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文档简介

《图形的输出及变换》教学设计(1)教学目标:知识与技能:认识并理解程序三种基本结构之循环结构,掌握for循环的程序实现;方法与能力:能应用“循环”概念理解和分析实际问题,掌握利用步进调试法观察序执行过程并尝试分析程序,掌握运用for循环结构来输出不同的图形;情感与体验:激励每位同学自主探索、体验成功,鼓励同学尝试用自己的思路解题,激发对算法学习的欲望和兴趣;教学重点、难点:通过活动分析程序设计中的循环结构。通过步进调试理解程序的执行流程。理解和掌握循环结构,能运用循环结构输出不同的图形。教学过程:活动引入今天,老师遇到了几个问题请同学一起来帮我考虑一下该如何解决。提出几种情况请同学考虑解决办法,并寻找在这些问题的解决过程中有什么形同之处,由此引出“重复模式”。启发学生寻找生活中利用重复模式来解决问题的实例。知识窗:有些问题解决需要多次的执行相同动作——重复模式。用重复模式来解决问题的要素:被重复执行内容、重复前的初始条件、是否重复的条件。二、活动内容活动一:打印图形(一)####################################请同学思考该问题是否也是重复模式,利用重复模式来分析该问题。知识窗:循环结构:在给定条件下重复执行一组语句。循环结构三要素:循环体、循环条件、循环前初始设置。循环结构中for语句。

语句格式:

(1)for循环控制变量:=初值to终值do循环语句;

(2)for循环控制变量:=初值downto终值do循环语句;(二)老师给出使用for循环编写的程序,请同学输入程序后调试程序,利用步进调试观察程序的执行过程和最终结果,尝试分for语句的执行流程。知识窗:技能:利用步进调试法观察程序运行结果。for循环语句的使用,分析for语句的特点。for语句的执行过程,循环中控制变量的变化情况及其作用。for循环又称计数循环,循环次数的计算公式:初值—终值+1。活动二:图形变换灵活运用for语句,实现图案变换。变换一:将原来固定行数为4行的图案变换为可以任意行(通过输入来决定)变换二:将原来长方形图案变换为平行四边形。变换三:改变平行四边形图案的倾斜方向。变换一变换一############……######变换二######_######__######___######变换三___######__######_############知识窗:循环控制变量的初值、终值可以为表达式。循环控制变量在循环中灵活应用,不仅用于控制循环的次数,而且可以在循环体中加以利用。知识提高活动:复杂图形输出##______####______##_##____##__##__##___##############三、总结

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