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文档简介
第二章知觉2023/2/31Freetemplatefrom第二章知觉第一节知觉信息与知觉过程第二节模式识别第三节结构优势效应2023/2/32Freetemplatefrom第一节知觉信息与知觉过程一、知识经验在知觉中的作用二、两种对立的知觉理论1、知觉的假设考验说2、知觉的刺激物说三、知觉加工1、自下而上加工和自上而下加工2、整体加工和局部加工2023/2/33Freetemplatefrom第一节知觉信息与知觉过程什么是知觉?感觉信息的组织和解释,即获得感觉信息意义的过程。被看作是一系列连续阶段的信息加工过程,依赖于过去的知识经验。感觉VS知觉具体、特殊VS抽象、一般。认知心理学目前对知觉的研究比较集中于模式识别问题,而且多数研究是有关视觉的。2023/2/34Freetemplatefrom一、知识经验在知觉中的作用知觉是一种主动的和富有选择性的构造过程。在已贮存的知识经验的参与下,知觉将感觉信息组织成有意义的对象,把握刺激的意义。心理学中早已发现的许多事实都说明了知识经验在知觉中的作用,如斑点图,言语对知觉的影响等。2023/2/35FreetemplatefromWarren(1970年)的音素恢复实验让被试分别听一个不同的句子,其中有某个字母缺失。Itwasfoundthatthe*eelwasontheaxle.Itwasfoundthatthe*eelwasontheshoe.Itwasfoundthatthe*eelwasontheorange.Itwasfoundthatthe*eelwasonthetable.*表示该位置的字母缺失。被试通常将有缺失的字母听成有意义的词。(wheel-车轮;heel-足跟;peel-果皮;meal-饭菜)2023/2/36FreetemplatefromMiller和Isard(1963)的实验在噪音的背景上,让被试听一些句子,要求被试将听到的句子报告出来。句子分为3类,第一类为正常句子(合乎语法且有意义);第二类为异常句子(合乎语法,无意义);第三类为非语法句(不合语法,无意义)。结果发现,句子的正确知觉是句子的类型和音噪比的函数。正常句子的知觉在所有的音噪比水平都优于异常句子,而异常句子又优于非语法句。说明什么?2023/2/37FreetemplatefromBiederman(1972)的视觉研究用速示器迅速地给被试呈现一些场景照片。被试的任务是指出在某个场景中的一个特定位置上的一个熟悉的东西(靶子)。场景:正常vs杂乱。线索的呈现:线索在前vs线索在后。靶子的出现:备择物在先vs备择物在后。实验结果如图2-3。人在知觉自然环境的对象时,是以已有的关于自然环境的景物知识为依据的,有关景物的空间关系的知识引导我们的知觉活动。2023/2/38Freetemplatefrom二、两种对立的知觉理论1、知觉的假设考验说强调过去经验作用的知觉理论:过去的知识经验总是以假设、期望或图式的形式在知觉中起作用。Bruner和Gregory认为,知觉是一个包含假设考验的构造过程。人通过接收信息、形成和考验假设,再接收或搜寻信息,再考验假设,直至验证某个假设,从而对感觉刺激作出正确的解释。赋予知觉过程以主动性和智慧性色彩。2023/2/39Freetemplatefrom支持论据Rock(1983)指出,外部刺激与知觉经验并没有一对一的关系,同一刺激可引起不同的知觉(双关图),不同的刺激却又可引起相同的知觉(常性)。Moates等(1980)也重视过去的知识经验在知觉中的作用。他们认为,知觉是定向、抽取特征,与记忆中的知识相对照,然后再定向、再抽取特征并再对照,如此循环,直到确定刺激的意义。2023/2/310Freetemplatefrom2、知觉的刺激物说刺激物说与假设考验说相反,主张知觉只具有直接性质,否认已有知识经验的作用。其著名代表Gibson(1950,1966,1979)认为,自然界的刺激是完整的,可以提供非常丰富的信息,人完全可以利用这些信息,直接产生与作用于感官的刺激相对应的知觉经验,根本不需要在过去经验基础上形成假设并进行考验。2023/2/311Freetemplatefrom支持论据Gibson本人实验及其他人的实验都支持上述看法。比如:结构密度级差。他认为,感觉刺激所具有的丰富信息在实验室条件下被排除了许多,但人在日常生活中,通常有足够时间去观察,而且人可以走动,改变观察的角度。知觉系统从流动的系列中抽取不变性,他的理论现在称作知觉的生态学理论。2023/2/312Freetemplatefrom争论还将继续…知觉依赖外部刺激的直接作用,这是没有争论的。争论的焦点在于现实刺激信息是否需要在过去经验的基础上进行组织才能产生知觉。Gibson的距离知觉研究似乎提示,某些知觉或知觉的某些方面是受神经系统的构造所决定,不需要过去经验的参与。从总体上来说,认知心理学有理由认为,知觉依赖于过去的知识和经验,知觉信息是现实刺激的信息和记忆信息相互作用的结果。2023/2/313Freetemplatefrom三、知觉加工1、自下而上加工和自上而下加工自下而上(Bottom-Up)加工,又称数据驱动加工(Date-DrivenProcessing),指由外部刺激开始的加工,通常是说先对较小的知觉单元进行分析,然后再转向较大的知觉单元,经过一系列连续阶段的加工而达到对感觉刺激的解释。信息流程是从构成知觉基础的较小的知觉单元到较大的知觉单元,或者说从较低水平的加工到较高水平的加工。2023/2/314Freetemplatefrom自上而下加工自上而下(Top-Down)加工又称概念驱动加工(Conceptually-DrivenProcessing),由有关知觉对象的一般知识开始。由此可以形成期望或对知觉对象的假设,这种期望或假设制约着加工的所有阶段或水平,从调整特征觉察器直到引导对细节的注意等。常体现于上下文效应中。较高水平的加工制约较低水平的加工。2023/2/315Freetemplatefrom两者结合的知觉过程没有刺激作用,只能产生幻觉。没有自上而下加工,负担太重,难以应付一些刺激的不确定性。现在一般都承认,知觉过程包含互相联系的自下而上加工和自上而下加工。但在不同情况下,知觉过程对这两种加工有不同的侧重。在良好的知觉条件下,知觉主要是自下而上的加工;不良知觉条件下,知觉主要是自上而下的加工。Gibson强调的是良好条件下的知觉,Gregory强调的是不良条件下的知觉。2023/2/316FreetemplatefromTulving,Mandler和Baumal
(1964)的实验他们在字词识别实验中,通过改变刺激呈现时间来研究自下而上加工,而通过改变作为上下文的字词数目来研究自上而下加工。刺激材料(举例):Thehugeslumwasfilledwithdirtanddisorder.句子的最后一个字为要识别的靶词,在这之前的字词即为上下文。2023/2/317Freetemplatefrom刺激材料的3种类型disorder.无上下文
filledwithdirtanddisorder.4字上下文
Thehugeslumwasfilledwithdirtanddisorder.8字上下文靶词呈现时间0-140ms,梯度20ms。2023/2/318Freetemplatefrom实验结果字词识别既依赖于自下而上加工,又依赖于自上而下加工。2023/2/319Freetemplatefrom2、整体加工和局部加工对于一个客体,是先知觉其各部分,进而再知觉整体,还是先知觉整体,再由此知觉其各部分?格式塔的观点?整体多于部分之和,整体决定着其部分的知觉。整体是在其部分之前被知觉的。Navon(1977)开创性地采用等级刺激的范式来研究人类的等级加工过程。2023/2/320Freetemplatefrom刺激材料2023/2/321FreetemplatefromNavon(1977)
:听觉的字母识别作业实验采用Stroop作业的一种变式-视听干涉。先呈现一个视觉刺激,持续80ms,40ms后,听觉呈现H或S,持续300ms,要求判定听到的是哪个字母,按键反应,记录反应时。整个实验中,被试始终注意视觉刺激(视、听刺激有40ms的重叠)。听觉刺激与视觉刺激整体的字母有3种关系:一致、无关、冲突;听觉刺激与视觉刺激局部的字母有3种关系:一致、无关、冲突;此外,他还作了无视觉刺激的听觉辨别实验。2023/2/322Freetemplatefrom实验结果听觉辨别反应时依赖于听觉刺激与视觉刺激的整体的一致关系;反应时在3种局部的一致关系下并无显著差异。2023/2/323Freetemplatefrom结果说明当视觉的总体特征与听觉刺激一致时,听觉辨别的速度加快;听觉辨别的速度不受局部特征的影响。Navon因而认为,在一些情境中进行的视觉加工有着有限的深度,只有总体特征可被知觉,而局部特征不被知觉。在上述的实验里,大多数被试甚至未看出大的视觉刺激是由小的字母构成。2023/2/324Freetemplatefrom视觉的字母识别作业视觉刺激材料同前;每次只呈现一个刺激;两组实验:注意整体(要求被试指出所看到的大字母是H还是S);注意局部(要求被试指出所看到的小字母是H还是S)。实验过程:先注视光点,然后呈现刺激,持续40ms,再呈现掩蔽刺激,要求尽快作出判定,且尽可能保证准确。记录反应时和判定的正误。2023/2/325Freetemplatefrom实验结果大字母识别快于小字母。3种关系条件下,大字母识别反应时无显著差异;小字母的识别有差异,其中冲突条件下最慢。正确率无显著差异。2023/2/326Freetemplatefrom知觉加工的总体特征优先总体特征先于局部特征被知觉,知觉过程开始于总体组织,然后才开始对局部特征的分析。当人有意识看总体特征时,知觉加工不受局部特征影响。但当人注意看局部特征时,知觉加工受总体特征影响,他不能不先知觉总体特征(小字母识别在冲突条件下最长)。2023/2/327Freetemplatefrom进一步的研究M.Martin(1979)发现,当字母之间的间距拉开时出现了局部优先效应。
KinchlaandWolfe(1979),Hoffman(1980)发现,当小字母达到视角8°时,它比总体特征(大字母)更容易识别。他们认为,有着最佳大小的对象被首先加工。Navon(1981)指出,总体优先效应的大小乃至其存在是依赖于一定因素的,其中最重要的是刺激的视角大小和网像的位置。2023/2/328Freetemplatefrom总结整体加工和局部加工主要针对刺激的物理特征而言;自上而下的加工与自下而上的加工更多针对意义特征而言。2023/2/329Freetemplatefrom第二节模式识别一、模板说二、原型说三、特征说2023/2/330Freetemplatefrom模式和模式识别模式是指有若干元素或成分按一定关系形成的某种刺激结构,也可以说模式是刺激的组合。复杂模式VS子模式。当人能确认他所知觉的某个模式是什么,并与其他模式区分开来,就是模式识别。把知觉的模式纳入记忆中的相应范畴,对刺激加以命名,也可表现为对刺激产生熟悉之感。人的模式识别可看作一个典型的知觉过程,它依赖于已有的知识和经验。感觉信息和长时记忆中的信息比较,再决定它与哪个项目有着最佳的匹配的过程。2023/2/331Freetemplatefrom一、模板说核心思想:在人的长时记忆中储存着各式各样的过去在生活中形成的外部模式的袖珍复本,这些袖珍副本被称作模板(Template),它们与外部的模式一一对应。每个模板都与一定的意义及其他的信息相联系。模板匹配过程:刺激信息编码-比较-匹配-识别-解释或其他的加工。它的基本思想就是刺激与模板匹配,而且这种匹配要求两者有最大程度的重叠。2023/2/332Freetemplatefrom模板匹配2023/2/333Freetemplatefrom支持-1Phillips(1974)让被试判断两个先后呈现棋局模式的异同,呈现时的空间关系有两种情况:1)重叠:两个模式在同一位置上出现;2)位移:第二个模式相对于第一个模式略做水平方向的位移。结果,当两个模式呈现的时间间隔短于300毫秒时,重叠条件的正确率高于位移条件,但是当时间间隔长于600毫秒时,出现相反的结果。这说明,在视觉储存的时间内,两个模式的空间重叠是有利于识别的,也就是说模板匹配在模式识别中是起作用的。2023/2/334Freetemplatefrom支持-2Warren(1974)声音异同判断实验:当两个声音刺激的持续时间严格匹配时,声音高低的异同判断成绩要优于持续时间不一致的情况。实践应用证据:用模板技术制作一些特殊的数字,用于支票的银行帐户、信用卡、提款卡等的编号。计算机可以成功的作出识别。2023/2/335Freetemplatefrom局限记忆负担极重。与人识别物体时表现出的高度灵活性不一致。人为何有时能够非常迅速地识别一个新的、不熟悉的事物。模板的编码形式。如何表征?加工方式:平行加工or系列加工;先局部or先整体?2023/2/336Freetemplatefrom改进有人给模板匹配模型增加了一个预加工过程,即在匹配之前,将刺激的外形、大小或方位等加以调整,使之标准化。事先不知道待识别的模式是什么,依据什么来调整刺激的外形、大小或方位呢?刺激的上下文可以起重要的作用。提示一个刺激的合适的外形,大小或方位等应该是什么样的,从而使前期加工过程得以顺利进行。这就涉及到自上而下加工的问题。Lindsay和Norman将自上而下加工加进了模板匹配模型。同时附加了预加工过程(图2-9)。2023/2/337Freetemplatefrom评价沉重的记忆负担,缺少灵活性。无法解释人为何有时能够非常迅速地识别一个新的、不熟悉的事物。没有说明模板匹配的信息编码形式。平行加工or系列加工;从局部开始or从整体开始。2023/2/338Freetemplatefrom二、原型说是针对模板说的不足而提出的。原型说认为在记忆中存储的不是与外部模式一一对应的模板,而是原型(Prototype)。原型是同一类别或范畴的所有客体的概括表征,反映一类客体具有的基本特性。在模式识别过程中,外部刺激只需与原型进行比较,这种比较不需要严格的准确匹配,只需近似的匹配即可。关键之点在于是否存在这种原型。2023/2/339Freetemplatefrom原型2023/2/340Freetemplatefrom原型匹配的特点2023/2/341Freetemplatefrom是否存在原型?Posner(1967)利用9个点构成几种基本模式,如三角形、字母M或F以及随机点模式,这些基本模式被当作原型,然后对某些点加以移动构成四个畸变图式。2023/2/342Freetemplatefrom实验过程要求被试看其中三种原型的畸变模型,并将每个畸变模式划入某个范畴(原型),即要求被试将每个原型的4个畸变模型归为一类,每次归类操作给予反馈。此阶段不给被试看原型。下一步:呈现给被试原型、原有的畸变模式和基于原型的一些新的畸变模型。要求被试将这些模式分别划入上述3个范畴。结果:被试对原有畸变模式分类正确率约为87%左右;对先前未看过的原型分类的正确率也与此相当。而对新的畸变模式的分类较差。2023/2/343Freetemplatefrom解释Posner等认为,被试在实验的第一阶段上,已经从一些畸变模式中有效地抽象出原型。Posner等进一步的研究表明,被试不仅能够从畸变模式中抽象出刺激图形的原型,而且还能够掌握某一范畴的实例的变异性。证实了原型的存在。但没有对原型的具体特征和编码形式加以说明。Reed使用面部简图作为实验材料,也支持了原型说。2023/2/344FreetemplatefromReed(1972)的面部简图实验实验材料:人的面部简图。图2-11。告诉被试上排5张属于一个类别;下排5张属于另一个类别,但不对这两个类别的差异作任何说明。随后,给被试呈现25张新的脸形简图,每次随机呈现一张,要求被试按自己的理解判断每一张脸形属于两类脸形的那一类。呈现的时间为12秒。结果表明:有58%的被试,使用原型策略来完成这种作业。2023/2/345Freetemplatefrom被试依据什么进行刺激归类Reed认为,有两种认知策略:一是被试在观看了两类各5张简图后,在脑中形成了两类脸型的原型表象,依此去判断、归类、整合。二是被试从5张脸型简图中抽象出一张作为样例(exemplary)。Reed认为,原型的样例模式最能解释被试的归类反应与模式识别的主观报告。原型代表着一个范畴的实例的集中趋势,并且是以抽象的表象来表征的。2023/2/346FreetemplatefromReed的原型匹配模型在类似研究的基础上,Reed提出了一个原型匹配的模式识别模型。刺激觉察具体的像抽象表象再分析特征抽取关系进入记忆模式解释准确匹配分类命名不成功丢失特征反应倾向2023/2/347Freetemplatefrom评价阐述了原型的具体特征或属性和信息的编码形式。原型是一种概括表怔,只需要近似匹配。减轻人的记忆负担,使模式识别更灵活,更适应环境的变化。只具有自下而上的加工过程,而没有自上而下的过程。2023/2/348Freetemplatefrom三、特征说模式由若干个元素按照一定的关系构成。特征说把这些元素和关系称为特征(Feature),并认为模式可以分解为特征。ex:,英文字母“A”。特征和特征分析在模式识别中起关键作用。外部刺激在人的长时记忆中,是以其各种特征来表征的。2023/2/349Freetemplatefrom特征分析的过程在模式识别过程中,首先要对刺激的特征进行分析,也即抽取刺激的有关特征,然后将这些抽取的特征加以合并,再与长时记忆中的各种特征进行比较,一旦获得了最佳匹配,外部刺激就被识别了。2023/2/350Freetemplatefrom实验证据之一Neisser(1964)比较了由直线组成的干扰字背景(如W、V)和由圆形特征组成的干扰字母(如O、G)中检测出字母Z的时间。两组刺激材料的不同之处在于,靶子字母和其他字母在特征上的相似程度(高相似和低相似)。结果表明低相似条件下,搜索靶子较快。这可能是因为,干扰字母和“Z”没有多少共同特征的缘故。2023/2/351Freetemplatefrom字母表2023/2/352Freetemplatefrom结果说明当一些字母的特征有较大差别时,就容易对它们作出区分,否则就会发生困难。支持特征分析模型。与模板说的预测结果不吻合。依照模板说,不管在哪一组材料中,当扫描到靶子字母时,就可以进行模板匹配而加以识别。不会因特征相似程度的不同,而需要不同的搜寻时间。2023/2/353FreetemplatefromMayzner的字母混淆矩阵实验刺激:25个英文字母。用速示器逐个随机呈现,要求被试加以识别。每个字母的呈现时间有5种,即12、14、16、18和20ms。每种时间各呈现50次,共计250次。结果发现,被试正确识别字母的次数随呈现时间的增加而增多。他还详细分析了被试错误识别的情况,列出了字母混淆矩阵。表2-3。矩阵表明,有些字母由于特征相似而极易混淆,而特征差别大的字母则不易混淆。2023/2/354Freetemplatefrom固定网像实验人的眼睛处于运动之中,包括生理震颤,以及跳动等。如果一个客体严格地投射到视网膜的同一部位,即排除眼睛的任何运动,那么该客体的知觉就会消失。Pritchard(1961)采用这一技术得到客体的固定网像。结果发现,这种情况下客体的知觉并不是立即全部消失,而是一部分一部分地逐渐消失。结果提示,特征似乎是知觉的单元,一些特征或单元的结合而构成我们所识别的模式。2023/2/355Freetemplatefrom实验证据之二许多生理实验发现,动物的视觉系统含有一些专门化的神经细胞,它们只对一定的特征作出反应或有最大反应。这种专门化的神经细胞被称作特征觉察器(FeatureDetector)。比如Hubel和Wiesel(1959)发现,猫和猴的一些视觉皮层细胞分别只对视野中的垂直光条和水平光条发生反应。后来还发现分别存在着对边界、线条、甚至对成直角的刺激图形发生反应的特定细胞。2023/2/356Freetemplatefrom实验证据之二Lettvin(1959,1961)确定,青蛙的视神经节细胞对刺激的特征有特定的选择性,他们区分出几种特征觉察器,如对比边界觉察器、凸边觉察器、运动边界觉察器等。也有研究表明,鸽和兔的视网膜有垂直边觉察器和水平觉察器。据此可以推测,人也可能有这种特征觉察器。现有的McCollogh效应支持这种设想。2023/2/357Freetemplatefrom2023/2/358Freetemplatefrom具体的特征分析模型-“鬼城”Selfridge(1959)提出了一个更为具体的特征分析模型-“鬼城”模型(“魔鬼城堡”模型)。“鬼城”,原意是指一个幻想国度中的一个喧嚣而又混乱的城市。“鬼”,分别位于4个层次或阶层等级系统,每个层次上的“鬼”执行着某个特定的任务,依次工作,最后达到对模式的识别。2023/2/359Freetemplatefrom发生过程第一层次“映象鬼”。对外部刺激进行编码,形成刺激的映象。第二层次“特征鬼”。对刺激的映像进行分析,即将其分解为各种特征。每个“特征鬼”功能专一,只寻找它负责的那一种特征,并需要就刺激是否具有相应的特征及其数量作出明确报告。2023/2/360Freetemplatefrom发生过程第三个层次“认知鬼”。监视“特征鬼”的反应。每个“认知鬼”负责一个模式。它们从特征鬼的反应中寻找各自负责的那个模式的有关特征,当发现特征时,就会喊叫,发现特征越多,喊叫声越大。最后“决策鬼”。根据这些认知鬼的喊叫,选择叫声最大的那个认知鬼所负责的模式进行识别。2023/2/361Freetemplatefrom鬼城模型两个重要特点:1、特征鬼对模式的分析是呈阶梯结构的。2、平行加工与系列加工共同进行。同一阶段-平行加工;不同阶段-系列加工。2023/2/362Freetemplatefrom对特征分析模型的评价1)依据刺激的特征和关系进行识别,就可以不管刺激的大小、方位等其他细节,避开预加工的困难和负担,使识别有更强的适应性。2)同样的特征可以出现在不同的模式中。极大减轻记忆的负担。3)抽取刺激的特征再加以综合,使模式识别过程带有更多的学习色彩。4)只是自下而上的加工模型,缺少自上而下的加工。5)特征分析模型一个最大的问题,就是关于整体加工和部分加工的问题。2023/2/363Freetemplatefrom特征优先还是整体优先?特征加工认为视觉加工过程是从局部分析再到整体的过程。然而,Navon(1977)等的实验表明,整体加工优先于局部加工。拓扑说:强调模式识别首先提取刺激的总体特征或拓扑特征。2023/2/364Freetemplatefrom第三节结构优势效应一、字词优势效应二、客体优势效应三、构型优势效应四、字母优势效应2023/2/365Freetemplatefrom结构优势效应模式识别与上下文有密切关系,一个模式常常不是孤立的出现,而是处于与其他模式或刺激的相互联系之中。现在已经发现了字词优势效应、客体优势效应、构型优势效应和字母优势效应。这些效应都表明上下文,或者严格地说,整体的结构在模式识别中所起的有利作用,可统称为结构优势效应。2023/2/366Freetemplatefrom结构优势效应字词优势效应,识别一个字词中的字母的正确率要高于识别一个单独的同一字母。客体优势效应,识别一个“客体”图形中的线段要优于识别结构不严的图形中的同一线段或单独的该线段。构型优势效应,识别一个完整的图形要优于识别图形的一个部分。字母优势效应,识别字母的一个组成的线段要优于识别单独的该线段。2023/2/367Freetemplatefrom一、字词优势效应由Reicher(1969)首先在实验中确定。他用速示器给被试呈现一组刺激材料,材料分三类:1)一个或两个单独字母;2)一个或两个由四个字母组成的字词;3)一个或两个由四个字母组成的无意义的字母串(非字词)。实验程序:注视点-刺激材料-掩蔽和两个选择字母。任务:这两个字母中的哪一个是刚才呈现过的,记录正误。2023/2/368Freetemplatefrom实验程序2023/2/369Freetemplatefrom实验过程呈现时间:短、中、长3种。对每个被试分别测定:短,达到60%正确辨认率;长,达到90%正确辨认率;中,为短-长呈现时间的中点值。范围为:35-85ms。有无先行信息:有先行信息(Precue):即在每次试验前,将两个供选择的字母口头告诉被试;另一种则事先不告诉,只在刺激呈现之后再呈现供选择的字母(Postcue)。结果:无论有无先行信息,识别字词中一个字母要优于单个字母或者非字词中的字母。正确率高约8%。显示出字词优势效应。2023/2/370Freetemplatefrom如何解释?单个字母比字词忘得快?-事先告诉也会出现字词优势效应。字词比字母刺激面积大?-非字词有一样的面积。字词有意义。一个被试将词只看作4个单个字母,不出现字词优势效应。2023/2/371Freetemplatefrom解释1)推论说:借助上下文进行推理,强调以过去知识经验为基础的自上而下的加工和缀字规则知识的应用。2)编码说:由于字词和单个字母的不同编码所造成的:字词是语音编码,而单个字母是视觉编码,视觉编码易受视觉掩蔽的干扰,语音编码则不会。3)整体加工优势说:字词-整体,单个字母-局部,字词将先得到整体加工,然后再加工局部;但是单个字母却没有这种整体加工。使字词中字母的识别优于单个字母。2023/2/372Freetemplatefrom二、客体优势效应Weisstein和Harris(1974)研究了包含在不同图形中的直线线段的觉察和识别。这些材料含有所要觉察的靶子线段(a-d)和一定的上下文图形(e)。2023/2/373Freetemplatefrom实验程序实验前,被试熟悉4个靶子线段,即a-d。被试自己启动按键,呈现f-i。掩蔽刺激j,持续100ms。任务:确认看到的是4个靶子线段中的哪一个,按键反应,主试给予反馈。刺激呈现时间:根据每个被试预试的结果分别确定,3种呈现时间需分别达到50%,60%和70%的正确识别率。实际应用的呈现时间为5-44ms。因变量:被试在3种呈现时间下的平均正确识别率。2023/2/374Freetemplatefrom结果上下文图形中的线段正确率为81%,而无上下文的单个同样线段的正确识别率仅达到了69.8%,相差达10%。Weisstein认为三维图形是产生客体优势效应的重要因素。与字母和字词相比,Weisstein等的实验更加突出了知觉的性质,但他们把客体优势效应和三维图形联系起来的看法引起了异议。2023/2/375FreetemplatefromEarhard(1980)的实验Earhard(1980)发现,图形的三维性质并不是产生客体效应的的必要因素。他们在实验中应用表盘式上下文和坐标式上下文。这两种图形,一个是连通的、紧凑的图形,另一个是不连通的4条短线,而且它们都是平面图形,没有立体感。然而在这两个上下文图形中都出现了客体优势效应。Earhard还进一步研究了其他影响客体优势效应的因素,如改变注视点位置,会导致客体优势效应消失,甚至出现客体劣势效应。2023/2/376Freetemplatefrom2023/2/377Freetemplatefrom解释Earhard用总体分析和局部分析的观点来解释这一现象。他认为,客体优势效应并不依赖图形的三维性,而是依赖总体分析的作用。总体先于局部起作用,为局部分析提供基础,使对靶子线段的编码、辨别、注意等操作易于进行。注视点位置与局部分析的操作方式有关,即局部分析可能是从注视点开始的。周围无线段,可掌握上下文结构和把握细节;如周围有线段,分析过程会受到干扰和损害。2023/2/378Freetemplatefrom掩蔽刺激的作用Klein(1978)发现,掩蔽刺激的有无以及掩蔽刺激的性质也对客体优势效应有重要影响。他采用类似的刺激,但应用的掩蔽刺激为随机线段而不是有规则排列的方点。结果,当没有掩蔽刺激时才出现客体优势效应,在随机线段为掩蔽刺激时没有客体优势效应。Womersley(1977)应用有规则排列的水平线,同样也出现了客体优势效应。2023/2/379FreetemplatefromKlein的解释两种知觉系统。1)特征系统,对视觉刺激的基本特征(方位、位置等)敏感,对靶子线段特征的反应,只受
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