

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文档简介
·清华大学出版社·第6
章巧用素材和元件中文版FlashCS6动画制作从入门到精通中文版FlashCS6动画制作从入门到精通本章导读Contents素材的使用认识和编辑元件素材和元件的集中管理元件的颜色和混合模式滤镜的特殊效果本章导读2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.1认识并导入素材认识素材图片素材的导入6.1.16.1.2文档素材的导入6.1.3中文版FlashCS6动画制作从入门到精通Flash既是一款动画制作软件,也是一款设计软件。用户可直接在Flash中绘制各种图像,并将其用于动画中。通常,为了完成一个漂亮的Flash动画,会在Flash中导入各种素材。6.1.1认识素材
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.1.2图片素材的导入导入图片素材包括对话框导入和拖动导入。
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.1.3文档素材的导入
文档素材主要是指其他一些设计软件的文档文件,如Photoshop的.psd格式文档、AdobeIllustrator的.ai格式文档、AutoCADDXF的.dxf格式文档等,都可以导入到Flash中作为素材使用。导入对话框1首选参数设置22/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通1.导入对话框
在导入其他软件的文档素材时,会打开一个导入对话框。
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通2.首选参数设置
与图片导入相比,文档的导入包含了多个设置选项。在导入文档之前,还可以通过设置首选项来修改导入的类型。
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.2元件元件的实例认识元件元件的类型6.2.16.2.26.2.32/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.2.1认识元件
元件是指可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。每个元件都由多个独立的元素组合而成,元件中的动画可独立于主动画的时间轴进行播放。元件就相当于一个可重复使用的模板,对提高动画的制作效率非常有帮助。制作Flash的过程中,有时需要重复使用某些素材。此时可以将这些素材转换成元件,以方便重复使用和编辑修改后使用。这样不仅能减小Flash动画的文件大小,还能让动画的播放过程更流畅。2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通创建元件时,需要选择元件的类型,包括影片剪辑、按钮、图形3种类型。6.2.2元件的类型
不同元件的介绍12图形与影片剪辑的异同2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通将元件应用到文档中,就是在文档中创建了一个元件的实例。元件和实例可以视为主体和影子的关系,一个元件可以在场景中创建无数个实例,如果对元件进行修改,则场景中的实例也会随之改变,如果删除元件,实例也会随之消失。实例可以分别调整多种属性,如透明度、大小、倾斜角度、滤镜等,这些属性的修改完全不会影响元件本身,这就为快速创建丰富多彩的Flash动画提供了便捷的通道。6.2.3元件的实例2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.3元件的创建与修改修改元件类型新建元件通过转换创建元件6.3.16.3.26.3.32/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通元件一共有3种,其功能和作用都有所不同。6.3.1新建元件
12新建影片剪辑元件新建按钮元件3新建图像元件2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通影片剪辑元件包含一套独立的时间轴。制作影片剪辑元件的过程与在场景中编辑Flash动画的方法类似,唯一的差异是没有舞台与粘贴板。1.新建影片剪辑元件
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通按钮元件指制作交互式动画时使用的各种按钮。在“创建新元件”对话框的“类型”下拉列表框中选择“按钮”选项,即可新建一个按钮元件。2.新建按钮元件
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通图像元件的新建方法与影片剪辑元件类似,在“创建新元件”对话框的“类型”下拉列表框中选择“图形”选项即可。需要注意的是图像元件和影片剪辑元件的异同,其他导入素材或者新建图层等操作均是相同的。3.新建图像元件2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通除了新建元件外,还可以直接在场景中的图像转换为元件。方法有两种:(1)选择对象,按“F8”键,在打开的“转换为元件”对话框中输入新元件名称并设置元件类型;(2)选择对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,然后在打开的“转换为元件”对话框中设置相应的内容。6.3.2通过转换创建元件2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通选择【窗口】/【库】命令,在打开的“库”面板的“项目”栏中选择需要修改的元件,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,在打开的“元件属性”对话框中重新设置元件的类型。6.3.3修改元件类型
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.4元件的编辑操作编辑元件6.4.1交换元件6.4.2设置元件的色彩效果6.4.3设置混合模式6.4.42/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通创建元件后,除可以修改元件的类型外,还能对元件的内容进行编辑,如替换其中的图像或添加其他图像、动画等。编辑元件的方法:直接编辑:选择“库”面板中的元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,即可在打开的窗口中进行编辑。在当前位置编辑:元件被用于场景中后,可在场景中双击该元件,或在该元件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”命令,在场景的当前位置编辑元件。此时可看见背景以及编辑后该元件在场景中的显示状态。6.4.1编辑元件2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通交换元件是指将场景中的元件实例替换为其他元件。方法:选择实例,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“交换原件”命令,在打开的对话框中选择其他的元件。6.4.2交换元件
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通设置元件实例的方法和普通对象相同。除了可修改元件实例的大小,还能直接修改元件实例的颜色,且对元件实例进行的操作不会影响到元件本身。也就是说,同一个元件可通过设置,呈现出多种不同的效果。6.4.3设置元件的色彩效果2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通混合也是元件实例的一种属性。混合模式是一种复合对象,常用于两个或两个以上对象重叠时所呈现的效果。这也是使元件变得更丰富的一种常用的方法。6.4.4设置混合模式混合模式的使用方法1不同的混合模式22/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.5滤镜什么是滤镜多种滤镜效果6.5.16.5.2滤镜的使用6.5.32/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通滤镜特效,简单来说便是为目标图像添加特定效果的一种方法。通过这种效果的添加,可得到完全不同的效果。滤镜不能用于图形元件实例,但可以用于影片剪辑元件和按钮元件的实例。直接在场景中输入的文字,也可以使用滤镜特效。6.5.1什么是滤镜2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通滤镜效果有很多种。Flash自身带有模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角等多款滤镜,这些滤镜的使用方法类似。除此之外,还可以使用插件对滤镜库进行扩充。6.5.2多种滤镜效果“投影”滤镜“模糊”滤镜:“发光”滤镜:“斜角”滤镜:“渐变发光”滤镜“渐变斜角”滤镜:“调整颜色”滤镜:2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通滤镜的使用是在“属性”面板中进行的。选择实例或文字后,在“属性”面板的“滤镜”栏中添加滤镜,便能完成滤镜的使用。6.5.3滤镜的使用2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.6集中管理素材和元件的库认识“库”面板使用库中的项目6.6.16.6.2库的文件夹6.6.3外部库和公用库6.6.4学电脑从入门到精通清华大学出版社中文版FlashCS6动画制作从入门到精通“库”面板用于管理Flash文档中的素材文件。不同的素材会呈现不同的外观,使用时非常方便。6.6.1认识“库”面板2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.6.2使用库中的项目2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通在制作较复杂的动画时,合理地使用库文件夹,可以有序地管理库中的项目。6.6.3库的文件夹2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通使用外部库就是使用其他文档的库,并可将其中的项目用于当前文档中。使用一些现成的元素,可以有效减少动画制作的工作量。6.6.4外部库和公用库
2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.7提高实例——制作度假村海报无论制作什么样的Flash,都需要准备大量的素材。越是精致的动画,在素材准备和使用上耗费的时间越长。本例中,将会通过素材、文字的组合来创建出一幅完整且漂亮的海报,其最终效果如图所示。2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通海报是广告的一种,面向大众报道或介绍一些内容。除了常见的动画广告外,一些常见的DM单页静态广告或海报也可以利用Flash来进行制作。海报还具有以下特点:宣传性:海报可以在媒体上刊登、播放,但大部分是张贴于人们易见到的地方,其广告性色彩极其浓厚。商业性:海报是为某项活动作的前期广告和宣传,其目的是让人们参与其中。当然,学术报告类的海报一般不具有商业性。6.7.1行业分析2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.7.2操作思路新建文档导入素材输入文本操作思路1234添加滤镜并设置混合效果2/6/2023中文版FlashCS6动画制作从入门到精通6.8提高练习——组合素材构成美丽小镇新建元件并导入“树.ai”文档打开“卡通小镇.fla”的外部库导入“太阳.jpg”图像并在场景中组合元件设置“太阳”实例的混合效果为“正片叠底”中文版FlashCS6动画制作从入门到精通2.7知识问答问:使用图片素材时,如果发现图片素材并不完美,应如何对图片进行修改呢?问:制作动画的过程中导入了许多素材和元件,但最后这些素材和元件因为效果不好而
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