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文档简介

游戏鼠标外观设计

一般来说,游戏鼠标是针对应游戏的需要,而设计出来的拥有更高性能、舒适度和用户自定义功能的鼠标。这样的鼠标,不论是光学、激光,往往会使用性能更加出色的引擎、微动开关和脚垫,搭配更加出色的人体工学设计和表面处理,来满足玩家对手感、性能的追求,大幅度提高操作效率、同时保证使用更长的使用寿命。除了硬件部分,真正的合格游戏鼠标还会搭配驱动软件,以实现玩家对游戏的自定义,根据自己的需求来提升游戏操作。所以,软、硬性能兼顾的游戏鼠标的成本都会比一般鼠标高很多,因此零售价格也会相对更贵一些。

一款鼠标除了基本的定位和控制光标、左右按键和滚轮的使用以外,一些附加功能也是有的用户很在意的,例如多功能侧键、按键自定义设置宏、分辨率切换、驱动软件等,经统计,大部分用户对多功能侧键是很需要的,因为多功能热键无论是在日常使用或办公或游戏里,都很有用处,有了这样的多功能按键,很多时候就很省事,一按就可以,例如调出菜单、前进/后退、播放/暂停、双击等等,或者是专为游戏设计的侧键,比如多个按键可以分别进行游戏技能设定。而分辨率切换或灵敏度调节按键,基本上也是大多数用户认为的标配。概述市场调查

1.首先要对这个产品有个认识;2.包括对其内部结构的认识;3.还要分析竞争对手的产品;4.市场上的同类产品;5.加工的材料;6.工艺及成本等等;7.分析材料与加工工艺。(因为最终产品是要量产,所以加工工艺的难易及材料的价格都会直接影响到产品本身的成本及价格,这也关系到产品的市场竞争力。)

调查分析在调查问卷的过程中,我们可以得出结论:大家比较关注的是游戏鼠标的质量和外观,功能多但要接简洁,价格要优惠,大部分人买的鼠标都100元以上,符合人机,贴合手感,反应要迅速敏捷,贴合手感,人机符合人们日常生活的使用习惯一、前言本设计的总体要求是运用鼠标外观功能和仿生原理来改良设计,完成鼠标的外观改良设计,充分考虑人机的需求,在外观和用户两个方面作为设计方向(1)、现有鼠标的外观创新设计:以鼠标改良为核心的创新型设计,使产品与使用者更具有交互性:以现有的游戏鼠标外观为基础,通过技术利用、材料运用、结构变化等对鼠标外观整体进行创新设计或局部的微创新,使游戏鼠标与使用者和使用环境之间更具交互性,让使用者在操作的过程中产生情感交流;(2)、鼠标创新外观造型和与其他产品有机结合,或更具颠覆性的创新设计。与游戏鼠标有相关联的产品进行有机的结合,让使用者在操作的过程中感受到不一样的愉悦体验。)下面是具体的实施本次设计作业。2、利用各种渠道,在市场调研和文献检索方面尽量详尽,分析要合理,市场、功能、人群等定位要明确。设计方案要具创新性和实用性;造型符合现代游戏爱好者的需求以及符合现代社会的审美趋势,使用习惯;进行方案的材料、成本分析,最终做到美观、经济、环保、实用等要求。3、对完成课题内容的具体要求:(1)市场调研分析,进行同类产品的比较,运用设计原理分析市场需求;(2)从产品结构、功能、材料、造型、人机关系、环境等多角度进行综合分析,明确设计思路,提出设计方案;优化方案,详述选定理由,以及关键结构说明;(3)定案及说明:设计最终定案,效果图展示,及设计说明,产品结构分析图,工程尺寸图详细(要求有主要结构分析,结构表达内容),效果评估。游戏鼠标1.市场上同类产品分析2.游戏鼠标品牌分析3.游戏鼠标人群分析

4.游戏鼠标人机分析概述鼠标的英文原名是“Mouse”,这是一个很难翻译的单词,很多人对于这个词有很多的理解,比如“滑鼠”、“电子鼠”等。鼠标是一种移动光标和实现选择操作的计算机输入设备。它的基本工作原理是:当移动鼠标器时,它把移动距离及方向的信息转换成脉冲送到计算机,计算机再把脉冲转换成鼠标器光标的坐标数据,从而达到指示位置的目的。市场调查(1)鼠标的现有品牌IndustrialDesign(2)游戏鼠标品牌IndustrialDesign(3)游戏鼠标品牌综合对比分析(4)游戏鼠标的人群分析(1)12-18岁的青少年消费人群

这一阶段的人群一般都是中学生,他们刚接触电脑并熟练操作电脑。他们通常会把鼠标的外观放在第一位,一般从杂志和商场获取数码电子产品类的一些信息,告诉自己的家长,让其帮助购买。(2)18-25岁的青年消费人群

这一类的人群大多数是大学生或者刚毕业的学生,没有独立的经济来源,他们在选择鼠标时会注重价格和外观因素,一般在网上和商场购买或者朋友赠送。(3)26-35岁的青年消费人群

在中国,26岁到35岁的年轻人的收入高于其他各年龄组,这组人有自己的消费观念,一般对于鼠标这些电脑外设要求不高,除个别发烧友以外。需要购买的消费者,会从商场、网络、杂志等渠道获取信息,经过外观、价格、性能、质量这几项的对比后再做决策。(4)35岁-45岁的中年消费人群

他们一般选择使用性的鼠标产品。(5)45岁以上的老年人消费人群

这一阶段的老年人对电子类产品不了解,通常是子女帮其购买。

(5)游戏鼠标的人机分析

鼠标是由欧美引进的,很多按照欧美的尺寸设计,导致亚洲人使用不舒服;现在很多鼠标在人机方面都存在一些缺陷,会使我们的经络受阻等状况。定位(1)使用人群定位

游戏鼠标主要的使用人群是学生群体以及设计办公人员,这个群体一般是大学生或者是刚毕业的学生,个人的经济收入比较少。这类人群已经越来越喜欢网上购物,购买物品时候只能看到鼠标的外观,并不能亲身感受鼠标的手感和功能。再加上他们对鼠标的要求比较注重外观设计。因此此次的设计外观必须符合这类人群的要求。(2)产品造型定位

现如今的游戏鼠标不只是仅仅注重它的人机工程学,也开始注重鼠标的外形设计,所以本次课题采用仿生的造型设计,赋予鼠标一种语言与人交流沟通,用一种情感化外观去诠释一种非生命的产品。(3)产品色彩定位

色彩上,游戏鼠标主要采用清新、明亮的色彩,主要一黑白为主,突出产品的科技感,内部采用蓝色的LED灯,显得鼠标更科幻。IndustrialDesign头脑风暴

草图构思主题:理念的享受多彩多样无线生活特色:办公+娱乐个性:时尚的外观,多种享受总结本设计的总体要求是运用鼠标外观功能和仿生原理来改良设计,完成鼠标的外观改良设计,充分考虑人机的需求,在外观和用户两个方面通过大量资料查找之后发现:只有完全放松才是使用键盘鼠标力度舒服的姿势,在完全放松之后,上臂的肌肉和其它血管不会发生扭曲,所以即便长时间保持这个姿势,也不会出现肌肉疲劳的情况,手腕的昂起角度在15-30度时是人体感觉最为舒服的状态,一旦过高或者过低,都会让肌肉处于紧张拉伸的状态,加速疲劳。除此之外,在使用鼠标时还应是半握拳的状态。只有鼠标符合以上2个要求,才能有较为舒适的感受。在点击鼠标的时候,设计优秀的人体工学鼠标还应保证5个手指都不悬空,并且处于自然伸展状态。我设计的游戏鼠标是游戏鼠标是针对应游戏的需要,而设计出来的拥有更高性能、舒适度和用户自定义功能的鼠标。这样的鼠标,不论是光学、激光,往往会使用性能更加出色的引擎、微动开关和脚垫,搭配更加出色的人体工学设计和表面处理,来满足玩家对手感、性能的追求,大幅度提高操作效率、同时保证使用更长的使用寿命。

而游戏鼠标我是根据办公和娱乐相结合的一种多彩绚丽的无线鼠标生活,外观简洁,时尚,手感好,利用鼠标和游戏机相结合的一种款式,有利于大家在办公累的时候

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