板菜单
复位调板位置
窗口->工作区->复位调板位置ﻫ存储工作区
窗口->工作区->存储工作区ﻫSHIFT+TAB
显示/隐藏调板
调板窗:可将常用的调板置入其中。ﻫ
文献浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批解决和批重命名的功能。
ﻫ三、
基本概念
1.
像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。ﻫ2.
图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(PixelsPerInch),如300PPI表达该图像每平方英寸具有300×300个像素。ﻫ
图像分辨率和图像尺寸的值决定了文献的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清楚,所产生的文献也越大。图像分辨率成为图像品质和文献大小之间的代名词;
假如是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。ﻫ3.
点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。用于显示一般为72PPI;用于印刷一般不低于300PPI。ﻫ4.
矢量图:是由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元为锚点和途径。由Coreldraw、Illustrator、FreeHand等软件绘制而成,与分辨率无关,放大后无失真。
5.
设备分辨率(DeviceResolution)——又称输出分辨率:指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(DotsPerInch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。(如常见的扫描仪)
6.
位分辨率(BitResolution)——又称位深或颜色深度:用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,事实上是指“2”的平方次数,ﻫ7.
颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。常用的有RGB、CMYK、LAB、灰度等。
8.
文献格式:Photoshop默认的文献格式为PSD;网页上常用的有PNG、JPEG、GIF;印刷中常用的为EPS、TIFF。Photoshop几乎支持所有的图像格式。
9.
PS学习的基本理念:分层设计
ﻫ使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下解决某一图素。可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。假如图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。ﻫ
ﻫ四、
简朴基本操作ﻫ10.
打开软件:在启动Photoshop过程中,按住CTRL+SHIFT+ALT,软件恢复到初始的状态。
11.
预置软件:对Photoshop软件进行环境预置,编辑->预置(CTRL+K)。ﻫ
暂存盘:是Photoshop软件产生的虚拟内存,以提高Photoshop解决的速度。当第一个暂存盘己满,需要将硬盘中的不需要的文献删除,以释放更多的硬盘空间。Photoshop软件可以设定4个暂存盘。ﻫ
图像高速缓存:为图像来加快屏幕刷新的速度。ﻫ12.
打开图片:使用文献浏览器打开“Photoshop”文献夹中的“样本”文献夹,或使用文献->打开。
技巧:双击空白处,打开文献。
13.
新建文献:方法1——文献->新建,方法2——CTRL+N,方法3——按CTRL+双击空白处。
涉及:预设图像尺寸、宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容。ﻫ14.
浏览图片:
缩放工具(Z):缩放范围最小1个像素~1600%;
ALT+缩放
缩小
CTRL+Space,并单击
临时切换放大
ALT+Space,并单击
临时切换缩小ﻫ双击缩放工具或CTRL+ALT+0
实际像素大小(即100%显示比例)
CTRL键在导航器中拖拉
放大该区域ﻫCTRL+“+”
放大
CTRL+“-”
缩小
CTRL+0
满画布显示
抓手工具(H):
双击抓手
满画布显示
在任何工具下,按SPACE
临时切换到抓手工具ﻫ15.
前景色和背景色:
前景色填充
ALT+DEL或ALT+BackSpaceﻫ背景色填充
CTRL+DEL或CTRL+BackSpaceﻫD键
恢复默认的前景色(黑)、背景色(白)。
X键
切换前景色、背景色ﻫ16.
其它辅助操作:ﻫCTRL+Z
一步撤消
CTRL+ALT+Z
多步撤消
CTRL+R
显示隐藏标尺ﻫCTRL+’
显示隐藏网格
在任何工具下,按CTRL
临时切换到移动工具ﻫ在任何工具下,按CTRL+ALT
临时切换到复制图层、选区
第2课创建选区
什么是Photoshop最重要、最不可或缺的功能?在Photoshop中,最重要的功能是选择区域。根据要选择的内容,使用最适合的选区命令,最佳、最快选择该内容。每个选择工具或命令都有自身的优势和劣势。根据所要选取的区域,它是规则的,还是不规则的?是比较一致的颜色,还是多色的?它与背景是对比强烈的,还是混合在一起的?或者部分对比强烈、还是部分混合的?然后选择最佳的选取工具和命令,更或者多种工具和命令配合使用。ﻫ辅助操作ﻫ1.
标尺:ﻫ显示隐藏标尺
CTRL+Rﻫ修改原点
鼠标拖曵ﻫ复原原点
双击标尺左上角
设定单位
双击标尺设立
2.
网格ﻫ显示隐藏网格
CTRL+’ﻫ对齐网格
视图->对齐->网格ﻫ3.
参考线ﻫ新参考线
从标尺中拖出参考线
清除参考线
按CTRL,拖回标尺ﻫ移动参考线
按CTRL,拖动
设立参考线
按CTRL,双击ﻫ显示隐藏参考线
按CTRL+;ﻫ视图->对齐到
按CTRL+SHIFT+;
一、
规则选框工具M
重要功能是在文献中创建各种类型的规则选择区域,创建后,操作只在选框内进行,选框外不受任何影响。
涉及矩形、椭圆、单行、单列选区工具。ﻫ1、
复位工具:ﻫ右击工具选项栏前端,选择复位工具或复位所有工具,将该工具或所有工具选项恢复为默认的设立。
2、
填充和描边选区:ﻫ
建立选区,可使用ALT+DEL或ALT+BackSpace填充前景色,CTRL+DEL或CTRL+BackSpace填充背景色。
建立选区,可使用编辑->填充(SHIFT+F5)或描边。ﻫ3、
羽化选区(CTRL+ALT+D):使用边沿有光晕和柔和的效果,减少边沿的对比度。例子:BABY、山水羽化。
4、
消除锯齿:使圆形或弧形边沿更光滑;ﻫ5、
样式:正常,约束长宽比和固定大小。
6、
创建新选区时ﻫSHIFT+规则选框工具
绘制正的选区
ALT+规则选框工具
从中心点开始绘制
SHIFT+ALT+规则选区工具
从中心点开始绘制的正选区ﻫ在绘制时,按SPACE键
可绘制移动选区
CTRL+D
取消选区
7、
选区的布尔运算:选区创建后ﻫ按SHIFT,再选
增长选区(加选)
按ALT,再选
减小选区(减选)ﻫ按SHIFT+ALT,再选
相交选区(交选)
8、
移动和复制选区内容
按CTRL移动选区
移动选区内容
按CTRL+ALT移动选区
复制选区内容ﻫ规则选框工具选项栏中,有相应的选项。
例子:太极、中国人民银行、光线的制作。ﻫ二、
套索工具Lﻫ用于建立复杂的几何形状的选区。
1.
普通套索工具:用于建立自由形状的选区。
2.
多边形套索工具:用于建立直线型的多边型选择区域。初次建立选区时按住Shift键可约束画线的角度为水平、垂直及45度。
技巧:普通套索和多边形套索工具使用时,按ALT可临时互相切换。
3.
磁性套索工具:自动捕获物体的边沿以建立选区。ﻫ
宽度:定义此工具检索的距离范围(1-40P);
边对比度:定义此工具查找时对边沿的敏感限度(1%-100%);
频率:生成固定点的多少;(0-100)ﻫ
钢笔压力:用来设立绘图板的笔刷压力。只有安装了绘图板和相关驱动才有效,勾选此项套索的宽度变细。ﻫ技巧:在边沿精拟定义的图像上,您可以试用更大的宽度和更高的边对比度,然后大体地跟踪边沿。在边沿较柔和的图像上,尝试使用较小的宽度和较低的边对比度,然后更精确地跟踪边沿。
结束当前的途径,双击鼠标
曲线闭合选区
结束当前的途径,按ALT+双击鼠标
直线闭合选区
选区时,直接按DEL或Backspace
删除刚画好的锚点和途径片段ﻫ动态改变磁性套索的宽度
[、](增大或减小)ﻫ在磁性套索工具下,ALT+单击
切换磁性套索和多边形套索工具
例子:五角星、水晶、磁性工具套苹果、换背景、LOGO、云有所思三、
魔棒工具W
魔棒工具是基于图像中相邻像素的颜色近似限度来进行选择的,适合选取图像中颜色相近或有大色块单色区域的图像(以鼠标的落点颜色为基色)。
容差:决定选择区域的精度,值越大越不精确(0-255);ﻫ
连续的:只选择与鼠标落点处颜色相近相连的部分;ﻫ
用于所有图层:选择所有层上与鼠标落点处颜色相近的部分;否则只选当前层。例子:电脑屏幕、相框。
四、
橡皮擦工具Eﻫ橡皮擦工具:用于擦除图像中不需要的颜色。重要涉及3个工具,分述如下:ﻫ1.
普通橡皮擦工具:擦除普通层时露出透明色,擦除背景层时露出背景色。ﻫ
画笔:选择大小及形状;ﻫ
模式:用于设立擦除的方式,涉及3种:画笔、铅笔、块。
不透明度、流量、喷枪与画笔工具一致(略)。ﻫ
抹到历史记录:勾选后等同于历史记录画笔工具,后面再叙。ﻫ2.
背景橡皮擦工具:无论是在普通层还是在背景层,均可将图像擦除为透明色。注:擦除背景层时自动会将背景层转化为普通图层。ﻫ
画笔:设定橡皮擦的大小和形状;
限制:限制擦除颜色的范围:
不连续:可删除所有取样颜色,在选定的区域内多次反复擦除;ﻫ
临近:只有取样颜色相关联的区域才会被擦除;一次性;
查找边沿:擦除包含取样颜色相关联区域并保存边沿的清楚与锐利;(可将容差设为1,取样改为一次进行尝试);
保护前景色:与前景色相同的图像区域不会被擦除;
取样:决定被擦除颜色的方式:ﻫ
连续:进行多次取样;ﻫ
一次:只进行一次选样;ﻫ
背景色板:一方面设立背景色,然后找与背景相近的颜色进行擦除;ﻫ3.
魔术橡皮擦工具:根据颜色的近似程来拟定将图像擦成透明的限度,
例子:擦除花的背景
五、
“色彩范围”命令
使用色彩范围命令,Photoshop会将图像中满足“取样颜色”规定的所有像素点都圈选出来。与魔棒工具相似,但提供了更多的选取控制,并且更清楚地显示了选取的范围。ﻫ
取样颜色选择,可以直接在预视区,也可在图像中选取。
预视区的“选取范围”和“图像”,按Ctrl键切换预览ﻫ
选择单一颜色或色调,
色调涉及:高光、中间调或暗调ﻫ
例子:取样颜色、色调
六、
“抽出”命令CTRL+ALT+X
使用抽出命令用来分离复杂的图像与背景之间的关系。通过把层中其它所有像素擦除并替换为透明色,从而将所需的图像部分分离出来。
边沿高光器:使用较大的画笔来覆盖细微的、散乱的、复杂的边沿;
智能高光:可跟踪更清楚的边沿;Ctrl键可临时关闭或打开“智能高光显示”;ﻫ
橡皮擦工具:擦除多余的描边颜色;
填充工具:填充保存的区域;
强制前景:对于单色调图像有效;ﻫ
清除:在预览后才有效,它可以减去边界或恢复已经移除的部分边界;按Alt键恢复某些边界成分;ﻫ
边沿修饰:在预览后才有效,它可以锐化或打磨粗糙的边界;
一方面,需要运用“边沿高光器”工具将所取图像的边沿标记出来,接着用填充工具将内部填充。然后单击“抽出”中的预视按钮,并根据需要进行必要的修饰。单击好按钮后,photoshop将提取图像的背景抹为透明,图像边沿上的像素将丢失于背景的颜色。
例子:鹰、小鸡ﻫ总结:ﻫ根据形状建立选区:ﻫ1.
规则形状:如矩形、椭圆、单列/行选区。
2.
不规则形状:自由套索和多边形套索ﻫ根据颜色建立选区:ﻫ1.
魔棒工具:选取相同色彩范围内的像素;ﻫ2.
魔术橡皮擦工具:删除背景,把对象分离出来;
3.
色彩范围:提供了更多的色彩选取控制。
根据形状和颜色建立选区:
2.
磁性套索工具:合用于对象的边沿与背景对比强烈时使用。ﻫ3.
抽出:合用于分离复杂图像。
4.
背景橡皮擦工具:合用于分离图像,但能对指定颜色保护。ﻫﻫ第3课选区的调整和编辑
一、
选区的简朴操作
全选
CTRL+Aﻫ取消选择
CTRL+Dﻫ重新选择
CTRL+SHIFT+Dﻫ反选
CTRL+SHIFT+Iﻫ羽化
CTRL+ALT+D
注意:若羽化的范围超过了选区的范围,软件会提醒:“未选择任何像素”,若羽化后只选择了选区中低于50%的像素,软件会提醒:“任何像素都不大于50%选择,选区边将不会显示。”
二、
选区的修改ﻫ选择->修改->边界、平滑、扩展、收缩。
边界:设立选区边沿的宽度(1-64),使其成为轮廓区域。ﻫ平滑:对边沿进行平滑解决,半径越大,边沿越平滑。ﻫ扩展:按指定像素(1-16)扩展选区
收缩:按指定像素缩小选区。ﻫ例子:锥形字、空心字、发光字、彩虹字。
三、
扩大选取和选取相似ﻫ扩大选取:选择相邻的区域中与原选区中颜色相似的内容。相似限度由魔棒的容差决定。
选取相似:按颜色的近似限度(容差决定)扩大选区,这些扩展的选区不一定与原选区相邻。
注意:位图模式的图像不能使用“扩大选取”和“选取相似”命令。
四、
变换选区与自由变换
变换选区:变换选区对选区进行变换,使用“选择->变换选区”。ﻫ自由变换:对选定的图像区域进行变换,使用“编辑->自由变换”。
以下是变换选区和自由变换的相关操作:ﻫ
缩放:放大和缩小选区。同时按Shift,则以固定长宽比缩放。
旋转:可自由旋转选区,同时按Shift,则为15度递增或递减。
斜切:在四角的手柄上拖动,将这个角点延水平和垂直方向移动。将光标移到四边的中间手柄上,可将这个选区倾斜。
扭曲:可任意拉伸四个角点进行自由变形,但框线的区域不得为凹入形状。
透视:拖动角点时框线会形成对称梯形。(按住Ctrl+Shift+Alt键可达成同样果)
技巧:ﻫSHIFT+缩放
约束长宽比ﻫALT+缩放
自中心变换
CTRL+SHIFT+拖动角点
斜切
CTRL+拖动角点
扭曲ﻫCTRL+ALT+拖动角点
对称的扭曲ﻫCTRL+SHIFT+ALT+拖动角点
透视
右击变换的选区
水平翻转、垂直翻转ﻫ重点:ﻫCtrl+Shift+T
为再次执行上次的变换ﻫCtrl+Alt+Shift+T
为复制原图后再执行变换ﻫ
例子:立体字、千手观音、齿轮、苹果机广告。ﻫ五、
载入和存储选区ﻫ存储选区:将现有选区存储为通道,以便下一次使用。
载入选区:将己存储的选区以不同的形式载入。ﻫ注意:载入选区时,可以选择作为新选区载入,也可与已有选区运算,并还可反相载入。ﻫ六、
移动工具Vﻫ移动工具:移动选区内容、辅助线或层的内容;也可以将内容置入其它文档中。
注意:不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具(钢笔、抓手、缩放和切片工具除外)。移动对象时,按Alt键可以复制对象,在其它工具(钢笔、抓手、缩放和切片工具除外)下,按CTRL+ALT键也可复制对象。ﻫ例子:撕照片ﻫ七、
选区的编辑操作
1、
删除选区内容:使用编辑->清除(即按DEL键),若在背景层上删除,“透”出背景色,若在普通层上删除,“透”出透明区域。
2、
剪切、复制、粘贴ﻫ使用菜单->剪切(CTRL+X)、复制(CTRL+C)和粘贴(CTRL+V)命令,也可移动和复制选区。
注意:ﻫ“复制”命令将当前图层的选区内图像放在剪贴板中,该操作对原图没影响。ﻫ“剪切”命令同样将选区图像放在剪切板,该区域会从原图中剪除,并以背景色(背景层)填充或变成透明区域(普通层)。ﻫ3、
粘贴入命令。ﻫ“粘贴入”可将内容粘贴到指定区域,将指定区域作为存储是“临时通道”,并将它作为蒙版,复制的内容在这个蒙版中显示。
注意:
图层与这个蒙版之间没有链接的关系。
例子:热汽球第4课图层ﻫ一、
图层概念ﻫﻫ层好比是一张透明的醋酸纸,层与层之间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。ﻫ二、
图层类型
背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、文字层、图层组。
背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画布的大小。
技巧:双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层>新建>背景层”命令;
三、
图层面板ﻫﻫ四、
图层的基本操作ﻫ1.
创建新图层ﻫ
点击“新建图层”按钮:默认选项创建图层。ﻫ
按ALT键点击“新建图层”按钮:指定选项创建新图层CTRL+SHIFT+Nﻫ注意:图层选项:名称、使用下面的图层可创建剪贴蒙版、颜色、模式、不透明度、填充模式中性色。
通过拷贝和粘贴选区建立新图层。ﻫ
通过拖动建立新图层。
(1.
从“图层”菜单新建图层ﻫ(2.
图层->新建->图层ﻫ(3.
图层->新建->通过拷贝的图层CTRL+Jﻫ(4.
图层->新建->通过剪切的图层CTRL+SHIFT+J(5.
图层->新建->背景图层
注意:按CTRL+C、CTRL+V也可产生新图层,但新图层中的内容不在本来位置。
2.
背景层和普通层的互相转换
使用白色背景或彩色背景创建新图像时,图层调板中最下面的图像为背景。一幅图像只能有一个背景。您无法更改背景的堆叠顺序、混合模式或不透明度。但是,可以将背景转换为常规图层。ﻫ创建透明的新图像时,图像没有背景图层。ﻫ(1.
在图层调板中双击“背景层”,或者选取“图层”>“新建”>“背景图层”。
(2.
选中图层,使用“图层”>“新建”>“背景图层”。ﻫ3.
复制图层
默认选项复制图层:拖动图层至“新建图层”按钮。
指定选项复制图层:拖动图层并按ALT键至“新建图层”按钮。ﻫ注意:按ALT键拖动图层至新建图层时,选择目的为文档新建,可以将图层复制为新文档。
4.
删除图层ﻫ
点击“删除图层”按钮,提醒是否删除。ﻫ
ALT+点击“删除图层”按钮,直接删除。ﻫ注意:不仅可删除普通图层,还可以删除隐藏和链接的图层。
5.
显示隐藏图层
点击眼睛:切换显示和隐藏ﻫ
按Alt键击眼睛:切换显示或隐藏其它层。ﻫ6.
更改图层顺序ﻫ
直接在图层之间拖动来更改顺序(最佳)ﻫ
使用图层->排列:
置为顶层
CTRL+SHIFT+]ﻫ置为底层
CTRL+SHIFT+[
前移一层
CTRL+]ﻫ后移一层
CTRL+[ﻫ7.
锁定图层ﻫ锁定分为四种:锁定透明区域、锁定图像、锁定位置、所有锁定。还可以在图层菜单选择:“锁定所有链接图层”或“锁定组中的所有图层”。ﻫ8.
合并图层
图层->向下合并CTRL+E(合并图层组或合并链接的图层),合并所见图层CTRL+SHIFT+E、拼合图层。
注意:拼合图层会提醒是否扔掉隐藏图层,将可见图层合并至背景层。合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。
9.
修边
复制粘贴图像时,边沿不平滑,可以使用修边:移去黑色或白色边沿、去边。
五、
链接图层
将两个或更多的图层或图层组链接起来,可以对它们整体。如:应用变换和创建剪贴蒙版,对齐和分布。
链接和取消链接:点击图层前的小方块,出现链接图标,再一次点击该处,取消链接。
对齐与分布(图层链接后才可以进行对齐和分布。)对齐有:顶部对齐,垂直中心对齐,底部对齐,左对齐,水平中心对齐,右对齐。分布有:顶边、垂直居中、底部、左边、水平居中、右边分布。
锁定所有链接图层
由链接图层新建组ﻫ
合并链接图层:图层->合并链接图层CTRL+E
从链接图层创建剪贴蒙版:图层->从链接图层创建剪贴蒙版CTRL+G,图层->释放剪贴蒙版
六、
管理图层
1、
图层组:运用图层组可管理图层,它和文献夹的概念是类似的。
点击“新建图层组”:按默认选项创建图层组;ﻫ
按ALT键点击“新建图层组”:按指定选项创建图层组;ﻫ
由链接图层新建图层组:选中链接图层中的任意图层执行“图层->新建->图层组来自链接的图层”
2、
图层或图层组属性ﻫ
按ALT键双击图层或图层组名称,打开图层或图层组属性,可修改名称和标记颜色。ﻫ3、
删除图层组ﻫ
选中图层组,点击删除(建议使用这种方法),然后再选择删除“组和内容”、“仅限组”。第5课图层蒙版ﻫ一、
蒙版的概念ﻫ蒙版可以用来将图像的某部分分离开来,保护图像的某部分不被编辑。当基于一个选区创建蒙版时,没有选中的区域成为被蒙版蒙住的区域,也就是被保护的区域,可防止被编辑或修改,也可以将蒙版用于其他复杂的编辑工作,如对图像执行颜色变换或滤镜效果等。
注意:背景层不能添加蒙版ﻫ二、
快速蒙版Qﻫ快速蒙版是为了更好选取区域,按Q键是标准模式和快速蒙版模式之间的切换。在快速蒙版模式下,Photoshop自动转换成灰阶模式,前景色为黑色,背景色为白色(可按X键,互换前景色和背景色)。使用画笔、铅笔、历史笔刷、橡皮擦、渐变等绘图和编辑工具来增长和减少蒙版面积来拟定选区。用黑色绘制时,显示为红“膜”,该区域不被选中,即增长蒙版的面积被保护。用白色绘制时,红“膜”被减少,该区域被选中,即减小蒙版的面积。用灰色绘制,该区域被羽化,有部分被选中。ﻫ注意:在快速蒙版模式下,编辑蒙版区域,自动创建“快速蒙版”临时蒙版(在通道中可以查看),切换至标准模式,快速蒙版自动取消。ﻫ例子:快速蒙版练习1、2ﻫ三、
剪贴蒙版
使用基底图层的形状来显示上层图层的内容。剪贴蒙版中只能涉及连续图层。
创建剪贴蒙版:选择上层图层,使用“图层->创建剪贴蒙版CTRL+G”或选择链接的图层,使用“图层->从链接图层创建剪贴蒙版CTRL+G”,或按ALT键单击两层之间的边界线。
释放剪贴蒙版:使用“图层->释放剪贴蒙版CTRL+SHIFT+G”,或按ALT键单击剪贴层之间的边界线。ﻫ例子:剪贴蒙版练习ﻫ四、
图层蒙版ﻫ在带有蒙版的图像组合层中,右边的图层是蒙版,它是基于灰阶的图层蒙版,其中为白色的部分会显示左边普通图层中相相应的区域;黑色的部分是蒙版,隐藏左边普通图层中相相应的区域。灰色区域相相应的区域显示为半透明。ﻫ五、
自动创建蒙版
先使用复制命令,再制作选区,将内容“粘贴入”选区中。超过选区以外的复制内容将隐藏。ﻫ
按ALT键使用“粘贴入”命令,将内容“粘贴入”反选区域中ﻫ注意:自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。
六、
添加图层蒙版
先制作选区,点击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示区域”。在选区填充为白色(即显示左边普通图层中相相应的区域)。
若不作选区,点击层面板中的“添加到蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示所有”。在整个蒙版图层中填充白色(即显示所有)。
先制作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏区域”,在蒙版图层中选区填充为黑色(即隐藏左边普通图层中相相应的区域)。
若不作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏所有”。在整个蒙版图层中填充黑色(即隐藏所有)。ﻫ注意:添加图层蒙版后,会创建永久蒙版(在通道中可以查看到)ﻫ七、
蒙版编辑
蒙版的开与关:按ALT键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版;再次按Alt击看到图像;
暂时停用蒙版或剪贴途径的蒙版:按Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返回。
删除蒙版:执行“图层>移去图层蒙版”命令,选择“扔掉”或“应用”。也可将选中蒙版点击删除图标上,选择弹出对话框中的“不应用”,“取消”,“应用”。
在图层编辑,图层前会出现笔的提醒;在蒙版编辑,图层前会出蒙版的提醒。
例子:1.手绘蒙板2.图像拼合3.图像合成(杯中人、流失的城市、X-MAN)、图像修饰、部分保护。
总结:
自动创建蒙版和添加图层蒙版之间的异同点:ﻫ相同点:都可以创建蒙版,也都可存储选区为通道ﻫ不同点:
1、
自动创建蒙版下,图层与蒙版之间没有链接;而添加图层蒙版下,它们之间有链接。有链接,就意味着图层和蒙版可以一起变换。
2、
自动创建蒙版,在创建需要复制;添加图层蒙版,则不需要。
第6课文字图层ﻫ一、
创建文字ﻫ1、
文字工具T:有四种文字工具,其中涉及水平文字,垂直文字,水平文本选区,垂直文字选区。ﻫ
使用水平文字或垂直文字,可以创建点文字和段落文字。ﻫ
使用水平文本选区或垂直文字选区,进入快速蒙版状态,结束文本输入后,会形成文本选区。ﻫ2、
使用水平或垂直文字工具,在图像中单击输入文字(生成点文字)或拖动(生成段落文字),后,会生成一个文字图层,该图层上有一个T字母,表达文字图层。采用以下方法结束输入。ﻫ
按数字键盘的ENTER键;ﻫ
按CTRL+ENTER键结束;
在工具箱中选择任意工具;ﻫ3、
文字选项栏
文字方向、字体、字形、字号、设定消除锯齿选项、文字对齐方式、文字颜色、文字弯曲、字符和段落调板、取消当前的编辑、执行当前的编辑。
注意:可在输入文字时修改属性,也可完毕输入后修改属性。完毕输入后双击文字图层。ﻫ4、
点文字和段落文字ﻫPhotoshop中有两种输入文字的方式。ﻫ
点文字:用于输入少量的文字,不能自动换行,需回车进入下一行。ﻫ
段落文字:用于输入大段的需要换行或分段的文字,具有自动换行的功能。ﻫ
点文字和段落文字的转换:选中文字图层,使用“图层->文字->转换为段落文字或转换为点文字”ﻫ5、
创建段落文字
使用文字工具并拖拉;ﻫ
按ALT键的同时单击鼠标,在弹出的“段落文字大小”,输入宽度和高度。ﻫ
按ALT键的同时拖动鼠标,在弹出的“段落文字大小”,会显示当前段落文字的宽度和高度,并可以修改。ﻫ注意:文字的单位,可在“编辑->预置CTRL+K->单位与标尺”中修改。ﻫ6、
字符和段落调板
字符调板:功能分别有字体、字型;字号、行距、字符垂直比例、字符水平比例;字符周边空间比例、字距调整、字距微调;基线位移、字符颜色;仿粗体、仿斜体、所有大写字母、小型大写字母、上标、下标、下划线、删除线;设定字典、消除锯齿。
注意:“消除锯齿”命令会在文字边沿自动填充一些像素,使之溶入文字的背景色中。当创建网上使用的文字时,需要考虑到消除锯齿会大大增长原图像中的颜色数量,这样会增长文献的大小,并也许导致文字边沿出现杂色。
注意:“消除锯齿”命令有“无”、“锐化”、“明晰”、“强”、“平滑”。ﻫ段落调板:功能分别有段落对齐——齐左、居中、齐右、末行齐左、末行居中、末行齐右、所有对齐;段落缩进——左缩进、右缩进、首行缩进(输入负值为悬挂缩进)、段前距和段后距。ﻫ二、
修改文字图层ﻫ1、
改变文字框大小
用鼠标拖动文字框的把手可缩小段落文字框,但不影响文字框文字的各项设定,只是放不下的文字会被隐含,文字框右下角的角把手成为“田”字。
CTRL+角把手
缩放文字框,文字同时缩小。ﻫSHIFT+角把手
等比例缩放。
CTRL+边把手
文字框倾斜ﻫCTRL+SHIFT+边把手
限制倾斜的方向ﻫ
2、
文字弯曲变形ﻫ在文字选项栏中使用“变形文字”或使用“图层->文字->文字变形”,涉及:扇形,下弧、上弧、拱形、凸起,贝壳、花冠、旗帜、波浪、鱼形、增长、鱼眼、膨胀、挤压、扭转。
注意:对文字图层不能进行“变形”,因素一:文字不是truetype字体,因素二:文字使用了仿粗体。文字变形后,就不能像正常文字块那样调节大小了。ﻫ3、
文字转换:不能对文字使用扭曲和透视,有很多滤镜不能使用,需要将文字图层栅格化。
文字图层转换为图像图层
选择文字图层,右击选择“栅格化”或使用“图层->栅格化->文字”,栅格化后的图层为图像图层,不可再进行文字的编辑,并且不可逆化为文字图层。
文字图层转换为途径或形状
选择文字图层,使用“图层->文字->创建工作途径或转换为形状”。ﻫ4、
文字适合途径
可以使用钢笔、直线或形状等工具绘制途径,然后沿着该途径键入文本。可使用途径选择工具,改变文本的起点、终点及方向。
5、
文字图层样式
文字图层和其他图层同样可以执行各种“图层样式”中定义的各种效果,也可使用“样式”调板中的存储的各种样式。第7课途径、形状图层和矢量蒙版
一、
途径ﻫ途径是一种Photoshop中的矢量对象,它是由锚点和途径段组成的。
锚点是定义途径中每条线段开始和结束的点。移动和编辑锚点,以修改途径的形状。
途径分为:开放途径和闭合途径ﻫ锚点(节点)分为:平滑点、转角点。ﻫ二、
绘制途径ﻫ1、
钢笔工具(P):
使用钢笔工具,在其选项栏中单击途径图标,开始绘制第一个锚点,然后ﻫ单击
直线
以节点为中心拖动
曲线ﻫ按CTRL键
临时切换到“直接选择工具”
按ALT键
临时切换到“转换点工具”ﻫ按CTRL+单击
以开放途径结束
使用自由钢笔工具,在其选项栏中单击途径图标,然后
ALT键
临时切换到直线绘制
ALT键+拖动
以手绘途径ﻫ曲线拟合:数字越大,形成的途径简朴,锚点越少;数字越小,途径上的锚点越多,途径也就相应地越符合物体的边沿。
宽度、边对比度及频率是磁性套索工具一致。ﻫ注意:使用钢笔工具或自由钢笔工具,可以用于描图并创建选区。在途径调板中查看途径。
例子:脸谱。
2、
形状工具(U):
分为矩形形状工具、圆角矩形形状工具、椭圆形状工具、多边形形状工具、直线工具和自定义形状工具。
使用形状图层:是带图层矢量蒙版的填充图层;ﻫ
使用途径:创建新的工作途径,在途径调板中查看途径。ﻫ
填充像素:在当前的图层中创建像素形状,由前景色填充。ﻫ注意:使用形状工具创建的途径为工作途径,可以在途径调板中查看。也可以将当前程径,使用“编辑->定义自定形状”,便于以后的使用。
3、
文字转换为工作途径ﻫ输入文字,选择文字图层,使用图层->文字->创建工作途径ﻫ三、
调整锚点和途径
1、
选择途径或锚点
途径选择工具:选定整个途径。ﻫ
直接选择工具:选定途径段和锚点。ﻫCTRL+途径相关工具
途径选择工具ﻫCTRL+ALT+直接选择工具
转换点工具
ALT+直接选择(途径选择)工具
复制途径ﻫ2、
添加、删除和转换锚点
对已选择的途径使用“钢笔工具”,会增长或删除锚点,或对已选择的途径使用添加删除锚点工具。ﻫ对已选择的途径使用“转换点工具”,可以将平滑点转换为无方向线的角点,也可将平滑点转换为有方向线的角点,还可将角点转换为平滑点。
平滑点->无方向线角点:在已选择的途径上,使用转换点工具直接在锚点上单击。ﻫ
平滑点->有方向线的角点:选取锚点一侧的途径段,使用“转换点工具”,拖动方向线上的控制点。ﻫ
角点->平滑点:在已选择的途径上,使用转换点工具拖动锚点,拉出方向线。ﻫ
四、
途径调板ﻫ途径分为:工作途径、途径、矢量蒙版途径
1、
选区创建工作途径:创建选区后,点击新建工作途径或ALT键点击新建工作途径。工作途径是临时途径,不是图像一部分,需要存储为途径。在途径调板上只有一个工作途径。
2、
选区转换为途径:将选区转换为工作途径后,拖动或按ALT拖动至新建途径。
3、
途径转换为选区:点击或ALT键点击“途径载入选区”按钮。ﻫ4、
描边途径:先设立画笔和前景色,点击或ALT键点击描边途径。
例子:邮票、胶卷、星光闪烁、招贴画ﻫ5、
填充途径:点击或ALT键点击填充途径。ﻫ6、
剪贴途径:将已有的工作途径转换为途径后,使用剪贴途径,保存为EPS或TIFF格式,导入到Illustrator或Indesign,可以输出透明背景。ﻫ支持途径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。
五、
形状图层ﻫPhotoshop重要是用来解决像素图像的,但也提拱了图形软件中绘制矢量图形的功能,矢量图形的基本组成是锚点和途径。ﻫ形状图层是带图层矢量蒙版的填充图层;填充图层定义颜色或样式,而图层矢量蒙版定义形状的几何轮廓。
1、
钢笔或形状工具
选择钢笔工具或形状工具后,设立选项栏上的形状图层,然后使用钢笔或各种形状工具,创建形状图层。ﻫ2、
文字转换为形状ﻫ输入文字,选择“图层->文字->转换为形状”
3、
栅格化:选择形状图层,使用“图层->栅格化->形状”‘
注意:转换后不能再返回
例子:蝴碟
六、
图层矢量蒙版
显示或隐藏所有:除背景层外,使用图层->添加矢量蒙版->显示或隐藏所有,然后在矢量蒙版上使用各种途径。可在途径调板上查看该图层的矢量蒙版途径。ﻫ
当前程径:先在图层上,绘制途径,再使用图层->添加矢量蒙版->当前程径,或按CTRL键点击蒙版按钮。
栅格化:选择矢量蒙版图层,使用“图层->栅格化->矢量蒙版”。ﻫ例子:卷页ﻫ总结:ﻫPhotoshop中提供了两种蒙版:一种是像素蒙版,称为“图层蒙版”,这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与途径有关的操作来修改和编辑。
在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。ﻫ
第8课图层样式ﻫ一、
混合选项:ﻫ一方面选中层,使用图层调板下的“图层样式”按钮,或“图层”菜单中的“图层”样式,也可使用右击图层->“图层样式”。
混合选项:图层之间像素的作用方式。ﻫ
常规选项中的“不透明度”:影响整个图层中的所有内容(涉及图层样式的内容)。
高级混合中的“填充不透明度”只会影响层自身的内容,不会影响层的样式
高级混合中的“通道”:指混合时使用的颜色通道,若是RGB模式,则有R、G、B三个通道,若是CMYK模式,则有C、M、Y、K四个通道,取消混合某个通道,会显示该颜色通道的补色。
高级混合中的“挖空”:必须先使用填充不透明度。用来设立当前层在下面的层上“打孔”并显示下面层内容的方式。若在图层组中,“浅度挖空”:会显示图层组下的第一个图层的内容;“深度挖空”:会显示背景层或透明的内容。
高级混合中的“颜色混合带”:这是一个相称复杂的选项。
在“本图层”有两个滑块:比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会显示出来。
在“下一图层”上也有两个滑块:但是作用和上面的恰恰相反,比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会被混合掉,会从下一图层中透出到“上一个图层”。
为了使混合区域和非混合区域之间平稳过渡,你可以将滑动块提成两个独立的小滑块进行操作,方法是按住Alt键拖动滑块。ﻫ二、
图层样式:
图层样式:是一种在图层中应用投影、内阴影、内发光、外发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加、描边共十种效果。将图层效果保存为图层样式以便反复使用。ﻫ1、
投影:层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底,不透明度75%。ﻫ
混合模式:为正片叠底,不必修改。
颜色设立、不透明度、角度:这个选项比较简朴,不作介绍。ﻫ
距离:阴影和层的内容之间的偏移量,这个值设立的越大,会让人感觉光源的角度越低,反之越高。就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。ﻫ
扩展:阴影的虚实,值越小,阴影越模糊。ﻫ
大小:阴影的范围,其值越大,阴影的范围越大。
等高线:给阴影应用曲线
杂色:对阴影部分添加随机的透明点。
2、
内阴影:添加了“内阴影”的层上方仿佛多余了一个透明的层(黑色),混合模式是正片叠底,不透明度75%。内阴影的选项同上。ﻫ3、
外发光:产生层的外侧边沿“发光”的效果。注:由于默认混合模式是“滤色”,因此假如背景层被设立为白色,那么不管你如何调整外发光的设立,效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外发光效果,必须将混合模式设立为“屏幕”以外的其他值。
选择颜色或渐变:外发光分别从里向外,颜色逐渐变透明,还可以使用渐变颜色。ﻫ
扩展:用于设立光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度ﻫ
范围:用来设立等高线对光芒的作用范围ﻫ
抖动:用来为光芒添加随意的颜色点,光芒必须是渐变颜色。
4、
内发光:可以理解为一个玻璃棒的横断面,这个玻璃棒外围有一圈光源。内发光可默认混合模式是“滤色”。各项设立同上。ﻫ5、
斜面和浮雕:可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中涉及内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设立选项都是同样的,但是制作出来的效果却大相径庭。ﻫ内斜面:类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。
外斜面:类似于内斜面,是在原图层内容的外围形成的效果。
浮雕:有内斜面和外斜面两个部分。内斜面和外斜面的高光及暗调在一个方向上。ﻫ枕状浮雕:有内斜面和外斜面两部分,分别有两个高光和两个暗调组成。图层一方面被赋予一个内斜面样式,形成一个突起的高台效果,然后又被赋予一个外斜面样式,整个高台又陷入一个“坑”当中。
深度:指高光和暗调的范围。
大小:台面的高度
软化:使用光缘柔和ﻫ
角度和高度:指光源的位置。
光泽等高线:是对于高光和暗调而言的。
高光与暗调:高光的默认混合模式是“滤色”,暗调的默认混合模式是“正常”。ﻫ
等高线:这个等高线是对于整个图层而言的。ﻫ
纹理:用来为层添加材质,相对较为简朴一些。ﻫ6、
光泽:有时也译作“绸缎”,较难掌握。用来在层的上方添加一个波浪形(或者绸缎)效果。ﻫ7、
颜色叠加:这是一个最简朴的样式,作用实际就相称于为层着色。ﻫ8、
渐变叠加:为图层着渐变色。ﻫ9、
图案叠加:为图层添加材质。ﻫ10、
描边:这种样式很直观简朴,就是沿着层中边沿描边,这在实际应用中很常见。
三、
图层样式的编辑
1、
图层样式的清除ﻫ2、
图层样式的拷贝和粘贴,粘贴到链接的图层ﻫ3、
合并拷贝(CTRL+SHIFT+C):拷贝所有可见图层中的选区的内容。
4、
效果保存为样式。第9课
图层混合模式
一、
图层模式(混合模式):
作用:用来控制当前图层和它下面的图层之间像素的作用模式
正常(Normal):是绘图与合成的标准模式,以完全的或一定的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方的图层;ﻫ
溶解:当减少不透明度,随机消失一些上层图层中的像素。不透明度设立越低,消失的像素越多;
正片叠底(Multiply):减少图像的亮度,白色是中性色(对下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;
变暗:显示上下两图层中较暗的像素。ﻫ
变亮:与变暗反之,显示上下两图层中较亮的像素。ﻫ
屏幕或滤色(Screen):减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反。
叠加(Overlay):加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色。ﻫ
颜色加深(ColorBurn):通过增长“对比度”,使底色变暗,白色是中性色。ﻫ
颜色减淡(ColorDodge):通过减少“对比度”,使底色变亮,黑色是中性色。ﻫ
线性加深(LinearBurn):通过减少“亮度”,使底色变暗,白色是中性色。
线性减淡(LinearDodge):通过增长“亮度”,使底色变亮,黑色是中性色。
柔光(SoftLight):混合后,使原始图像更亮或更暗。若上层图像亮度大于50%灰,图像的亮度更亮;若图像亮度小于50%灰,图像的暗度更暗。
强光(HardLight):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,像“滤色”增长亮度;若上层图像的亮度小于50%灰,像“正片叠底”增长暗度。ﻫ
亮光(VividLight):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,减少对比度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,减少对比度被变暗。ﻫ
?
线性光(LinearLight):混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,增长亮度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,减少亮度被变暗。ﻫ
色相(hue):使用上层图像的色相,下层图像的饱和度和亮度。
饱和度(saturation):使用上层图像的饱和度,下层图像的色相和亮度。
亮度(Bright):使用上层图像的亮度,下层图像的色相和饱和度,与颜色相反。ﻫ
颜色(Color):使用上层图像的“色相和饱和度”,下层图像的亮度,与亮度相反。ﻫ
穿过(PassThrough)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许组中的每个图层保存自己的混合模式。ﻫ二、
填充和调整图层:
填充图层有纯色、渐变、图案3种;调整图层用来对图像进行颜色调整,并且不会对图像自身有任何影响。
填充图层:纯色、渐变、图案
调整图层:色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度、色相/饱和度/亮度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、照片滤镜、反相、阈值、色调分离。
可通过执行“图层->改变图层内容”命令,将一种填充或调整图层的内容改成另一种填充或调整图层。ﻫ三、
图层复合ﻫ图层复合可以将图像中所有图层“可视性(显示或隐藏)”、“位置”以及“图层外观(图层样式的应用状况)”记录下来,作为状态快照(即图层复合)保存在“图层复合”调板中。ﻫ假如在建立图层复合后进行过诸如“删除图层”、“合并图层”、“将图层转换为背景”或者使用了颜色转换等操作,则也许出现一个或所有图层复合不再可以完全恢复的情况。这时,会在图层复合快照上出现一个警告图标。
第10课
色彩与模式ﻫ一、
色彩三属性:
?
色相H:在0到360度的标准色轮。可分为红、橙、黄、黄绿、青、蓝、蓝紫、紫、紫红等。根据色相远近关系分为同一色相、类似色相、相反色相和互补色相。ﻫ
?
饱和度S:颜色的纯度或鲜艳限度。用0%~100%度量。ﻫ
?
亮度B:颜色的相对明暗限度,用0%(黑)~100%(白)度量。ﻫﻫ二、
色彩模式:ﻫ颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。PS的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。ﻫ
?
常见的颜色模型涉及HSB,RGB、CMYK、LAB
?
常见的颜色模式涉及位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、LAB模式、索引颜色模式、多通道模式、8位/通道模式和16位/通道模式。ﻫ注意:颜色模式除了用于拟定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文献大小。ﻫ1、
RGB颜色模式(加色混合):
是PS默认的、基于RGB颜色模型的色彩模式,用于计算机屏幕显示。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时为黑色,都为255时为白色,当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式。ﻫ2、
CMYK颜色模式(减色混合):
是基于CMYK颜色模型的专用印刷模式,又称为四色印刷。C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时为白色;都为100时为黑色。是一种减色模式。
注意:RGB是用于屏幕显示的颜色模式,而CMYK是用于油墨的印刷模式。RGB表达的颜色范围(色域,即显示或打印的颜色范围)比CMYK的范围要大。在RGB中选取的颜色可以超过了CMYK的范围,ﻫ色域警告(溢色)Ctrl+Shift+Y:用灰色显示超过CMYK颜色范围的颜色,这些颜色不可用于印刷。ﻫ校样颜色CTRL+Y:图像中超过CMYK颜色范围的颜色,通过校样颜色命令,校样为最接近的CMYK的颜色。可分别对C、M、Y、K各版校样,也可校样纸白和墨黑。ﻫ3、
LAB模式:
是国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。该颜色模式也设备无关,无论使用何种设备创建或输出图像,都能生成一致的颜色。同时也是不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。LAB模型具有具有最宽的色域。
这是由亮度和两个色度分量A分量(从绿色到红色)、B分量(从蓝色到黄色)组成。L范围为0~100,A范围为+128~-128,B范围为+120~-120。
4、
位图模式(Bitmap):ﻫ用两种颜色(黑和白)来表达图像中的像素。其颜色深度为1位。重要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上)。ﻫ注意:其它模式转换为位图模式时,先转换为灰度,再转换为位图模式。
5、
灰度模式(Grayscale):ﻫ用256级灰度来表现图像,图像过渡平滑。亮度值为0(黑)~255(白),也可用黑色油墨覆盖的比例来表达0%(白)~100%(黑)。ﻫ6、
双色调模式(Duotone):ﻫ双色调模式采用2~4种彩色油墨,混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的图像。使用双色调模式的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这样可以减少印刷成本。每增长一种色调都需要更大的成本。ﻫ7、
索引颜色模式(IndexedColor):
当彩色图像转换为索引颜色模式,图像变成近256种颜色。这样可以减少图像文献的大小。颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引模式图像后修改。ﻫ8、
多通道模式(Multichannel):
多通道模式对于有特殊打印规定的图像非常有用。例如,假如图像中只使用了一、两种或三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的对的输出。
9、
8位/通道和16位/通道模式:
在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道来代替默认的8位/通道。每个通道的灰阶数量为65536(原8位/通道的灰阶数量为256)。对于16位/通道模式的图像有很多限制,很多滤镜不能使用的,此外,16位/通道模式的图像不能被印刷。ﻫ三、
模式的转换:ﻫ为了可以在不同场合对的输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。PS通过“图像>模式”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。
由于有些颜色模式在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最佳为其保存一个备份文献以便在必要时恢复图像。
1、
将彩色模式转换为灰度模式的图像ﻫ将彩色模式转换为灰度模式的图像时,PS会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保存像素的灰度级,灰度模式可作为位图模式和彩色模式互相转换的中介模式。
方法:ﻫ
使用“图像>模式>灰度”命令ﻫ
通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到和原图像等亮度的灰度图ﻫ
复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道)
使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;
使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;ﻫ2、
将其他模式转换为位图模式ﻫ其他模式的图像转换为位图模式会使用颜色减少到两种,大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文献大小。一方面应将其转换为灰度模式。这会扔掉像素的色相和饱和度信息,而只保存亮度值。ﻫ3、
将其他模式转换为索引颜色模式
只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的大小将明显减小,同时图像的品质也将受损。
4、
将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像ﻫ将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之内,同时图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。最佳在RGB模式下编辑完毕后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。ﻫ5、
运用LAB模式进行模式转换
PS所能使用的颜色模式中,LAB模式的色域最宽,它涉及RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用LAB模式进行转换时不会导致任何色彩的损失。PS就是以LAB模式作为内部转换模式为完毕不同颜色模式之间转换的。例如RGB模式到CMYK模式的转换,计算机内部一方面会把RGB模式转换成LAB模式,然后再将LAB模式的图像转换为CMYK模式的图像。
6、
将其他模式转换为多通道模式ﻫ多通道模式可通过“模式>多通道”或删除原有图像的颜色通道得到。将CMYK图像转换为多通道模式可创建青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。将RGB图像转换为多通道模式可创建由青、洋红和黄专色构成的图像。ﻫ补充:专色(SpotColor):或称自定义色,指超过CMYK颜色之外的颜色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。重要用于打印特殊的颜色。如:荧光色或金黄色
四、
色彩设立:ﻫ在PS中使用各种绘图工具时,不可避免要用到颜色的设定,各种绘图工具画出的线条颜色是由工具箱中的前景色拟定的,而橡皮擦工具擦除后的颜色则是由工具箱中的背景色决定的。ﻫ1、
拾色器:
默认情况下,前景色和背景色分别为黑色和白色(D键),也可互换前景色和背景色(X键),使用拾色器来改变前景色和背景色,拾色器有不同的颜色描述方式,其中涉及RGB、CMYK、HSB或LAB四种。选择不同的颜色描述方式,颜色滑块与颜色选择区中显示的内容也所有不同。ﻫ当选择的颜色超过CMYK色域时,会出现一个带叹号的三角图标,可点击替换成另一颜色,当选择的颜色不是网页安全色,也会出现一个方块图标,点击替换成另一个颜色(即网页安全色)。ﻫ在左下角有“只有WEB颜色”选项,使得颜色选择区中只显示网页安全色,“自定颜色”是允许按照标准的色标本,如Pantone色谱的编号来精确地选择颜色。ﻫ2、
颜色调板:ﻫ颜色调板F6:可在调板菜单中设立调板中的“颜色滑块”和“色谱”ﻫ3、
色板:
色板用来存放颜色,单击改变前景色,CTRL+单击,改变背景色。ALT+单击,删除色块。ﻫ4、
吸管和颜色取样器
吸管工具I或使用任何绘图工具时按ALT键临时切换至吸管工具。可将取样点的颜色作为前景色,或3X3平均、5X5平均颜色作为前景色。在吸管工具下,按ALT改变背景色。
颜色取样器或使用任何绘图工具时按SHIFT+ALT键临时切换至颜色取样器,可设立四个取样点,在“信息”调板F8中查看取样点的信息。在颜色取样器工具下,按ALT键删除取样点。ﻫ注:关于色彩三属性及色彩的配色原理,请阅读《色彩配色方案》文档第11课
通道与抠图
在Photoshop中,通道可以分为颜色通道,专色通道和Alpha选区通道3种。ﻫ一、
颜色通道:ﻫ在PS解决的图像都有一定的颜色模式。不同的颜色模式:表达图像中像素点采用的不同颜色描述方法。像素点的颜色就是这些颜色模式中的原色信息(RGB三种原色,或CMYK四种原色)来进行描述的。那么所有像素点的同一种原色信息,便构成了一个颜色通道。例如图像中所有像素点的红色信息组成了“红”通道。每个颜色通道都是一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗变化。ﻫ1、
在RGB模式中,图像由三个颜色通道和一个复合通道组成,分别为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3)和RGB复合通道(CTRL+~)。颜色通道中较亮的部分表达这种原色用量大,较暗的部分表达该原色用量少。ﻫ2、
在CMYK模式中,图像由四个颜色通道和一个复合通道组成,分别为青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3、CTRL+4)和CMYK复合通道(CTRL+~)。颜色通道中较亮的部分表达这种原色(油墨)用量小,较暗的部分表达该原色(油墨)用量多。
注意:当图像中存在整体的颜色偏差时,可以对相应的颜色通道校正,也可运用颜色通道制作偏色的特殊效果。
二、
专色通道:
彩色印刷品是通过CMYK四色油墨印制而成的,但由于印刷油墨自身存在一定的颜色偏差,印刷品在再现一些纯色时,如红、绿、蓝等颜色时就会出现很大的误差。因此,要在CMYK以外加印一些其他颜色,以便更好地再现其中的纯色信息。保存专色信息的通道——专色通道。
需要单独输出专色色版时,可将图像存储为DCS2.0格式,然后在组版软件的输出选项中进行相应设定。ﻫ三、
Alpha通道ﻫ临时蒙版通道:在使用快速蒙版制作选区域时,会出现一个以斜体字表达的临时蒙版通道。ﻫAlpha通道:运用灰阶的图像存储选区,不是图像的颜色。Alpha通道中的白色表达选区,灰色表达半透明,边沿模糊的部分表达有羽化,黑色表达未选择。
四、
通道调板
1、
新建通道ﻫ方法:使用存储选区时,会产生新的通道或点击新建通道,在新通道上绘制灰阶内容。按CTRL点击新通道,会产生专色通道。ﻫ2、
载入通道
方法:使用载入选区,会有通道与选择区域的计算。也可使用CTRL点击载入通道。
3、
复制与删除通道ﻫ将通道拖至新通道图标,复制该通道,按ALT拖动,可将该通道复制到新的文档中。ﻫ选中通道,点击删除,删除该通道。若删除的是颜色通道,图像的颜色模式会自动转为“多通道模式”。ﻫ4、
通道的分离与合并
可将图像中的多个通道,分离为多个灰度文献。ﻫ
可将多个灰度文献,通过合并通道命令,按文献顺序合并通道。
5、
合并专色通道
将专色通道的颜色,平均分派到图像中的颜色通道中。
五、
通道的编辑
1、
使用绘图和编辑工具
如画笔,橡皮擦,渐变,加深和减淡工具等对灰度通道编辑ﻫ2、
使用滤镜
如高斯模糊,云彩等对灰度通道编辑。
3、
使用调整命令
如反相,色阶,亮度/对比度,曲线等对灰度通道编辑。ﻫ六、
通道计算ﻫ选择区域间可以有相加、相减、相交的不同算法。Alpha选区通道是存储起来的选择区域,同样可以运用计算的方法来实现各种复杂的效果,制作出新的选择区域形状。
选择区域间的计算有:相交、相加、相减、相加-相交。以下是各混合模式下,(源1:Alpha1)与(源2:Alpha2)的计算。ﻫAlpha1Alpha21ﻫﻫ
正常:源1被复制一份。
变暗:得到相交部分,并在两个通道相接的地方产生一条亮线。ﻫ
正片叠底:可以得到两个通道的交集。ﻫ变暗正片叠底
颜色加深:以计算源2为基础,两个通道相交的部分保持不变,而计算源2中非白色部分所有变黑。是指源1中的暗色使源2变得更暗。ﻫ
线性加深:可以得到作为计算源的两个通道的交集。ﻫ颜色加深线性加深
变亮:与“变暗”相反,得到两个计算源通道并集,通道接缝处产生一条暗线。
滤色:与“正片叠底”相反,得到两个通道并集,两个通道选区形状相加结果。
变亮滤色ﻫ
颜色减谈:是以计算源2为基础,只是在两个通道相交的部分产生一种强光照射的结果:两通道相交的部分完全变为白色,其边沿形成一条明显的界线。ﻫ
线性减谈:可以得到作为计算源的两个通道的并集。
颜色减淡线性减淡ﻫﻫ
叠加:以计算源2为基础,而将计算源1作用其上,计算源1中为白色的部分燃起使结果中的计算源2变得更亮;计算源1中的黑色部分将使结果中的计算源2变得更暗。所以两通道相交的部分会变亮,而作为计算源2的通道在结果中会向内收缩一小圈。
柔光:与“叠加”算法类似,只是边沿虚化要比叠加风格柔和一些。
叠加柔光ﻫ
强光:与“叠加”算法相反,以计算源1为基础,使源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。
亮光:是根据计算源2,决定进行“加深”或“减谈”计算。假如源2亮度高于50%,则通过减少对比度使计算结果更亮,假如源2的亮度低于50%,则通过增长对比度使计算结果更暗。任何颜色与白色作用都为白色,与黑色作用没有变化。
线性光:和“亮光”类似,以计算源1为基础,使计算源1向内收缩一小圈,并使其与源2相交的部分形成一块较亮的区域。
ﻫ
相加和减去:是PS规定的一种计算方法,在进行计算时,PS会用两个计算源通道中相应像素点的亮度值做如下计算:ﻫ相加:(计算源2+计算源1)÷缩放+补偿值=结果
减去:(计算源2—计算源1)÷缩放+补偿值=结果ﻫ相加相减ﻫ
差值:可以说是两个计算源相加再减去相交部分所得,在接缝处会产生一道黑线。在差值算法中,通道相交处黑色线条所产生的光影变化很像金属表面反光所产生的质感,所以很多金属效果的制作过程中都会使用此算法。
排除:与“差值”类似,同样得到两个通道的并集减去两者交集的效果,只是其虚晕的相交处不再是黑色的线条,而是一种较平和的过渡。可用来制作塑料表面的光影变化。
差值排除
七、
应用图像
将通道产生在图层上,也可使用另一个文献(规定两个图像文献具有完全相同的大小和分辨率)执行计算功能。第12课图像色彩校正
一、
图像的划分:ﻫ几乎所有的图像都可以被划分为七个区域,这种划分有助于图像中色彩或灰度的分布,并且有助于决定最佳的调整方法。其中亮调、中间调以及暗调是完毕色彩调节的三个重要区域。ﻫ1、
白点:指图像中最白的区域(白色),无任何的细微层次。ﻫ2、
亮调(高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。ﻫ3、
1/4色调:指比亮调暗,但比中间调亮的区域,一般的范围是18%~35%。ﻫ4、
中间调:指一幅图像中间的色调值,它是视觉最敏感的,层次最丰富的区域。其范围是35%~65%。
5、
3/4色调:指比中间调暗,但比暗调亮的区域,一般的范围是65%~80%。
6、
暗调:指图像中包含细微层次且最深区域。其范围是75%~98%。ﻫ7、
黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次。
二、
辨别图像主色调:
直方图:ﻫ用图形表达图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图水平轴表达亮度值或色阶,从最左端最暗值(0)到最右端最亮值(255);垂直轴表达给定的像素总数;ﻫ
作用:ﻫ1)
显示图像是否包具有足够的细节;
2)
拟定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗);ﻫ3)
为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正;
观测方法:
直方图像一座山峰,山峰高的地方,此处的像素较多;反之,则少;ﻫ
山峰在右边是较亮的图像,细节集中在亮光区;ﻫ
山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区;ﻫ
山峰在中间是中间调较多图像,缺少色彩对比;ﻫ
全色调图像的像素分布在所有区域;
ﻫ
山像梳子状,表达丧失了色调值;
直方图太窄,表达高光和暗调太少。
ﻫ三、
调整菜单
1、
亮度/对比度:ﻫ对图像的色调范围进行简朴的调整(适合初学者)。调整“亮度”将增亮或加暗图像,调整“对比度”将减少图像细节。向左移动滑块减少亮度/对比度,反之则相反。
2、
色阶(Ctrl+L):
通过直方图给出了有关色调和颜色在图中是如何分派的。水平轴表达色阶值,由0到255的变化。垂直轴表达拥有的其色阶的像素个数。
拟定图像的最亮点、最暗点:
在“色阶”对话框中,按Alt键拖移高光滑块向内,一方面显示白色区域,即最亮点;按Alt键拖移暗调滑块向内,显示黑色区域,即最暗点;ﻫ
输入色阶显示当前像素的值:ﻫ将高光滑块向左拖动,色阶图中高光滑块以右的像素,亮度都为255。由此而产生的影响是亮度较低(较暗)的像素,亮度值会提高(变亮)。结果使图像变亮,提高高光区域的对比度。将暗调滑块向右拖动,色阶图中暗调滑块以左的像素,亮度都为0。此而产生的影响是偏亮像素,调整后亮度值将减少(偏暗)。结果会使图像变暗,提高暗调区域的对比度。ﻫ
输杰出阶显示当前像素要输出数值,可减少图像的对比度:
输杰出阶定义亮度最高值和最低值。图像的对比度减少,图像变灰。ﻫ总结:ﻫ通过调整图像的暗调、中间调和高光滑块,校正图像的色调范围和色彩平衡。暗调滑块向右拖动使图像变暗;中间调滑块向左拖动增长图像的亮度,向右拖动会使图像变暗;高光滑块向左拖动使图像变亮;ﻫ双击图像的黑场、白场和灰点吸管,为图像从新定义不同的明、暗色;ﻫ3、
自动色阶(了解):
为全面的颜色和色调调整的起点,是非常有效的。自动将每个颜色通道中的最亮和最暗像素定义为白色和黑色,然后按比例重新分布中间像素值。
4、
曲线(Ctrl+M):
用于调整色调范围,与色阶不同,它可以调整灰阶的任何一点ﻫ
水平轴表达原始图像的值(输入):在RGB模式(CMYK模式正好相反)下左侧是黑色和暗调,右侧为白色为高光(可调换);
垂直轴表达图像调整后的值(输出):底部显示暗调,顶部显示高光。曲线为一条45度对角线时,表达图像未更改。
在曲线中默认情况下,曲线被平分为16方格,每个方格代表25%,按ALT键曲线被平分为100个方格,每个方格代表10%
使用曲线时,鼠标在图像上变成吸管工具,吸取图像中的颜色,在曲线有相应的点,按CTRL吸取,会在曲线形成相应的点,最多可增长14点。ﻫ
在曲线对话框中,使用铅笔,直接绘制曲线。假如需要,可用平滑,来平滑曲线。
整体调亮图像和整体调暗图像
略微提高亮调和略微减少暗调ﻫS形曲线(加大对比度)和反S形曲线(减小对比度)总结:曲线向上弯曲,图像亮度增长;向下弯曲,图像暗度更暗;成S型,图像对比强烈;成反S型,图像对比单调;ﻫ5、
色彩平衡(Ctrl+B):ﻫ可对图像的不同部分(高光、中间调、暗调)进行调整。勾选“保持亮度”防止图像的亮度值随颜色的更改而改变。该
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