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单例类图singleton私有的构造方加载时候,就实例化一个对交给自己的而懒汉在调用取得实例方法的时候会实例化对象。码如下:饿汉式单publicpublicclassSingletonprivateSingleton(){}publicstaticSingleton}}懒汉式单publicpublicclassSingletonprivateSingleton(){}publicstaticsynchronizedSingletonsingleton=new}return}}单例模式的优点避免频繁的创建销毁对象可以全局需要频繁实例化然后销毁的有状态的工具类对象频繁数据库或文件的对象不要做断开单例类对象与类中静态的操作看到不少资料中说:如果一单例对象在内存长久不,会被jvm认为一个,执行收的时会清理掉。对此这个说法,笔持怀疑态度,笔本人的点是:在hotspot虚拟机1.6版本中,为断开单例中静态到单例对象的接,否则jvm收集器是不会回收单例对象的。在一个jv中会出现多个单例vm中,会不会产生单例呢?使用单例提供的geInstance()方法只能得到同一个单例,除非是使用反射方式,将会得到新的单例。代码如下Classc=Class.forName(Singleton.class.getName());Constructorct=c.getDeclaredConstructor();Classc=Class.forName(Singleton.class.getName());Constructorct=c.getDeclaredConstructor();Singletonsingleton=主要是网上的一些说法,懒汉式的单例模式是线程不安全的,即使是在实例化对象的方法上加synchronize字,也依然是的,但是笔者经过编码测试,发现加synchronize关键字修饰后,虽然对性能有部分影响,但单例类可以被继饿汉式单例好还是懒汉式单在java中,饿汉式单例要优于懒汉式单例。C++中则一般使用懒汉式单例。工厂方法类图!1.2factory工厂方法模式代}classProductimplementspublicvoidproductMethod}}publicIProduct}classFactoryimplements{publicIProductcreateProduct(){returnnewProduct();}}}{IFactoryfactory=newFactory();IProductprodect=factory.createProduct();}}工厂模式想要的产品。工厂方法模式少个具体的工厂实现。抽象类来代替,但要注意最不要里氏替原则。适用场景首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过nw就可以完成创建的对象,无需使用工厂典型classclassEngine{publicvoidgetStyleSystem.out.println("这是汽车}}classUnderpan{publicvoidgetStyleSystem.out.println("这是}}classWheel{publicgetStyleSystem.out.println("这是}}WheelWheelwheel=newICarcar=newCar(underpan,wheel,engine);}}的,严重了迪法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较interfaceIFactory{interfaceIFactory{}classFactoryimplements{publicICarcreateCar(){Engineengine=newEngine();Underpanunderpan=newUnderpan();Wheelwheel=newWheel();ICarcar=newCar(underpan,wheel,engine);returncar;}}{IFactoryfactory=newFactory();ICarcar=factory.createCar();}}抽象工厂类图1.3 在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构能相关联的产品组成的。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结 2.4.4两厢车和2.4抽象工厂模式代interfaceinterface{publicvoid}interface{publicvoid}}}classProduct2implements{publicvoidshow(){}}}classFactoryimplementsIFactory{publicIProduct1createProduct1(){returnnew}{returnnew}}publicstaticvoidmain(String[]args){IFactoryfactory=new抽象工厂模式的适用一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间总建造者类图1.5builder-pattern代码classProduct{privateclassProduct{privateStringname;privateStringtype;publicvoidshowProduct(){}publicvoidsetName(String{=}{this.type=}} ProductgetProduct();}classConcreteBuilderextends{privateProductproduct=new{return}}}privateBuilderbuilder=newConcreteBuilder();publicProductgetAProduct(){returnbuilder.getProduct();}public奥迪汽车","Q5return}}Productproduct1=director.getAProduct();Productproduct2=director.getBProduct();}}}建造者模式的优厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提品类中各个组件的建造,而将具体建总原型类图原型模式主要用于对象的,它的是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可clonejavaCloeNtSupotedxceti重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protectd类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。实现代码classclassPrototypeimplements{publicPrototypeclone(){Prototypeprototype=null;prototype=}catch(CloneNotSupportedException}return}}classConcretePrototypeextendsPrototype{publicvoidshow(){}}publicstaticvoidmain(String[]args){ConcretePrototypecp=newConcretePrototype();for(inti=0;i<10;i++){ConcretePrototypeclonecp=(ConcretePrototype)cp.clone();}}}原型模式的优点及适用场使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流特别是大对时,性的差别非常明显。原型模式的注意深拷贝与浅拷贝。Objet类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、对象等行拷贝。例如:publicpublicclassPrototypeimplements{privateArrayListlist=newArrayList();publicPrototypeclone(){Prototypeprototype=null;prototype=(Prototype)super.clone();e){e.printStackTrace();}return}}由于ArrayList不是基本类型,所以成员变量list,不会被拷贝,需要我们自己实现深拷贝,幸运的是java类都实现了Cloneable接口。所以实现深拷贝并不是特别。模版方法ASort@param publicvoidarray){this.sort(array);for(inti0iarray.length;}}}} classclassConcreteSort{protectedvoidarray){for(inti=0;1;selectSort(array,}}privatevoidselectSort(int[]array,int{intMinValue=32767;//最小值intindexMin=0;//最小值索引变intTemp;//暂存变for(inti=index;i<array.length;{if(array[i]<MinValue){//找到最小MinValue=array[i];// 最小indexMin=}}Temp=array[index];//交换两数值array[index]=array[indexMin];array[indexMin]=Temp;}}<pre<preclass="java"name="code">publicclassClientpublicstaticinta1032195712043预设数据数publicstaticvoidmain(String[]}}运行结果01345791012模版方法模式的模版方法的优点及适用场中介者为什么要使用中发生变化,那么将会有4251.9mediator-我们使用一个例子来说明一下什么是同事类:有两个类A和B,类中各有一个数字,并且要保证类B中的数字是类A中数字的100倍。也就是说,当修改类A的数时,将这个数字乘以100赋给类B,而修改类B时,要将数除以100赋给类A。类A类B互相影响,就称为同事类。代码如下:{protectedint{return}publicvoidsetNumber(intnumber){this.number=number;} voidsetNumber(int Colleague}classColleagueA publicvoidsetNumber(int Colleague{this.number=number;}}classColleagueB publicvoidsetNumber(int Colleague{this.number=number;}}ColleaguecollA=newColleagueA();ColleaguecollB=new }}上面的代码中,类A类B通过直接的关联,假如我们要使用中介者模式,类A类B之间则不可以直接关 {protectedint{return}publicvoidsetNumber(intnumber){this.number=number;} voidsetNumber(int Mediator}classColleagueA publicvoidsetNumber(int Mediator{this.number=number;}}classColleagueB publicvoidsetNumber(int Mediator{this.number=number;}} { Colleague Colleague Colleague Colleagueb)A=B=} void void}classMediator Mediatorpublic Colleague Colleague{super(a,}intnumber=A.getNumber();}intnumber=B.getNumber();}} ColleaguecollA=new ColleaguecollB=newMediatoram=newMediator(collA, }}中介者模式的优以使原凌乱对象系清,但是果,则能带来反效果一般说,有对于种同类之中介者模式是一种比较常用的模式,也是一种比较容易被的模式。对于大多数的情况,同事类之间的关系会复杂到的网状结构,因此,大多数情况下,将对象间的依赖关系封装的同事类内部就可以的,没有要非引入中介者模式。观察者如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse署到服务器中。这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻着另一个对象,只要它的状态一发的选择。观察者模式的结被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用VectorList,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;otiy观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update被触发调用。观察者模式代码privateVectorobs=newpublicvoidaddObserver(Observerobs){this.obs.add(obs);}publicvoiddelObserver(Observerobs){this.obs.remove(obs);}protectednotifyObserver(){for(Observer}} void}classConcreteSubjectextends{publicvoiddoSomething(){}}interface{publicvoid}classConcreteObserver1implements{publicvoidupdate()}}classConcreteObserver2implements{publicvoidupdate()}}publicstaticvoidmain(String[]args){Subjectsub=newsub.addObserver(newConcreteObserver1());//添加观察者1sub.addObserver(newConcreteObserver2());//添加观察者2}运行被观察者事件反观察者2收到信息,并通过运行结果可以看到,我们只调用了Subject的方法,但同时两个观察者的相关方法都被同时调用了。仔细看一下代码,其实很简单,无非就是在ubjet类中关联一下Observr类,并且在dSomethng方法中遍历一下sev的pae观察者模式的优构中,比较容易出现循环的错误,造成系假死。总做过VC++、javascriptDOM或者AWT开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型DelegationEventModel)就是使用观察者模式实现的。者模式classclassA{publicvoidmethod1(System.out.println("我是}publicvoidmethod2(Bb){}}classBpublicvoidshowA(Aa){}}args){Aa=newA();a.method2(newB());}}看懂了这个例子,就理解了者模式的90%,在例子中,对于类A来说,类B就是一个者。但是这个例子并不是者模式的全部,虽直观,但是它的扩展性较差,下面我们就来说一下者模式的通用现,通过类图可以看到,在者式中,主要包括面几个色:**抽象者:**抽象类或者接口,者可以哪些元素,具体到程序中就是visit方法中的参数定List、Set、MapclassElement void}}classConcreteElement1extends{publicvoiddoSomething(){}{}}classConcreteElement2extends{publicvoiddoSomething(){}{}}{}{}}class{publicstaticListListlist=newArrayList();Randomran=newRandom();intinta=list.add(newlist.add(new}}return}} =for(Elemente:list){e.accept(newVisitor());}}**者模式的适用场景但是,者式并是那完美,也有致命缺:增加的元类比通过者模的代可以看到在者类,每个元素都有对应处方法,就是,每加一元素类需要改者类(也包括者类的子类者实现类),改起相麻烦。就是,在素类目不确的情下,慎用者模式。所以,者模式比较适用对已有能的重构,比如说,一个项的基本功能已经定下者模式对原有的代码进行重构一遍,这样一来,就可以在不修改各个元素类的情况下,对原有功能进行修改总正如《设计模式》的作者GoF对者模式的描述:大多数情况下,你并需要使用者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。当然这只是针对真正的大牛而言。在现实情况下(至少是我所处的环境当中),很多人往往沉迷于设计模式,他们使用一种设计模式时,从来不去认真考虑所使用的模式是否适合这种场景,而往往只是想展示一下自己对面向对象设计的驾驭能力。编程时有这种心理,往往会发生设计模式的情况。所以,在学习设计模式时,一定要理解模式的适用性。必须做到使用一种模式是因为了解它的优点,不使用一种模式是因为了解它的弊端;而不是使用一种模式是因为不了解它的弊端,不使用一种模式是因为不了解它的优点。命令vk类:调用者,负责调用 classInvokerprivateCommandpublicvoidmand(Command mand=}public }}class{public } mandextends{privateReceiverreceiver; receiver){this.receiver=}publicvoid{}}classReceiver{publicvoiddoSomething(){System.out.println("接受}}publicstaticvoidmain(String[]args){Receiverreceiver=newCommandcommand= InvokerinvokernewInvoker();}}命令模式的优缺令,而无需知道命令具体是怎么执行的。比一组文件操作令:新建文件、文件、删除文件。如果则无需知道。可供调用,也有大量令类可供调用,代码的复用性很好。比如,文件的操作中,我们需要增加一个剪切文令,则只需要把文件和删除文件这两个命令组合一下就行了,非常方便命令模式的适用并不,我们大可以在真需要用到的时候对系统行一下,引入这个设计模式。一个方法中,这个封装的方可以称之为命令但不是令模式。到底要这种计上升到模式的度就要责任连首先来看一段代request){if(i==1){}elseif(i{}elseif(i{}elseif(i{}}1或者是否为2,ifels就没法看了。耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加elseif判定条件;另外,这个条件判定的既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由Handle1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由Handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条责任连模式的结抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法ndReuet,hadRquet方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由exHanleclassclassLevelprivateintlevel=0;this.level=level;level){if(this.level>=level.level){returntrue;}return}}class{LevelpublicRequest(Level}publicLevel}}classResponse}class{privateHandlerpublicfinalResponsehandleRequest(Requestrequest){Responseresponse=null;response=this.response(request);if(this.nextHandlernull){ }}return}publicvoidsetNextHandler(Handlerhandler){this.nextHandler=handler;} Responseresponse(Request}classConcreteHandler1extends{protectedLevelgetHandlerLevel(){returnnewLevel(1);}publicResponseresponse(Request{System.out.println("-----请求由处理器1进行处 return}}classclassConcreteHandler2extends{protectedLevelgetHandlerLevel(){returnnewLevel(3);}publicResponseresponse(Request{System.out.println("-----请求由处理器2进行处 return}}classConcreteHandler3extends{protectedLevelgetHandlerLevel(){returnnewLevel(5);}publicResponseresponse(Request{System.out.println("-----请求由处理器3进行处 return}}Handlerhandler1=newConcreteHandler1();Handlerhandler2=newConcreteHandler2();Handlerhandler3=newConcreteHandler3();Responseresponse=handler1.handleRequest(newRequest(new}}代码中Leve;Requst,ResonseHadlerRequestClent功能与前文中的if…else…语句是一样的。责任链模式的优责任链模式的适用场总责任模其实是个灵版if…lse句是些定的放了处中样优点是比较灵活了,但同样带来了风险,比设置处类前后关系时,一定要特别细,搞对处理类后逻辑的条件判断关系,并且注意要在链中出现循环 的题。策略类图替换。面的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对照类图可以看Context,ontext中,抽象策略Strateg的。策略模式的结封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免模块对策略的直接调用interfaceIStrategy{interfaceIStrategy{}classConcreteStrategy1implements{publicvoiddoSomething(){}}classConcreteStrategy2implements{publicvoiddoSomething(){}}classContextpublicContext(IStrategystrategy){this.strategy=}publicexecute(){}}args){Contextcontext; context=newContext(newConcreteStrategy1()); context=newContext(newConcreteStrategy2());}策略模式的优缺策略模式的主要各个策略类会给开发带来额外开销,可能大家在这方面都有经验:一般来说,策略类的数量超过5比较令人头疼了。必须对客户端(调用者)所有的策略类,因为使用哪种策略是由客户端来决定的,因此,客户端应该道有什么策略,并且了解各种策略之间的区别,否则,很严重。例如,有一个排序算法的策略模式,表和数组有什么区别?就这点来说是有悖于法的。适用用代码后,,即使之前从来没有听策略模式,在开发过程中也一定使用过它吧?至少在在以下两种情迭代器类图publicpublicstaticvoidprint(Collection}}式,Iteator译成语就迭代器意思提到代,首先是与集相关,集也叫、容等,可以将集合看成是一个可以包容对象的容器,例如List,Set,Map,甚至数组都可以叫做集合,而迭代器的作用迭代器模式的结抽象容器:一般是一个接口,提供一个iterator()方法,例如java中的Collection接口,List接口,Set等。抽象迭代器:定义遍历元素所需要的方法,一般来说会有这么三个方法:取得第一个元素的方法first下一个元素的方法next(),判断是否遍历结束的方法isne()(或者叫hasNext()),移出当前对象的方法remove(),代码interfaceinterface{publicObjectnext();}classConcreteIteratorimplementsIterator{privateListlist=newprivateintcursor=0;}publicbooleanreturnfalse;}return}{Objectobj=null;obj=}return}}interfaceAggregatepublicvoidadd(Objectobj);publicvoidremove(Objectobj);publicIteratoriterator();}classConcreteAggregateimplements{}returnnew}{}}publicstaticvoidmain(String[]args){Aggregateag=newConcreteAggregate();ag.add(" }}}上面的代码中,Aggregate是容器类接口,大家可以想象一下Collection,List,Set等,Aggregate就是他们的ad、删除对象方法removeiteratr。erator是迭代器接口,主要有两个方法:取得迭代对象方法next,判断是否迭代完成方法hasNext,大家可以对比java.util.List和java.til.Iteratorhash迭代器模式的缺迭代器模式的适用场解释器类图终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比一个简单的公式R=R1+R2,在里面1R21R2者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。代码classclassContextclassExpression Objectinterpreter(Context}classTerminalExpressionextends{publicObjectinterpreter(Contextctx){returnnull;}}classNonterminalExpressionextendsExpression{}ctx){returnnull;}}publicstaticvoidmain(String[]args){Stringexpression="";char[]charArray=expression.toCharArray();Contextctx=newContext();Stackstack=newStack();for(inti=0;i}Expressionexp=stack.pop();}}解释器模式的优但是,解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语则比较复杂时,就可能生大量的类文件,为带来非常多的麻烦。同时,由于采用递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自解释器模式的适用场一些重复发生的问题,比如加减乘除四则运算,但是公式每次都不同,有时是a+b-cd,有时是bc-注意解释器模式真的是一个比较少用的模式,因为对它的实在是太麻烦了,想象一下,一坨一坨的非终结符解等问题。备忘录备忘录模式的结classclassOriginatorpublicString{return}{this.state=}publiccreateMemento(){returnnewpublicvoidmemento){}}classMementoprivateStringstate="";publicMemento(Stringstate){}publicString{return}{this.state=}}classCaretakerprivateMementomemento;publicMementogetMemento(){return}publicvoidsetMemento(Mementomemento){this.memento=memento;}}publicstaticvoidmain(String[]args){Originatororiginator=newCaretakercaretaker=newCaretaker();}}代码演示了一个单状态单备份的例子,逻辑非常简单:Originator类中的sate恢复;Memento类中,也有一个state变量,用来Originator类中state变量的临时状态;而Caretaker多状态多备份备,OriinaorsatejavaBean,Meentap容器来所有的状态,在Ca
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