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文档简介

第五章Action动作学习目标1、认识并熟悉“动作”面板2、熟练掌握动作脚本的基本术语和语法3、掌握变量及常用语句4、掌握动作脚本的添加方式5.1动作脚本基本常识5.1.1“动作”面板主要讲解如何打开“动作”面板及动作面板的介绍,如下图所示。主要讲解如何打开“动作”面板及动作面板的介绍5.1.2常用术语

主要讲解相关术语及语法等,包括动作、参数、类、常量、函数、构造函数、表达式、句柄、事件、属性、变量、数据类型、标识符、运算符、方法、实例、实例名称、对象、关键字和目标路径。5.1.3语法和语言基础知识动作脚本是有语法和标点规则的,这些规则规定了哪些字符和单词可以用来创建和编写脚本。包括点语法、括号、分号、关键字和注释四种语言基础知识。5.1.4动作脚本中的数据类型

讲述了基本数据类型和引用数据类型,及引用类型中对元素实际数值的引用:字符串、数字、布尔值、影片剪辑和对象。5.2动作脚本的添加方式5.2.1在关键帧上添加动作添加动作到关键帧或空白关键帧上,此层最好为独立一层。在时间轴上选中需要添加动作的关键帧或空白关键帧5.2.2在按钮式上添加动作在欣赏Flash动画时,首先要单击播放按钮,才可以播放此动画,这是在按钮上添加了动作脚本语句。5.3常用语句5.3.1Play、Stop、goto语句1.播放语句Play,当动画停止后,需要Play动作才能继续播放2.停止语句Stop默认情况下,Flash动画是从第一帧开始播放,一直到动画的最后一帧停止3.跳转语句goto,跳转语句有gotoAndPlay(转到并播放)和gotoAndStop(转到并停止)两种

5.3.2条件语句使用条件语句可以建立执行条件,只有当if中设置的条件成立时,才可以继续执行下面的动作。else语句经常与if语句一起使用,因为else语句脱离if语句后产生不了任何意义。if语句包含一个或多个词语,只当给定的条件得到满足时才执行这些语句else语句,只有满足了if语句中的条件,才能继续执行后面的语句。如果if语句的条件不满足时,else可以解决这个问题

5.3.3循环语句循环语句包括多种精炼的类型:while、do…while、for以及for-in。前面两种类型有着非常相似的作用,只不过语法不同罢了。while语句与if语句颇为相似,在条件成立时会重复执行某个动作,在每次循环的末尾,Flash会重新测试条件是否满足for循环实际上和while循环相同,但它的语法更为复杂一些。但值得注意的是,循环头除了测试表达式之外,还可以同时包含初始化和更新语句for-in语句是专门用于罗列对象所有子项的循环方式。此处的对象可以是影片剪辑或者是由用户自定义的其他对象,而子项是指这些对象的属性、函数、子对象和变量5.4“幻灯片”之影片剪辑控制语

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