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文档简介
第二章光栅图形学什么是光栅图形学?
光栅显示器->图形光栅化、光栅化图形的处理
计算机图形学基础光栅图形学的研究内容直线段的扫描转换算法圆弧的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充字符裁剪反走样消隐计算机图形学基础2.1直线段的扫描转换算法直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。三个常用算法:数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法。计算机图形学基础2.1.1数值微分(DDA)法基本思想
已知过端点的直线段L:直线斜率为
从的左端点开始,向右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标;取象素点(x,round(y))作为当前点的坐标。计算机图形学基础作为最底层的光栅图形算法,在通常的CAD/图形系统中,会被大量应用,因此,哪怕节约一个加法或减法,也是很了不起的改进。由此出发点,导致增量算法的思想。计算机图形学基础计算当时; 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);
计算机图形学基础例:画直线段xint(y+0.5) y+0.50 0 01 0 0.4+0.52 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.54 2 1.6+0.55 2 2.0+0.5注:网格点表示象素计算机图形学基础voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor,CDC*pdc)
intx; floatdx,dy,y,k; dx,=x1-x0,dy=y1-y0; k=dy/dx,y=y0; for(x=x0;xx1,x++)
pdc->SetPixel(x,int(y+0.5),color); y=y+k;
计算机图形学基础问题:当k
1时,会如何?计算机图形学基础注意上述分析的算法仅适用于k
≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当k
1时,必须把x,y地位互换k<1示意图计算机图形学基础2.1.2中点画线法
采用增量思想的DDA算法,每计算一个象素,只需计算一个加法,是否最优?如非最优,如何改进?目标:进一步将一个加法改为一个整数加法。新思路->DDA算法采用点斜式,可否采用其他的直线表示方式?计算机图形学基础基本思想当前象素点为(xp,yp)。下一个象素点为P1或P2。设M=(xp+1,yp+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。将Q与M的y坐标进行比较。当M在Q的下方,则P2应为下一个象素点;M在Q的上方,应取P1为下一点。计算机图形学基础构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0当d<0,M在L(Q点)下方,取右上方P2为下一个象素;当d>0,M在L(Q点)上方,取右方P1为下一个象素;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;计算机图形学基础但这样做,每一个象素的计算量是4个加法,两个乘法。“山穷水尽疑无路”如果也采用增量算法呢?d是xp,yp的线性函数,因此可采用增量计算,提高运算效率。计算机图形学基础若当前象素处于d0情况,则取正右方象素P1(xp+1,yp),要判下一个象素位置,应计算d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a;增量为a若d<0时,则取右上方象素P2(xp+1,yp+1)。要判断再下一象素,则要计算d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b;增量为a+b计算机图形学基础至此,至少新算法可以和DDA算法一样好。能否再做改进?能否实现整数运算?计算机图形学基础画线从(x0,y0)开始,d的初值 d0=F(x0+1,y0+0.5)=F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b。可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。令d0=2a+b,d1=2a,d2=2a+2b,我们有如下算法。计算机图形学基础voidMidpointLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){inta,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1,b=x1-x0,d=2*a+b;d1=2*a,d2=2*(a+b);x=x0,y=y0;drawpixel(x,y,color);while(x<x1){if(d<0){x++,y++,d+=d2;}else{x++,d+=d1;}drawpixel(x,y,color);}/*while*/}/*midPointLine*/计算机图形学基础例:用中点画线法
i xi yi d 1 0 0 1 2 1 0 -3 3 2 1 3 4 3 1 -1 5 4 2 5
计算机图形学基础2.1.3Bresenham算法基本思想DDA算法采用点斜式,中点法采用隐式表示。中点法可以有整数算法。其他表示可以推出整数算法吗?计算机图形学基础过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。计算机图形学基础设直线方程为:,其中k=dy/dx。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。X下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素()而当d<0.5时,更接近于右方象素()。为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素();而当e<0时,更接近于右方象素()。计算机图形学基础可以改用整数以避免除法。由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:例:Line:P0(0,0),P1(5,2)k=dy/dx=0.4xye00-0.510-0.1210.331-0.3420.152-0.5大于零,y加一,小于零,不变计算机图形学基础voidBresenhamline(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){intx,y,dx,dy;floatk,e;dx=x1-x0,dy=y1-y0,k=dy/dx;e=-0.5,x=x0,y=y0;for(i=0;idx;i++){drawpixel(x,y,color);x=x+1,e=e+k;if(e0){y++,e=e-1;}}}计算机图形学基础最终,Bresenham算法也是每个象素,需一个整数算法,其优点是可以用于其他二次曲线。至此,直线光栅化是否终结?计算机图形学基础另一种方法voidBresenhamLine(intx0,inty0,intx1,inty1,longcolor)
{
intx,y,dx,dy;
floatk,e;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
e=-0.5;
x=x0;
y=y0;
if(dx==0)
{
for(i=0;i≤dy;i++)
{
DrawPixel(x,y+i,color);//画像素(x,y+i)
}
return;
}
k=dy/dx;
for(i=0;i≤dx;i++)
{
DrawPixel(x,y,color);//画像素(x,y)
x++;
e+=k;
if(e≥0)
{
y++;
e--;
}
}
}
计算机图形学基础改进算法(e1=2e*dx)voidBresenhamLine(intx0,inty0,intx1,inty1,longcolor)
{
intx,y,dx,dy;
floatk,e;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
e=-dx;
x=x0;
y=y0;
if(dx==0)
{
for(i=0;i≤dy;i++)
{
DrawPixel(x,y+i,color);//画像素(x,y+i)
}
return;
}
for(i=0;i≤dx;i++)
{
DrawPixel(x,y,color);//画像素(x,y)
x++;
e+=e+2*dy;
if(e≥0)
{
y++;
e-=2*dx;
}
}
}
计算机图形学基础新方法:BRDC:binaryrepresentationofdisplacementcodeforlineMiaoLF,LiuXG,PengQS,BaoHJCOMPUTERS&GRAPHICS-UK26(3):401-408JUN2002计算机图形学基础在VC++或者C++Build中的实现1.在VC++中的实现代码2.在C++Build中的实现代码计算机图形学基础2.2圆弧的扫描转换算法圆的特征:八对称性。只要扫描转换八分之一圆弧,就可以求出整个圆弧的象素集。因此,只要求出圆弧的八分之一,其他的就相应地求出。中点画圆法考虑中心在原点,半径为R的第二个8分圆,构造判别式(圆方程)计算机图形学基础若d<0,则取P1为下一象素,而且再下一象素的判别式为若d>=0,则应取P2为下一象素,而且下一象素的判别式为第一个象素是(0,R),判别式d的初始值为计算机图形学基础为了进一步提高算法的效率,可以将上面的算法中的浮点数改写成整数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。使用e=d-0.25代替de0=1-R计算机图形学基础算法过程MidPointCircle(intrintcolor){ intx,y;floatd;x=0;y=r;d=1.25-r;circlepoints(x,y,color);//显示圆弧上的八个对称点while(x<=y){ if(d<0) d+=2*x+3; else{d+=2*(x-y)+5;y--;}x++;circlepoints(x,y,color); }}计算机图形学基础2.3多边形的扫描转换与区域填充多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。多边形的扫描转换:把多边形的顶点表示转换为点阵表示。区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。区域填充:指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。计算机图形学基础多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。计算机图形学基础2.3.1多边形的扫描转换2.3.1.1扫描线算法基本思想:按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。对于一条扫描线填充过程可以分为四个步骤:求交排序配对填色计算机图形学基础
一个多边形与若干扫描线
计算机图形学基础数据结构活性边表(AET):把与当前扫描线相交的边称为活性边,并把它们按与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中结点内容x:当前扫描线与边的交点坐标△x:从当前扫描线到下一条扫描线间x的增量ymax:该边所交的最高扫描线号ymax计算机图形学基础新边表(NET):
存放在该扫描线第一次出现的边。若某边的较低端点为ymin,则该边就放在扫描线ymin的新边表中 上图所示各条扫描线的新边表NET计算机图形学基础假定当前扫描线与多边形某一条边的交点的x坐标为x,则下一条扫描线与该边的交点不要重计算,只要加一个增量△x。设该边的直线方程为:ax+by+c=0;若y=yi,x=xi;则当y=yi+1时,其中为常数计算机图形学基础扫描线与多边形的顶点或边界相交时,必须正确的交点的取舍。只需检查顶点的两条边的另外两个端点的y值。按这两个y值中大于交点y值的个数是0,1,2来决定。计算机图形学基础算法过程voidpolyfill(polygon,color)intcolor;多边形polygon;{for(各条扫描线i) {初始化新边表头指针NET[i];把ymin=i的边放进边表NET[i];}y=最低扫描线号;初始化活性边表AET为空;for(各条扫描线i){
计算机图形学基础把新边表NET[i]中的边结点用插入排序法插入AET表,使之按x坐标递增顺序排列;遍历AET表,把配对交点区间(左闭右开)上的象素(x,y),用drawpixel(x,y,color)改写象素颜色值;遍历AET表,把ymax=i的结点从AET表中删除,并把ymax>i结点的x值递增x;若允许多边形的边自相交,则用冒泡排序法对AET表重新排序;}}/*polyfill*/计算机图形学基础2.3.1.2边界标志算法基本思想:帧缓冲器中对多边形的每条边进行直线扫描转换,亦即对多边形边界所经过的象素打上标志。然后再采用和扫描线算法类似的方法将位于多边形内的各个区段着上所需颜色。使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。计算机图形学基础算法过程voidedgemark_fill(polydef,color)多边形定义polydef;intcolor;{对多边形polydef每条边进行直线扫描转换;inside=FALSE;for(每条与多边形polydef相交的扫描线y)for(扫描线上每个象素x){if(象素x被打上边标志)inside=!(inside);if(inside!=FALSE)drawpixel(x,y,color);elsedrawpixel(x,y,background); }}计算机图形学基础用软件实现时,扫描线算法与边界标志算法的执行速度几乎相同,但由于边界标志算法不必建立维护边表以及对它进行排序,所以边界标志算法更适合硬件实现,这时它的执行速度比有序边表算法快一至两个数量级。计算机图形学基础2.3.2区域填充算法区域指已经表示成点阵形式的填充图形,它是象素的集合。区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。区域可分为4向连通区域和8向连通区域。区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。区域填充算法要求区域是连通的计算机图形学基础种子填充算法
种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。
种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充方法称为四向连通算法。
从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个方向到达区域内的任意像素。用这种方法填充的区域就称为八连通域;这种填充方法称为八向连通算法。
一般来说,八向连通算法可以填充四向连通区域,而四向连通算法有时不能填充八向连通区域。例如,八向连通填充算法能够正确填充如图2.4a所示的区域的内部,而四向连通填充算法只能完成如图2.4b的部分填充。计算机图形学基础
a)连通域及其内点计算机图形学基础4向连通区域和8向连通区域
四个方向运动八个方向运动四连通区域八连通区域计算机图形学基础2.3.2.1区域填充的递归算法内点表示的4连通区域的递归填充算法:voidFloodFill4(intx,inty,intoldcolor,intnewcolor){if(getpixel(x,y)==oldcolor)//属于区域内点oldcolor { drawpixel(x,y,newcolor); FloodFill4(x,y+1,oldcolor,newcolor); FloodFill4(x,y-1,oldcolor,newcolor); FloodFill4(x-1,y,oldcolor,newcolor); FloodFill4(x+1,y,oldcolor,newcolor);}}计算机图形学基础四向连通填充算法:
a)种子像素压入栈中;
b)如果栈为空,则转e);否则转c);
c)弹出一个像素,并将该像素置成填充色;并判断该像素相邻的四连通像素是否为边界色或已经置成多边形的填充色,若不是,则将该像素压入栈;
d)转b);
e)结束。
四向连通填充方法可以用递归函数实现如下:计算机图形学基础voidBoundaryFill4(intx,inty,longFilledColor,longBoundaryColor)
{
longCurrentColor;
CurrentColor=GetPixelColor(x,y);
if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor)
{
SetColor(FilledColor);
SetPixel(x,y);
BoundaryFill4(x+1,y,FilledColor,BoundaryColor);
BoundaryFill4(x-1,y,FilledColor,BoundaryColor);
Bo
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