音响设计及参数的介绍总结篇(个人珍藏版)_第1页
音响设计及参数的介绍总结篇(个人珍藏版)_第2页
音响设计及参数的介绍总结篇(个人珍藏版)_第3页
音响设计及参数的介绍总结篇(个人珍藏版)_第4页
音响设计及参数的介绍总结篇(个人珍藏版)_第5页
免费预览已结束,剩余9页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

音箱和功率---1音箱音箱是将电信号复原成声音信号的一种装置,复原真实性将作为评价音箱性能的重要标准。有源音箱就是带有功率放大器搭配,构成一套完整的音响组合。有了有源音箱,就无需另购功率放大器,不再为合理选配功放、音箱而发愁,操作简便,其极高的性能价格比,为工薪阶层所普遍承受。依据发声原理及内部构造不同,音箱可分为倒相式、密闭式、平板式、号角式、迷宫式等几种类型,其中最主要的形式是3dB,也就是有益于低频局部的表现,所以这也是倒相箱得以广泛流行的重要缘由。有源音箱的一些特性防磁:音箱扬声器的磁场会严峻干扰电视机和电脑显示器的屏幕,并使屏幕扭曲和大块颜色失真现象,这叫“磁化”。为避开使用“防磁”扬声器。通常防磁的扬声器价格比一般喇叭高很多。全频带扬声器:这是多媒体有源音箱专用的围绕喇叭,由于X.1声道为降低本钱,把分立喇叭(需要两只扬声器分频)简化成全频带扬声器,的有源音箱进展回放效果比较好。平板式音箱:最近很流行平板式喇叭的音箱设计,或许是大家看中了它的美观小巧,还可以嵌入相片,很酷啊!平板式音箱的优点是声朋友不要选购平板式音箱。USB音箱:就是将数字音频信号从主板上的USBD/A转换电路将信号处理后再输出的音箱。外表USBUSB音箱的核D/A转换电路,其转换精度对音箱的性能影响很大,目前市场上流行的D/A16bit20bit两种,固然是后者USBUSBEAXHiFi箱根本USBUSB音箱。2、功率音箱音质的好坏和功率没有直接的关系。功率打算的是音箱所能发出的最大声强,感觉上就是音箱发出的声音能有多大的震撼力。依据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率(RMS:正弦波均方根)与瞬间峰值功率(PMPO功率)。前者是指在额1974年规定了功率的定标标准:以两个声道驱动一8Ω20~20220Hz1%时测得的有效瓦数,即为放大器的输出功率,其标示功率就是可能吗?有意义吗?所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。音箱的功率由功率放大器芯片的功率和电源变压器的功率两100W的话,它实际能顺当带动的功放芯片的功率要在45W以下,所以通过算音箱变压器与功放的功率关系也可以验证音箱的实际额定功率是否能到达标称值。音箱的功率不是越大越好,适用就是最好的,对于一般家庭用户的20平米左右的房间来说,真正意义上的60W功率(指音箱的有效输出功率30W×2)是足够的了,但功放的储藏功率越大越好,最好为实际输出功率的2倍以上。比方音箱输出为30W,则功放的力量最好大于60W,对于HiFi系统,驱动音箱的功放功率都很大。频率范围与频率响应---关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(Db)。3dB时,这个功率点称为频率响应的高频截止点和低频截止点。高频截止点与低频截止点之间的频率,即为该设备的频率响应;声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越60Hz~18kHz+/-3dB。这两个概念有时并不区分,就叫作频响。20~20220Hz20Hz的声音,虽听不到但人的其它感觉器官却能觉察,也就是能感觉到所谓的低音力度,因此为了完善地播放各种乐器和语言信号,放大器要实现高保真目标,才能将音调的各次谐波均重放出20Hz20220Hz以上。对于信号源(收音头、录音座和激光)40~15000Hz时十/—2dB,40~12500Hz时十/—2.5十/—4.5dB(一般带),实际能到达的指标都明显高于此数值。CD机的频率响应上限为20220Hz,低频端可做到很低,只有几个赫兹,这是CD机放音质量好的缘由之一。确的。在标注频率响应中我们通常都会看到有“系统频响”和“放大器频响”这两个名词,要知道“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围小,所以只标注“放大器频响”则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。现在的音箱厂家对系统频HiFi(高保真)音箱也不过标注4、50Hz左右,而国内两三百的木质一般音箱竟然也敢标注这个数据,真是让人笑掉大牙了!所以敬告大家低频段声音肯定要耳听为真,不要轻易信任宣传单上的数值。多媒体音箱中的音乐是以播放MP3或CD的音乐、歌曲、玩耍的音效、背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音是以中高音为多,所以在选择多媒体音箱时应当更看中它在中高频段声音的表现力量,而不是低频段。假设真的追求影院效果,那么一只够劲的低音炮确定能够满足你的需求。响度、失真度、音箱的灵敏度、阻抗、信噪比---4、响度声音的强弱称为强度,它由气压快速变化的振幅(声压)大小打算。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不全都,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db)1000Hz的声音在不同强度下的声压比值,取其常用100倍时听起来才响了两级(20dB)1000Hz的声音信号,人耳能感觉到2×10E-5Pa0dB130dB时人耳将无法忍受,故人耳听觉的动态范围为0~130dB。人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越低,人的听觉频率范围越20Hz~20KHz,3KHz~5KHz频率的声音最为敏感。大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来的,因此对音响系统常以3dB作为允许的频率响应曲线变化范围。5、失真度真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是由于扬声器具有肯定的惯性质量存在,盆体的震惊无法跟上瞬间变化的电信号的震惊而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的复原程度的,所以这项指标与音箱的品质亲热相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。一般多媒体音箱的失真度以小0.5%5%就可以承受了。6、音箱的灵敏度(Db)3dB87Db为中灵敏度,84Db以下为低灵敏度,90Db以上为高灵敏灵敏度的要求。但不能反过来说,灵敏度高的音箱音质肯定不好而低灵敏度的音箱肯定就好。灵敏度低的音箱功放难以推动(要求功放的贮备功率较大)。所以灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。7、阻抗16Ω的是高阻抗,低于8Ω8Ω。在功放与输出功率一样的状况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗是标准的8Ω。耳机的阻抗一般是高阻抗的——32Ω很常见。功放的阻抗一般可标为等值阻抗,比方4Ω下130W的输出,或许80W的输出。有一个简洁与之混淆的名词叫做“阻尼系数”,这是指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约25~10000.1Ω50。8、信噪比(功率)Db50dB,即50dB。信噪比数值越高,噪音越小。国际电工委员会对信噪比的最低要求是前置放大器大于等于63dB86dB63dB90dB;收音头:调频50dB70dB56dB(一般带),但经杜比降噪后信噪比有很大提高。如经杜比B65dB,经杜比C72dB(以上均指一般带);CD90dB以上,高档的l10dB80dB的音箱不建议购置!而低音炮70Db的低音炮同样缘由不建议购置。扬声器材质、音箱的构造与特点、可扩展性---9、扬声器材质低档塑料音箱因其箱体薄弱、无法抑制谐振,无音质可言(笨笨熊注:也不尽然,设计好的塑料音箱要远远好于劣质的木质音箱);木制音箱降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于塑料音箱。通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的高音单元现以软球顶为主(此外还有用于模拟音源的钛膜球顶等),它与数字音源相协作能削减高频信号的生硬感,给人以温顺、光滑、细腻的感觉。多媒体音箱现以质量较好的丝膜和本钱较低的PV膜等软球顶的居多。低音单元它打算了音箱的声音的特点,选择起来相对重要一些,最常见的有以下几种:纸盆,又有敷胶纸盆、纸基羊毛盆、紧压制盆等几种,纸盆音色自HiFi系统中用纸盆制造的比比皆是,由于声音输出格外平均,复原性好;防弹布,有较宽的频响与较低的失真,是热爱强劲低音者之首选,缺点是本钱音效果不佳,缺乏力度与震撼力;PP(聚丙烯)盆,它广泛流行于高档音箱中,全都性好失真低,各方面表现都可圈可点。此外3~5英寸之间。用高性能的扬声器制造的音箱也意味着有更低的瞬态失真和更好的音质。10、音箱的构造与特点缺乏,适于赏识以高保真音乐为主的音乐爱好者,也是我们多媒体发烧友的首选;后者体积较大、承受功率也较大,低频的量感与弹性较强,擅长表现滂沱的气概与强大的震撼力,但做得不好层次感与定位方面会略有欠缺。对于不同音乐的爱好者来讲,这也是在选购以前应当了解的重要内容。由于PC用家很少有具备放置大型落地箱的条件,所以小巧的桌面书架式音箱应当是多媒体有源音箱的首选。总的来说:只要功放模块设计合理,箱体越大,喇叭越大,声音越中听。11、可扩展性这是指音箱是否支持多声道同时输入,是否有接无源围绕音箱的输出接口,是否有USB输入功能等。低音炮能外接围绕音USB接口两种,其它如光纤接口还有创专用的数字接口等不是格外多见,因此不多作介绍。音效技术、音调、音色、动态范围、总谐波失真(THD)、立体声分别度、阻尼系数---12、音效技术SRS、APX、Spatializer3D、Q-SOUND、VirtaulDolbyYmersion等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维声场效果,其中又以前三种更为常见。它们所应用的都是扩展立体声(ExtendedStereo)理论,这是通过电路对声音信号进展附加处理,使听者感到声像方位扩展到了两音箱的外侧,以此进展声像扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还有两种音效增加技术:有源机电伺服技术(本质上利用了赫姆霍兹共振原理)、BBE高清楚高原音重放系统技术和“相位”技术,对改善音质也有肯定效果。对于多媒体音箱来说,SRSBBE两种技术比较简洁实现效果很好,能有效提高音箱的表现力量。13、音调率高的声音人耳的反响是音调高而频率低的声音人耳的反响是音调低。音调随频率(Hz)的变化根本上呈对数关系。不同的乐器演奏同样频率的音符,音色虽然不同,但它们的音调是一样的,也就是演奏声音的基频是一样的。14、音色是由于它们的基频频率虽一样,但谐波成分相差甚大。故音色不但取决于基频,而且与基频成整倍数的谐波亲热有关,这就使每种乐器和每个人有不同的音色。15、动态范围声音中最强与最弱的比值,用Db90dB,这意味着最弱局部的功率比最响局部的低90dB0130dB20~45dB30~130dB或更高。但由于一些因素的量(失真水平)100dB100dB,就很好了。16、总谐波失真(THD)不是完全线性造成的,我们用增加总谐波成份的均方根与原来信号有效值的百分比来表示。例如,一个放大器在输出10V1000HzLv2022Hz10%的二次谐波失真。全部附加谐波电平之和称为总谐波失真。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真最小,因此不少产品均以该频率的失真作为它的指标。但总谐波失真与频率有关,因此美国联邦197420~20220Hz8欧10.5%,合并放大0.70.1%以下:FM1.50.5%以下;激光唱机更可0.01%以下。括速率转换、瞬态响应等动态指标。故高质量的放大器有时还注明互调失真、瞬态失真、瞬态互调失真等参数。(l)互调失真(IMD)125HzlkHz4:1的幅值输入到被测量的放大器中,从额定负载上测出互调失真系数。瞬态失真(TIM):将方波信号输入到放大器后,其输出波形包络的保持力量来表达。如放大器的转换速率不够,则方波信的乐音将变得含混不清。3.15kHz15kHz4:1混合,经放大器后,增加全部互调失生硬、无临场感;反之,则声音圆滑、细腻、自然。17、立体声分别度差表示。假设立体声分别度差,则立体感将被减弱。国际电工委员会规定的立体声分别度的最低指标,lKHz时大于等于40dB60dB为好;欧洲播送联盟规定的调频立体声播送的立体声分别度为>25dB40dB以上。立体声通道平衡指的是左、右通道增益的差异,一般以左、右通道输出电平之间最大差值来表示。假设不平衡过大,立体声1dB。18、阻尼系数是指放大器的额定负载(扬声器)阻抗与功率放大器实际阻抗的比值。阻尼系数大表示功率放大器的输出电阻小,阻尼系数是其振动。功率放大器的输出阻抗会直接影响扬声器系统的低频Q值,从而影响系统的低频特性。扬声器系统的Q值不宜过0.5~l范围内较好,功率放大器的输出阻抗是使低频Q值上升的因素,所以一般期望功率放大器的输出阻抗小、200以上。l9、等响度掌握听觉补偿,即要求对低频有较大提升,对高频也有肯定量的提升。换句话说,当音量减小时,信号中低频局部的减小较高频8dB10dB。三维音场处理和围绕声---20、三维音场处理和围绕声一般两只音箱为什么会使我们听到并不存在的似乎是背后发出的声音呢?大家知道,立体电影就是眼睛产生的错觉而三维音3DSRS3DEAX、A3D等就是充分争论了人耳承受围绕声应当以多音箱配置为主,它们的定位感和空间感强,下面我们来看看有哪几种真正的围绕声:A杜比定向规律(DolbyPro-Logic)围绕声系统4-2-4编码技术将左、中、右和后侧四方面的音频信息经过编码记录在左右两个声道中;放音时再通过解码器从左右声道中个声道通常称为:前置左声道、前置中间声道、前置右声道和后置围绕声道。科学试验说明,要获得身临其境的真实音响效果,必需在倾听者四周产生一个四周包围的声场环境,整个放声系统使用的声道数越多,倾听者的声场定位感就越猛烈,身临其境的感受就越真实。依据目前一般家庭的视听环境,放声系统使用5个声道已能满足声场定位5声道。从外表上看,55个功率输出端:前置左声道、中置声道、前置右声道、围绕左声道(又称后置左声道)和围绕右声道(又称后置右声道),但杜比定向规律围绕声系统中解码器输出的围绕声信号其实是单声道的,5声道功率放大器中的左右两个围绕声道在功放内部是相互串联B、THX家庭影院系统准确、动态范围大的真实音响效果。因此,我们说THX是建立在杜比定向规律根底上用来衡量家庭影院音响系统的一种标准。THX系统的系统,它比杜比定向规律围绕系统中的解码器多了个THX掌握器,THX掌握器是杜比定向规律解码器的后处理电路,它由超低频电子分频(SubwooferEleGtricCrossover)、再均衡处理(Re-Equalizer)、去相关处理(De-Correlation)和音色匹配处理(TimbreMatching)四局部组成。超低频电子分频的作用是从左、中、右三个前置声道中分别出超低频声道,增加这三个向两侧和前方移动时使倾听者感觉不到音色的变化。C、AC-3杜比数码围绕声系统1991年开发出一种杜比数码围绕声系统(DolbySurroundDigitaI)AC-3系统。AC-3杜比数码围绕声系统由5个完全独立的全音域声道和一个超低频声道组成,有时又将它们称为5.1声道。其中5个独立声道为:前置左声道、—前置120Hz0.1声道。杜比数码围绕声系统与杜比定向规律围绕声系统、THX系统相比有以下特点:5.1个完全独立的声道,提高了信号的信噪比和各声道之间的分别度。其次、围绕声道为数码立体声,两个声道完全独立,高频放音上限从原来的其次、围绕声道为数码立体声,两个声道完全独立,高频放音上限从原来的7kHz拓宽至20kHz,即全音域围绕声,使围绕声更具有表现力。系统中的解码器虽然也有超低频信号输出,但它的超低音是从原来的四声道信号中分别出来的,两者的音响效果有很大差异。5.1个声道都有足够的输出功率。简洁地说:现在的DVD影片的音频就是AC-3规格录制的。用相应的解码系统与音箱系统能领会到家庭影院的风采。D、DTS(DigZtalTheaterSystems)数字电影院系统数字电影院系统是家庭影院围绕声技术中消灭的一项全技术。它也是一个5.1音频系统,即左声道、右声道、中心声道、左的压缩比很高(达12:1),由此也造成了一些微小信号的损失。而DTS则从提高数字空间的利用率着手,使信息数据得以充分利3:1,它的声音复原真实度明显高于杜比数字。由于DTS系统在编码时丧失的信号很少,保存了原DTS系统是目前市场上最好的5.1声道围绕声技术“相位”。首先说说,到底什么是“声像”。”是指乐器在声场中的发声位置点。说白了就是声音的方位,是靠左还是靠右。”这个概念,你首先要知道,人耳到底是如何区分声音方位的?为什么我们能清楚地识别出一个声音是从哪个方向发出来的呢?350厘米,这时在两个音箱里同时播放强度相等,时间也相等的音频信号,这时你会感到声音是正前方传来的。15分贝的时候,你就会感到声像完全是固定在右边的音箱上了。这个试验证明白什么?你是靠两耳得到的声音的声级差来区分声音的方位的。3毫秒后,你就会感到声像是在左边的音箱上了。其实,两个音箱的音量是一样的。330毫秒的范围内,人耳会将声源的位置确定在首先到达耳朵的那个声源上。这就是声学上著名的“哈斯效应”50毫秒以上就完蛋了,你就仍旧感觉到声源是从未经延时的音箱上来的,但能感到这个声音之后有一个回声。这两个试验证明白,人耳靠什么来区分声音的方位呢?在一般的一般音量下〔50-70分贝内〕靠的是两耳之间的时间差和声级差。这就是所谓的“双耳效应”。在做音乐的时候,声像都在中间,那就好比交响乐团像“千手观音”那样一溜站在舞台中间给你演奏。哈。所以,声像要按人的听觉习惯来各自摆开。这就是声像的概念。下面的这张图是交响乐队各乐器在舞台上的摆位。“相位”这个概念。相位是物理中的概念。其实只要你学过高中物理课就应当起码知道这个名词。但似乎很多人高中物理课都在睡觉……360180°。同相位相加,反相位相减。举个例子,我们来看下面这两个函数的波形:s2s的位置各有两个一样大小的峰。这个缘由就在于功率频谱不记录谐波的相位。事实证明,人的听觉对相位是没有感觉的,所以这两个波形的声音听上去是完全一样的。形正好与原来正的波形的波峰、波谷是反的,是负数。我们都知道-11〔固然确定不会都抵消掉的〕,表现出来就是这个声音就不自然了,不好听。不信你试试,将一段波形反相之后再和原来的一起播放,根本没有声音。由于正负相互抵消掉了。〔俩耳朵都响〕,Mono轨,50毫秒,再反相,再叠加到你的耳机上,你就会马上感觉到一种空间感,似乎声音来自四周八方。这个现象就是声学上著名的“劳氏效应”。先要知道人耳到底是怎么产生方位感的。呵呵14定律和效应频率域的主观感觉频率域中最重要的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听觉推断声音调门凹凸的属性。单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音阅历和学习的影响。时间域的主观感觉300ms,那么声音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起作用。对于音调的感受也与声音的时间长短有关。当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声。空间域的主观感觉的声音位置在头的内部,为了区分这两种空间感,将前者称为定向,后者称为定位。听觉的韦伯定律韦伯定律说明白人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量较大;当声音强度较大,增大一样的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较小。音量是线性增大的。听觉的欧姆定律虑简单声音中各分音的相位关系。高,人眼无法看出白光中的各种彩色光重量。掩蔽效应程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,可当音乐节目完毕〔空白段磁带〕时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比〔SN〕的概念,会觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。双耳效应〔相位差〕、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。哈斯效应哈斯的试验证明:在两个声源同时了声时,依据一

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论