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文档简介

日本文化产业发展现状及其动力分析目录一日本文化产业的概况日本文化产业的发展现状二三日本文化产业发展的动力因素概念:文化产业内容产业:强调内在精神性日本政府认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。分类:日本数字内容协会在《关于数字内容产业的市场规模和内容产业的结构变化的调查研究》的报告书中,按照类别分类,文化产业主要包括:影像业(电影、动漫)、音乐业、游戏业、出版业(图书、教材、动漫书刊)。一、日本文化产业的概况20世纪60、70年代日本经济高速发展,成为世界第二大经济强国20世纪80、90年代,日本政府利用其国内文化民族主义思潮高涨的契机,适时推出“文化立国”战略。文在此背景下发展文化产业20世纪90年代日本陷于经济低迷时期,”文化立国“到“GNC”发展战略的转变,再到2009年的文化品牌战略

日本的文化产业的发展模式是典型的“政府主导”模式,是日本经济中仅次于制造业的第二大支柱产业。

二、日本文化产业发展现状如表所示:2012年各国文化产业产值,美国文化产业产值约为5500亿美元,位居世界第一,日本文化产业市产值达到2000亿美元,仅次于美国,居世界第二位,保持平稳增长幅度。2012年日本文化产业主要类型的市场规模值2012年日本文化产业主要类型所占市场规模值分别为:电影业达2000亿日元,广播电视业为34000亿日元,音乐业约14000亿日元,游戏业为10000亿日元,动画业为1786亿日元,出版业20000亿日元。从表中可以看出,广播电视业和出版业约占总规模值的一半。(一)影像业发展现状电影日本国产电影票房收入达到史上最高水平,为1281亿8100万日元。国产电影位居票房首位的是《BRAVEHEARTS海猿》,票房收入达73亿日元广播电视体制广播电视业作为基础支撑作用,提供包括广播电视节目、电影、录像带、音乐、游戏及报纸、书籍、杂志在内的服务内容。体制:公营和私营,NHK唯一公营电视台动漫动漫王国”,是世界最大的动漫制作和输出国。关注点:剧场版的播放形式政府的支持因素:独特的运营模式成熟的受众市场(二)游戏业发展现状日本内容产业出口主要依靠游戏业2013年上半年,日本游戏软硬件合计1723.4亿日元,是去年同期的92.6%,主机(硬件):663亿9000万日元,比去年同期增长了0.7%,硬件首位是3DS系列,共售出195.7万台。游戏(软件):1059亿5000万日元,比去年同期下降11.9%,软件第一位《飞出动物森林》游戏公司的开发体制:三三模式(三)音乐业发展现状日本是全球第二大音乐市场,每年创造出近30亿美元产值。CD及DVD等音像制品销售额同比增长4.1%,约为3270亿日元。现场音乐会的DVD等音像制品也创下783亿日元的最高记录,大力推动日本音乐艺人的海外公演。第一、日本的CD价格稳定第二、狂热的追求者第三、非法下载未发生增长因素(四)出版业发展现状1日本出版物品种和数量在亚洲居领先地位。巅峰时期:1996年2012年日本书籍、杂志的销售总额估计为1兆7398亿日元,同比下降3.6%22012年书籍销售额为8013亿日元,与前年相比减少2.3%;杂志销售额为9385亿日元,与前年相比下降4.7%、31、突破百万的畅销书减少,仅有阿川佐和子的《倾听力》。2、电子阅读和智能手机的普及,杂志作为信息源的价值已日渐降低。书籍与杂志1日本出版物品种和数量在亚洲居领先地位。巅峰时期:1996年2012年日本书籍、杂志的销售总额估计为1兆7398亿日元,同比下降3.6%22012年书籍销售额为8013亿日元,与前年相比减少2.3%;杂志销售额为9385亿日元,与前年相比下降4.7%年份书刊销售额杂志销售额20009705742602001945513793200294891361520039055132222004942912998200591971276720069325121992007902511827200888781129920098492108642010821310535201181179826201280139385报纸年份销售收入(亿日元)发行量(万份)平均每户订阅20001283953711.1320011285853681.1220021274753201.0920031264052871.0720041257353021.0620051256052571.0420061252152311.0220071242852031.0120081231751490.9820091210050350.9520101184149950.9020111139148340.92(五)其它广告业:是支撑其商业社会和商品经济的重要支柱,随着电子家电、因特网的普及等原因,报纸广告下降幅度大,网络广告增加。展览业:日本每年大约举办展览600个左右,参展商7000家以上,标准展位数近15万个,

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